Gry planszowe

Warrior Clash

Chiński generał, strateg wojskowy i filozof, Sun Tzu, powiedział: “Niezwyciężoność leży w obronie; możliwość zwycięstwa w ataku. “Działania wojownika są niebezpieczne i wyrachowane, ale nic nie jest pewne. Nawet gdy wróg jest nad tobą, wynik bitwy jest nieznany, dopóki nie stanie ostatni wojownik. W tej grze będziesz kontrolować wojowników z odległych krain. Zwycięstwo pójdzie do odważnych, odważnych i lekkomyślnych.

Warrior Clash, zaprojektowany przez Clinta Clarka i opublikowany przez Clark Creative, będzie podobno składał się z 32 płytek Warrior, 32 kart Strategicznych, 6 plansz płytek do gry, 32 twórców drużyn (w 4 różnych kolorach), 4 standardowych sześciokątnych kości ( w 4 różnych kolorach) i 45 markerów bazowych (w 5 różnych kolorach, ponieważ jest to recenzja wcześniej wydanej gry, nie mogę komentować jakości komponentu gry. Ilustracje różnych wojowników w grze (których jest wiele ), autorstwa artysty Emmanuela Sylvestera, są doskonałe, każdy wojownik ma swój niepowtarzalny wygląd, zbroję i uzbrojenie, od wojowników Maorysów po wojowników Zulusów

Przygotowanie do bitwy

Aby skonfigurować grę, najpierw każdy gracz powinien wybrać 1 planszę planszy do gry. Płytki przedstawiają różne ukształtowanie terenu, zarówno przejezdne, jak i nieprzejezdne. Gracze układają kafelki według własnego uznania, łącząc je ze sobą, tworząc prostokąty i kwadraty. Należy umieścić równą liczbę płytek, co oznacza, że ​​jeśli liczba graczy jest nieparzysta, losowo dodaj 1 dodatkowy żeton. Jednak gracze mogą zignorować tę regułę, jeśli tak zdecydują. Końcowym rezultatem będzie mapa, na której odbywać się będą bitwy.

Po drugie, każdy gracz powinien teraz wziąć żeton Base i umieścić go na mapie. To jest “Home Base” gracza.

Po trzecie, gracze powinni uzgodnić, gdzie umieścić dodatkowe bazy, określane jako “Remote Bases”, na mapie. Zdalne bazy używają białych markerów Base. Jedna Zdalna baza powinna znajdować się na każdej planszy.

Po czwarte, weź płytki Warrior i ułóż je tak, aby były widoczne dla wszystkich graczy.

Po piąte, każdy gracz wybiera teraz 1 kafelek Wojownika i umieszcza go na mapie, umieszczając go na swojej bazie domowej. Wszyscy rozmieszczeni Wojownicy powinni być oznaczeni kolorowym znacznikiem, który pasuje do koloru Bazy Domowej.

Po piąte, daj każdemu graczowi kości i kolory znaczników pasujące do ich bazy domowej. Potasuj karty strategii i ustaw je po jednej stronie pola gry, twarzą w dół.

To wszystko do ustawienia gry. Ustal, kto pójdzie pierwszy i zacznij!

Clash of the Warriors

Warrior Clash jest rozgrywany na zmianę. Podsumowano tu typową turę. Każdy gracz otrzymuje domyślnie 1 akcję. Gracz zarabia więcej akcji kontrolując bazy. Na przykład, jeśli gracz kontroluje 2 Zdalne Bazy i ich Bazę Macierzystą, wykonaliby 3 akcje. Dostępne działania zostały podsumowane poniżej.

Działanie Opcja 1: Rozmieść wojownika

Gracz wybiera nieużywany kafel Warriora i dodaje go do swojej bazy domowej, ale tylko wtedy, gdy ich baza główna nie jest zajęta.

Opcja 2: Przenieś wojowników

Ruch może zostać podzielony pomiędzy wszystkie aktualnie aktywne płytki Warriora gracza lub użyte przez jednego gracza. Ruch jest zawsze do sąsiedniej przestrzeni (nigdy przekątnej). Wojownicy nie mogą poruszać się na polu zajętym przez kafel Warriora lub w przestrzeniach zaznaczonych czerwonym konturem.

