Gry planszowe

Warhammer Quest: Silver Tower

Thrower: Srebrna Wieża jest siedzibą szalonego czarodzieja, zaprojektowanego do przeżuwania i wypluwania bohaterskich intruzów przez tuzin. Jednak jego pierwsza ofiara była mała i osobista: mój palec.

Po spojrzeniu w pudło, po raz pierwszy od dekady, zdjąłem osłonę z mojego noża, i natychmiast nacięłam cyfrę. Nie wróżyło to dobrze za trzygodzinny czas zgromadzeń, o którym słyszałem, jak się chwalił w Internecie.

To, co dostajesz w tym pudełku, to dosłownie plastikowy zestaw z instrukcjami montażu, takimi jak modele wag czołgów i samolotów. Jest nawet krasnolud z wieloczęściową brodą do sklejenia. Ale w moich czasach w Warhammer kołysało mnie wspomnienie skręcania całych plastików z nalewaków, więc pomyślałem, że poradzę sobie z tym. Gipsuj na palcu, odkurzyłem swoje inne narzędzia do modelowania i przygotowałem do pracy z jednym prostym pytaniem w mojej głowie. Czy ta gra planszowa jest tego warta?

Zajęło mi to znacznie więcej niż trzy godziny, choć życie utrudniłem, opierając się na liczbach. Sop do snu, że może kiedyś nadejdzie czas ich namalowania.

Z praktyką druga połowa okazała się łatwiejsza, szybsza od pierwszej. Jest też pewna dziecinna przyjemność z ich wspólnej zabawy, gdy widzimy, jak stworzenia podskakują pod palcami. Aby wyniki były spektakularne. Figury zawiłych, absorbujących detali, złapanych w dynamiczne pozy jak fotografia akcji. Liczby, które w niektórych przypadkach wydają się trochę kruche do korzystania z gier planszowych.

To uczucie rozciąga się na wszystko inne. Płytki i karty wyglądają fantastycznie, ale są cienkie i cienkie. Zasady czyta się szybko i prosto, ale w praktyce są bałaganem półprawd i sprzeczności. Po jednej zabawie wydawało się, że ta gra była po myśli przyklejona do pudełka z miniaturami. Ale po drugim utworze kliknęło: długi, niechlujny proces przygotowania był początkiem, jak podejść do gry.

Odłóż na bok swoje dojrzałe pragnienie doskonałości i pozwól swojej wyobraźni przejąć kontrolę.

W grze Silver Tower jest prawie zbyt prosta. Gracze rzucają kością dla swojej postaci i mogą korzystać z dodatkowej puli współdzielonych kostek. Następnie wydajesz te kostki, aby podjąć działania. Każda kostka wykona podstawowe ruchy, takie jak poruszanie się i odkrywanie. Specjalne, takie jak ataki i rzucanie zaklęć, wymagają wyższych wartości. Kiedy bohaterowie biorą rany, zmniejsza liczbę kości, które rzucają. Gra porusza się i zaczyna, bohaterowie próbują oczyścić planszę z potworów i zyskać “wytchnienie”, kiedy mogą szukać skarbów i leczyć.

Podejmując decyzję, może to prawie odtworzyć ze schematu blokowego. Jest tak niewiele komplikacji, że wydaje się niewiarygodne, że istnieje tak wiele nieprzewidzianych przypadków. Niezależnie od tego, czy lubisz Srebrną Wieżę, często sprowadzasz się do tego, czy możesz sam zdecydować i iść dalej. W końcu jest to gra kooperatywna, więc wspólne interpretacje reguł powinny być łatwe. Kluczem jest pamiętać, że pomimo wszystkich pozorów nie grasz w taktyczną grę walki. Grasz w grę fabularną z miniaturami.

Pamiętasz, kiedy Quinns recenzował Tales of the Arabian Nights? Pamiętasz, jak bogaty i wspaniały wyglądał, mimo że twoje wybory miały niewielki wpływ na to, jak poszło? Wyobraź to sobie, przekształcając się w loch i masz Srebrną Wieżę. Jest nawet książka przygodowa z ponumerowanymi akapitami, odpowiadająca rzutom kości i niektórymi kaflami. Wysoko w oparach rozpuszczalników podczas długich godzin przycinania i klejenia poczujesz pokusę, aby to przeczytać. Nie poddawaj się!

