Informacje

Złe decyzje

Sierżant Stryker, w filmie Sands of Iwo Jima, mówi: “Życie jest trudne, ale jest trudniejsze, jeśli jesteś głupi.” To prawda. Dla tych biednych dusz, które są na tyle nieszczęśliwe, że rodzą się bez zdrowego rozsądku, samo przechodzenie przez ulicę może być pełne prób i udręk. W tej grze, im jesteś gorszy, tym lepiej. Przygotuj się na śmiech, bo głupia jest tak głupia.

Złe decyzje, zaprojektowane przez Iana Price’a i opublikowane przez Diamond Dust Dreams, składają się z 200 Głupich kart, 200 kart Kryzysu, 60 kart Story i 200 kart Złych decyzji. Karty są tak grube i trwałe jak standardowa karta do gry. W grze nie ma żadnych ilustracji.

Uwaga: niektóre z kart omawiają sytuacje dorosłych i mają bardziej dojrzałe treści. Te karty są wyraźnie oznaczone i można je usunąć z gry, aby były bardziej przyjazne dla rodziny, bez naruszania równowagi gry.

Konfiguracja gry

Aby skonfigurować grę, najpierw oddziel karty według typu, a następnie potasuj każdy stos, aby utworzyć osobne talie.

Po drugie, rozdaj każdemu z graczy 5 kart Kryzysów, 5 Głupców i 5 złych decyzji, zakryte. Gracze powinni patrzeć na swoje ręce, ale trzymać je w ukryciu, dopóki nie zagrają karty. Umieść pozostałe karty Kryzysów, Błaznów i Złych Decyzji na jedną stronę, zakryte i na osobnych pokładach.

Po trzecie, przetasuj karty historii i przekazaj talię pierwszemu graczowi. Gracz z talią losowania jest nazywany “Bardem”.

To wszystko do ustawienia gry. Czas opowiedzieć historię.

Wykonywanie złych decyzji dla zabawy i zysku

Złe decyzje są rozgrywane w rundach. Typowa runda gry została tutaj podsumowana.

Krok 1: Odsłoń historię

Bard dobiera teraz najbardziej odkrytą kartę historii i odkrywa ją, grając nią odkrytą w środku pola gry.

Krok 2: Rozpocznij historię

Bard dobiera teraz 2 pierwsze karty, zgodnie z kartą Story. Są one układane odkryte obok karty Story iw kolejności, w jakiej są wymagane przez historię.

Krok 3: Wypełnij lukę

Historia nie jest jeszcze ukończona! Każdy gracz (oprócz Barda) wybiera teraz 1 kartę odpowiadającego typu, która jest wskazana przez kartę Story, aby ukończyć historię. Wybrana karta zostaje zakryta i przekazana do Barda. Gdy bard ma wszystkie karty, są one tasowane, a bard czyta je po kolei.

 

www.gamesworld.com.pl
www.faberfaber.pl
www.pandasc.pl
zlotypionek.pl
www.planszowadabrowa.pl
www.grajcarnia.pl

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.