Opcja 3: Obróć jeden żeton wojownika

Twarz Warriora jest znacząca, ale tylko wtedy, gdy napotka Warrior Warrior przeciwnika. Aktywny gracz może teraz obrócić 1 żeton wojownika w dowolnym kierunku, który mu się podoba, ale musi pozostać na polu, na którym aktualnie się znajduje. Wymieniony kafel Warriora nie musiał poruszać się w tej turze.

Opcja 4: Odwróć jedną płytkę wojownika

Jeśli gracz lubi, może usunąć 1 mapę Warrior z mapy i dodać ją do swojej ręki.

Działanie Opcja 5: Zagraj w kartę strategii

Karty strategiczne dają graczowi dodatkowe zalety taktyczne i zasoby. Taktyka daje graczowi unikalną akcję, którą może podjąć. Bonusy za broń, które odnoszą się do konkretnych wojowników, są uważane za zasoby. Jeśli karta Strategii odnosi się do określonego wojownika lub typu wojownika, gracz musi mieć ten żeton wojownika, aby zasób karty Strategii mógł być użyteczny.

Opcja 6: Narysuj jedną kartę strategii

W dowolnym momencie gry gracz może zatrzymać maksymalnie 3 karty Strategii. Jeśli gracz może dobrać czwartą kartę Strategii, musi odrzucić 1 kartę Strategii po dodaniu nowej karty do ręki.

Wariant działania 6: Zaproponuj rozejm

Jeśli gracz lubi, może zdecydować się nie podejmować żadnych działań (poza tym) w swojej turze. Jest to uważane za “pokojową akcję”, ale nie gwarantuje, że gracz zostanie pozostawiony sam.

BITWA!!!

Jeśli kafel Warrior gracza przylega do kafelka Warrior przeciwnika, a boki się zgadzają, gracz może zdecydować o rozpoczęciu bitwy. Rozpoczęcie bitwy jest zawsze opcjonalne.

Każdy kafel Warriora ma cechy: Siła, Zręczność, Grit i Pomysłowość. Symbole znajdujące się obok każdej z tych cech to premie przyznane kafelkowi Wojownika, gdy używają tej konkretnej cechy w walce.

Na przykład Muszkieterowie i Górale mogą brać udział w walce, ponieważ sąsiadują ze sobą, a ich cechy są zgodne (obie odpowiadają cechom Zręczności). Gracz kontrolujący muszkietera dostaje +3 do swojej Zręczności, podczas gdy przeciwnik kontrolujący Górala otrzymuje tylko +1 do swojej Zwinności. Highlander jest w gorszej sytuacji.

Wynik bitwy ustala się, rzucając sześciostronną kością i dodając bonusy dostarczone przez cechy Wojownika. Ponadto karty strategiczne mogą służyć do zwiększania premii, ale karty strategiczne muszą zostać zagrane przed rzuceniem kostką.

Gracz może również użyć innych płytek Warrior, które nie są zaangażowane w bitwę jako wsparcie. Jest to określane jako “partnerstwo” i może być wykonane tylko z kafelkiem Warrior, który jest jednocześnie sąsiadującym i tym samym typem wojownika. Każdy kafel Warriora ma męskiego i żeńskiego wojownika. Para jest uważana za “partnerstwo”. Zaletą jest to, że gracz może dodać oba cechy Warrior. Kara za przegraną bitwę jest jednak poważna. Zamiast tylko tracić 1 żeton wojownika, gracz straci obie płytki Warrior w partnerstwie.

Na przykład muszkieter walczy z męskim Highlanderem. Mało to, że Muszkieter wie, że siostra Górala jest blisko i nie przyjmuje życzliwie tego, kto chce skrzywdzić jej krewnych. Gracz, który jest właścicielem obu górali, dodaje do swojej roli kombinację Agility +2.

