Gry planszowe

Zamki Burgundii

Malowniczy zamek położony jest na wzgórzu w idyllicznej francuskiej okolicy. Wydaje sporą domenę; W pobliżu znajdują się budynki i małe miasteczka, a rolnicy mają tendencję do żywego inwentarza, podczas gdy statki przemieszczają towary do iz osiedla na pobliskiej rzece. To jest zamki Burgundii, spokojna gra eurogra, która wymaga od graczy budowania najbardziej udanych nieruchomości.

Zamki Burgundii, zaprojektowane przez Stefana Felda i wydane przez Alea / Ravensburger w 2011 roku, to urocza gra umieszczająca kafle, w której gracze na zmianę zabierają heksy z planszy głównej i umieszczają je na własnej planszy gracza. Oczywiście każdy heks zapewnia graczom różne bonusy, a wybór, co i jak oraz kiedy je umieścić, będzie głównym wyznacznikiem zwycięstwa. Gra obsługuje od dwóch do czterech graczy i wymieniony czas odtwarzania wynosi 30-90 minut.

Zamki w Burgundii to gra, w której gracze rywalizują o budowę najbardziej udanego wiejskiego zamku, “sukces” w tym przypadku jest reprezentowany przez punkty zwycięstwa. W każdej turze gracz może wykonać dwie akcje, zwykle polegające na zabraniu lub złożeniu kafli. Te kafelki, po umieszczeniu na planszy gracza, zapewnią im specjalne korzyści, począwszy od darmowych akcji, punktów zwycięstwa, a skończywszy na pasywnych premiach. Po pięciu turach gra przechodzi do następnej rundy. Po pięciu rundach gra się kończy i każdy, kto zgromadził najwięcej punktów zwycięstwa, wygrywa.

Każde działanie jest reprezentowane przez kostkę – w trzech z czterech akcji rzut kości wpływa na zakres tego, co gracz może zrobić dla tego działania. Kiedy obie kości są “używane”, gracz nie wykonuje akcji w tej turze.

1 – Weź płytkę z płyty głównej

Płyta główna, każda runda, jest uzupełniana heksami, które mogą być brane przez graczy podczas swoich tur. Jako czynność, gracz może rzucić kostką i wybrać jeden heks, aby wyciągnąć z planszy, która natychmiast zostaje przeniesiona do obszaru przechowywania na własnej planszy gracza. Płytki dostępne do wyboru są ograniczone rolką matrycy. Istnieje sześć “składów”, z których każda zawiera własne płytki, a każdy skład odpowiada liczbie na kości. Tak więc, jeśli gracz rzuca 3, może wybrać dowolną płytkę w obrębie 3 składu.

2 – Umieść żeton na planszy gracza

Po wzięciu kafelka przechodzi do obszaru przechowywania na planszy gracza. W akcji umieszczania, dowolny kafelek w pamięci jest przenoszony z magazynu na główny obszar planszy gracza. Po umieszczeniu, kafelek natychmiast przynosi korzyści graczowi. Istnieją zastrzeżenia co do miejsca, w którym można umieścić płytkę; po raz kolejny gracz rzuca kostką, a to określa opcje umieszczania. Gracz, który rzuca 5, nie może umieścić na 2. Po drugie, wszystkie płytki muszą zostać umieszczone obok kafelka znajdującego się obecnie na planszy. Gracze rozpoczynają grę od jednego pola, więc z tego miejsca powstaje całe miejsce. Na koniec miejsce, w którym kładzie się kafelek, musi pasować do koloru płytki. Są to ciemnozielone, jasnozielone, żółte, brązowe, niebieskie i szare płytki.

3 – Sprzedaj towary

“Towary” można zdobyć w trakcie gry i gromadzą się na górze planszy. Gracz może podjąć działanie, aby sprzedać te towary, co daje punkty zwycięstwa i jeden srebrnik (który może być użyty do zakupu kafli jako akcji specjalnej) dla każdej transakcji. Płytki z towarami również mają na sobie liczbę kości, więc aby sprzedać towar, gracz musi rzucić odpowiednią liczbę.

4 – Zdobądź pracowników

Pracownicy to największy składnik ograniczający trafienie w grze. Używając pracownika podczas danego działania, gracz natychmiast zyskuje możliwość modyfikowania wyniku kości o plus lub minus jeden. Tak więc, jeśli gracz naprawdę potrzebuje umieścić brązową płytkę na 6 miejscu, ale rzuca 5, może wybrać gotówkę u pracownika, który doda punkt do swojej rolki, pozwalając mu umieścić żeton. Można użyć wielu pracowników jednocześnie, na przykład 2 może zmienić się w 5 przy pomocy trzech pracowników. Jeśli graczowi zabraknie pracowników lub po prostu chce więcej, mogą wymieniać kości dla dwóch pracowników.

Działanie premiowe – Kupuj czarne płytki

Jest jedno ostatnie działanie, które gracz może podjąć; jest to bonusowa akcja, którą można zagrać w dodatku do dwóch akcji. Jeśli gracz ma dwa srebrniki, może wymienić je na czarną płytkę, na której płytki spoczywają na środku planszy. Czarne kafelki są jak dzikie karty, mogą reprezentować dowolny inny kolor. Te pojawiają się losowo w każdej rundzie, co oznacza, że ​​w każdej rundzie będzie więcej płytek niż w innych w niektórych kategoriach. W przeciwieństwie do reszty płytek na planszy, można je kupić tylko srebrne; zabranie ich zwykłym działaniem nie wchodzi w grę.

http://www.americanbar.pl/
http://100mb.pl/
http://jesiennedzieciaczki.pl/
http://www.cpenergia.pl/
http://www.brugo.pl/
http://www.twojaprawda.pl/
https://dogin.pl/
http://www.angelofdeath.pl/
http://www.grykubusia.pl/
http://www.faberfaber.pl/
http://kzpr.pl/
http://podrozetv.pl/
http://poteganatury.pl/

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.