Gry planszowe

Whitehall Mystery

Quinns: fani Career Shut Up & Sit Down mogą pamiętać naszą specjalną edycję Halloween 2013, podczas której sprawdziliśmy grę o nazwie Letters from Whitechapel. Była to piękna, haniebnie napięta gra, w której jeden gracz kontroluje Kubę Rozpruwacza, stojąc twarzą w twarz z grupą policjantów, którzy ścigają go po ulicach Londynu jak dzikie zwierzę. Byłoby w złym guście powiedzieć, że byliśmy oczarowani tym pudełkiem, ale Paul i ja musielibyśmy przyznać się do uwierzenia. Co za zagadka. Co za deska! Co za bajeczna presja.

Szybko do przodu, do 2017 roku, i dopiero kilka miesięcy temu podniosłem brwi, ogłaszając spin-off zatytułowany Whitehall Mystery. Przeczytałem artykuły z podglądu i nie mogłem na całe życie dowiedzieć się, co mnie ekscytowało.

W tym tygodniu ukazały się kopie Whitehall Mystery z mglistych uliczek wydawcy Fantasy Flight, a ja zrobiłem to. I wiesz co? Na mojej (zakrwawionej, morderczej) twarzy jest teraz jajko.

Myślę, że jest to najlepsza gra z ukrytymi ruchami, jakie kiedykolwiek stworzono.

Podstawy:

Jeden z graczy w Whitehall Mystery wciela się w rolę prawdziwego mordercy, który mógł być lub nie był Kubą Rozpruwacza i siada za wyznaczonym przez niego ekranem mordercy (na zdjęciu powyżej). Potrzebują tego, ponieważ zamiast umieszczać swojego pionka na planszy gry, będą zapisywać swoje ruchy, gdy niewidzialnie się po nich prześlizgną. Aby wygrać, muszą dotrzeć do czterech pól na planszy znanej im tylko tak, jakby biegali wokół diamentu baseballowego Szatana.

Pozostali gracze będą pracować jako zespół, który będzie ścigał zabójcę. Każda kolejka mordercy przesuwa się o jedno pole i zapisuje je, a następnie każdy pionek policji przesuwa się o 0, 1 lub 2 spacje, a następnie każdy z nich może albo “sprawdzić pod kątem”, co zmusza mordercę do umieszczenia krążka z nikotyną na dowolnym miejsca w pobliżu bobby, przez które przeszli, LUB Bobby może zakończyć swoją turę przez “Aresztowanie” wyznaczonego kręgu. Jeśli zabójca jest teraz w tym kręgu, policja wygrywa.

W końcu zabójca nie może przejść przez policję i musi ukończyć okrążenie w brutalnym terminie. Gotowe! Mamy diabelską grę o odliczenia i przewidywania dla policji, a także test planowania i błędnego dowodzenia mordercą.

Wszystko to powinno brzmieć znajomo, jeśli grałeś w Fury of Dracula, lub bardzo dobrze, gdy grałeś w Letters of Whitechapel, ponieważ jest to dosłownie ta sama gra.

Cóż, z punktu widzenia projektu jest w 100% taki sam. Pod kilkoma innymi względami jest to około 60% gry. Popatrz!

Na pierwszy rzut oka zredukowano sporej wielkości czerwone pudełko i rozłożoną deskę Whitechapel. Ale tak naprawdę, jeśli przyjrzymy się nieco bliżej, zobaczymy, że plansza ma prawie tyle samo pól – 188 do oryginalnej wersji gry 195. Im większe znaczenie, tym mniejsze można znaleźć gdzie indziej.

Odpowiednio do gry o mordercach Rozpruwacza, gra w Whitechapel została wypatroszona. Wszystkie skrzypiące przepisy dotyczące patrolowania policji i błądzenia ofiar zostały odcięte, pozostawiając Whitehallowi znacznie mniejszy podręcznik. I jest coś więcej! Liczba ruchów oryginalnej gry w przedziale 2-6 została zmniejszona do 2-4, a rundy gry są krótsze i jest ich mniej.

I wiesz co? Gdy tylko trzymałem w rękach tę skurczoną skrzynkę, zanim zdążyłem zdjąć osłonę, pomyślałem o wszystkich długich, skomplikowanych grach z ukrytymi ruchami Whitechapel i Fury of Dracula, w które grałem. i czułem się, jakbym pokazał mi odpowiedź na zagadkę. Mógłbym nawet powiedzieć coś w stylu “Oczywiście …”

Co jest najlepsze w grach z ukrytymi ruchami? To byłby ukryty ruch. To bardzo ekscytujące boisko i dlatego kupujemy te gry. Chcemy być na lamie i / lub złapać uciekającego przyjaciela z naszym wnioskiem i prognozą.

A jednak Fury of Dracula nie może tego w pełni zaoferować, nie tak naprawdę, ponieważ tak wiele w tej grze polega na tym, by zmierzyć się ze wszystkimi swoimi dziwnymi zasadami i zawiłościami. Tymczasem Listy z Whitechapel są trochę niedoskonałe, ponieważ żądają kontrolowania 5 oddzielnych pionków oficerskich. Więc albo masz pięciu graczy, w tym momencie jest większa szansa, że ​​twój policjant znajdzie się w niewłaściwym miejscu w niewłaściwym czasie i będzie musiał przetaczać się przez Londyn, kiedy inni ludzie znajdą ekscytujące wskazówki, lub masz 2 lub 3 gracze kontrolujący wszystkich 5 policjantów, co wydaje się być odpowiednikiem puzzla w postaci policyjnego munduru, który jest o połowę zbyt duży. “Gdzie ten jeden z naszych dwóch robotów szukał ostatniej tury?” Pytasz. “Czy to była ta uliczka, czy …?”