Po rzuceniu kostkami i zagraniu kart strategicznych obaj gracze określają ostateczną wartość bitwy. Jeśli całkowita wartość bitwy wynosi 6 lub więcej od wartości przeciwnika, gracz przechwycił płytkę Warrior przeciwnika, uznając ją za swoją. Jeśli gracz wygrywa z przeciwnikiem, który jest partnerem jego płytek Warrior, przechwytuje oba, niezależnie od ich wartości bitewnej. Jeśli wygrana zostanie wygrana z 5 lub mniej wartością bitwy, to utracone płytki Warrior są wysyłane na martwy stos.

Bez względu na wynik, miejsce będzie teraz otwarte na mapie. Zwycięzca bitwy ma wolną akcję, aby przenieść do niej swój Warrior.

Wygrywając grę

Grę można wygrać, przejmując Bazę startową przeciwnika lub pierwszego gracza, aby kontrolować określoną liczbę Zdalnych Baz.

Warianty gry

Kilka wariantów gry jest dostępnych dla tych, którzy chcą zmienić grę podstawową. Każdy jest tutaj podsumowany.

Mgła wojny

Po rozmieszczeniu płytek Warrior są one układane zakryte. Tylko gracz, który je kontroluje, może zobaczyć, co jest pod spodem. Kiedy zakryty kafelek Warrior wchodzi do walki, jest odwracany i pozostaje odkryty przez cały czas trwania gry.

Przyjazne przed czytaniem

Gra korzysta z symboli i wszystkiego, co jest potrzebne, aby cieszyć się grą, a bitwy to dopasowanie do tych symboli. Dla młodszych graczy, którzy mają problemy z czytaniem, usuń karty Strategii z gry.

Brak szczęścia

Usuń kości i karty strategiczne z gry. Siła siły Wojownika jest wymieniona na karcie i służy do ustalenia wyniku bitwy.

Dostosuj długość gry

Dodanie do gry większej ilości płytek Warriora i zwiększenie przestrzeni, na której poruszą się kafelki Warrior, wydłuży czas gry. Usunięcie płytek Warrior i zmniejszenie obszaru mapy spowoduje krótszą grę.

Aby dowiedzieć się więcej o Warrior Clash, odwiedź stronę internetową wydawcy gry lub odwiedź kampanię Kickstarter.

Ostatnie słowo

The Child Geeks szybko nauczyli się grać w grę i rozpoznali wiele zasad gry z wcześniejszych doświadczeń w grze Zoo Webs, kolejnej grze tego samego projektanta gier. Tuż obok nietoperza było oczywiste, że Dziecięce Geki wpadły do ​​jednego z dwóch obozów. Albo byli agresywni i celowo poszukiwani walki, albo ciągle się wycofywali i chowali w rogach. Warrior Clash nie jest grą, która koniecznie nagradza Cię za agresywność, ale z pewnością jest fajniejsza, jeśli jesteś. Według jednego z Child Geek: “Nie musisz bać się szarżować na grupę innych wojowników. Możesz obrócić swoją płytkę, aby atakować tylko w jednym kierunku. “Wykręcanie wzmianek o dzieciach jest ważne, jeśli chodzi o taktykę i przetrwanie wojownika. Stojąc twarzą w kierunku płytki w niewłaściwym kierunku, możesz pozostawić się otwartym na łatwy atak. Inny z dzieciaków Geek powiedział: “Gra nie jest trudna, co lubię, ale naprawdę trzeba ciężko pracować, by czasem wygrać.” Kiedy wszystkie bitwy się skończyły, Geeksy Dziecinne wyraziły swoją aprobatę. Po omówieniu różnych za i przeciw (z ich perspektywy), postanowili dać Warrior Clash swoją pełną aprobatę.

Nasi partnerzy:

https://staryswiat.com.pl/
https://staryswiat.com.pl/sitemap.xml
https://redsms.pl/
https://redsms.pl/sitemap.xml
https://www.redsonia.pl/
https://www.redsonia.pl/sitemap.xml

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.