W Whitehall mamy przytulne, zrównoważone doświadczenie, w którym dwóch lub trzech graczy policji może współpracować, nie musząc czekać na swoją kolej, aby mówić, a każdy pionek jest ważny i skuteczny, a każdy ruch jest ważny i wpływowy, ponieważ całkowita liczba ruchów wykonane przez graczy w grze zostało podzielone na pół.

Czy to sprawia, że ​​gra jest zbyt krótka? Bóg nie. Nadal szukasz około dwóch godzin lub dłużej, jeśli zespół policji uwielbia czatować i teoretyzować. Tak jak wszystko inne, nowa długość Whitehall nie jest “Whitechapel, ale mała”, to Whitechapel, ale odpowiedniej wielkości.

Co nie znaczy, że wszystko jest jakoś prostsze. Moją ulubioną zmianą jest to, w jaki sposób projektanci Gabriele i Gianluca bawili się układem pól na planszy, komplikując układankę, nie pytając jej graczy, aby nauczyli się dodatkowych zasad. Podczas gdy plansza Whitechapel jest prostą siecią ulic, Whitehall ma ciasny blok miejski, zapętlony park (patrz wyżej), a nawet kilka mostów, z których wszystkie czekają, by poderwać graczy.

Wszystkie te dzielnice zawsze będą eksplorowane w każdej grze, ponieważ zabójca musi dotrzeć do każdego z nich w wybranej kolejności. Różni się to od celu Whitechapel polegającego na “powrocie do domu każdej nocy”, że ta gra jest nowa i ekscytująca, a także od samego początku gry zapewnia salę policyjną.

Ale może spędzam zbyt dużo czasu na porównywaniu tych gier? Jeśli prawdziwa Tajemnica tutaj jest tajemnicą tego, o czym mówię, ponieważ nigdy wcześniej nie grałeś w ukrytą grę ruchową, mój Boże – od razu zamów prelekcję dla Whitehall Mystery w twoim przyjaznym lokalnym sklepie z grami.

Dla zespołu policyjnego ta gra jest pyszną łamigłówką, ponieważ jest żywa. Po prostu znalezienie wskazówki i umieszczenie dysku na planszy wydaje się dramatyczne, ponieważ wybucha na kolejne pytania – kiedy tu byli? W jakim kierunku podróżowali? A jeśli potrafisz odpowiedzieć na którekolwiek z nich, masz dużą szansę na sprint przeszłości zabójcy i zablokowanie drogi.

Jedną rzeczą jest dotknięcie zębów i rozwiązanie łamigłówki, która jest na miejscu. To całkiem inna sprawa, jeśli chodzi o rozwiązywanie łamigłówki, ponieważ przewidujesz, jak poruszy się twój przyjaciel. Ale najlepsze jest to, że możesz cieszyć się dynamiką mocy w pokoju, która nagle zmienia się w nagrodę za twoje wysiłki, gdy gracz, który dzwoni wokół ciebie przez ostatnią godzinę, nagle zużywa swoją ograniczoną liczbę specjalnych kart ruchu, gramoląc się do hansom taksówek jak szczur próbujący uciec z pułapki.

Ale oczywiście musisz po prostu spróbować grać jako zabójca, który jest zupełnie inną grą i równie zabawną.

Od pierwszego zakrętu zdasz sobie sprawę, jak ekscytujące jest polowanie, jak smacznie jest słuchać wszystkich twoich znajomych, kiedy jesteś na miejscu, z kimś, kto rutynowo opisuje twój plan … tylko po to, żeby rozmowa się poruszyła dalej, policja nie zdaje sobie sprawy, że gdyby działali na ten pomysł, to wygrałaby tę grę. To społeczny odpowiednik patrolującego policjanta świecącego lampą w twoich oczach … a potem przechodzącą obok ciebie, z brwami związanymi w skupieniu. To jest niesamowite i dzieje się to ciągle.

Oczywiście ta gra trafia prosto do mojej kolekcji, ale powiem też, że zaczyna się w tym miejscu obok Listów z Whitechapel jak migoczące małe rodzeństwo, zamiast natychmiastowego zastępowania go.

Wielki brat wciąż ma do odegrania rolę, ilekroć mam 5 lub 6 osób w moim domu, którzy chcieliby grać w ukrytą grę ruchową, ale myślę też, że te dwa pola są na tyle różne, że jeśli mam świetny gra jednego, podejrzewam, że sprawi, że będę chciał zagrać drugą (która będzie chciała sprawić, żebym znowu zagrał pierwszy).

Czy są jakieś problemy z Whitehall Mystery? Mogę myśleć o jednym, ale szczerze mówiąc musiałem ciężko pracować, aby wymyślić to w obliczu mojego podekscytowania tym, czym jest to doskonały produkt.

Podobnie jak w przypadku Whitechapel, gra w Whitehall może trwać bardzo różny czas. Teoretycznie można zakończyć grę w 60 minut, ale równie dobrze może zająć 3 godziny, jeśli lubisz czatować. Więc jeśli to dla ciebie palący problem? Jesteś bezpieczny. Nie każę ci kupować tej gry. Ale obawiam się, że reszta z was nie ma takiej wymówki.

Czekać. Bzdury. Tak, tak, to jest, że ta gra jeszcze się nie skończyła. Ale jeśli będziesz mieć oko na Twittera SU i SD, z pewnością damy Ci znać, kiedy to się stanie.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.