Ta książka może być lekka, ale to bijące serce sprawia, że ​​Silver Tower jest wyjątkowa. Każdy scenariusz zaczyna się i kończy z wyraźnie napisanym akapitem, owijając akcję narracją. Niektóre z losowych wydarzeń, które będziesz toczyć, są dość piesze, ale ukryte w dziwacznym założeniu. Nie tylko spotykasz sojuszników w tej grze: ogromne usta otwierają się w ścianach i wymiotują na stół.

Co więcej, książka zawiera wiele aktualnych zagadek i mini gier. Na jednej płytce znaleźliśmy uwięzioną skrzynię. W każdej innej grze wymagałoby to sprawdzenia umiejętności lub podobnego. W Silver Tower musieliśmy złapać zakryte karty skarbów, postawić na nich dwie kostki i spróbować je zsunąć, nie powodując upadku. W tym momencie nie graliśmy w grę. Byliśmy w zwariowanym labiryncie, nerwowo próbując rozproszyć mechanizmy zabójczej pułapki naszymi spoconymi palcami.

Książka zapewnia również stosunkowo niewielką pulę płytek lochu w pudełku, pełniących różne role. Każdy scenariusz nakazuje zbudowanie talii niektórych kart eksploracji, z których każda odpowiada płytce. Wiele kart ma na nich także numer książki. Więc jaka może być Komnata Soddenów w jednej grze, może to być Szaleńcza Pogoń w innej, w zależności od tego, jaki numer ma się przeczytać, i od tego, jakich wrogów ma się tam znajdować.

Ponadto karty są ponownie rozdawane na dwa stosy za każdym razem, gdy dojdziesz do podziału na ścieżce. W większości gier w lochach po prostu wyciągasz płytki z wierzchołka stosu, gdzie cel znajduje się gdzieś w pobliżu dna. Na pewno znajdziesz to, czego szukasz. Tutaj, na każdym skrzyżowaniu, dzielisz karty i, w ten sposób, naprawiasz swój los. Wybierz złą drogę i możesz umrzeć, zanim znajdziesz swój cel. Jest nawet komnata z portalem w podłodze, która usuwa wszystkie inne ścieżki. Skacz na swoje niebezpieczeństwo.

W ten sposób, że mają uporządkowaną eksplorację, to drobiazgowe ulepszenie, w jaki sposób gry planszowe zwykle nim zarządzają, ale dogłębnie. Gwarantuje, że gra emanuje prawdziwym wyczuciem, a nie tylko odliczaniem płytek od zegara. Wyobraź sobie, że wygenerowane proceduralnie galaktyki Niczyiego nieba były unikatowe dla twojej kopii, a nie udostępniane na serwerze. Gra byłaby taka sama. Ale to poczucie cudu, odkrycie, kiedy znajdziesz coś, czego nikt inny nie widział, zniknie. Srebrna Wieża jest taka, z wyjątkiem bardziej ślizgających się demonów chaosu.

“Chaos” jest absolutnie duchem gry, tak że te kostki rozlewają się wszędzie, a nie frustrują. Nie tylko w walce i książce przygodowej. Wrogowie, których spotykasz, są często rzucani ze stołów spotkań, a ich akcje są następnie rzucane z tabel AI unikatowych dla każdego potwora. Tak więc, chociaż w kampanii jest mniej niż 10 scenariuszy, cała przypadkowość gwarantuje, że można je odtwarzać w kółko. Ale to nie znaczy, że nie ma postępu ani stabilności! Jeśli chcesz, bohaterowie mogą przenosić niewielki wybór umiejętności i skarbów między grami.

Ale bohaterowie nie przybywają do Srebrnej Wieży dla stabilności. Przyjeżdżasz po zabawki, do szalonego labiryntu na stole i do umysłu, w zakurzonych zakamarkach pełnych dziecięcych cudów. W tym wieku eleganckich reguł, które pozwalają wyodrębnić głębokie strategie ze szczegółowych gier, często zapomina się o prostej zabawie. Srebrna Wieża to nie tylko loch, to wehikuł czasu, który wysyła mieszkańców z powrotem do dzieciństwa. Jest to miejsce bardziej magiczne i znacznie bardziej przerażające, niż możesz sobie przypomnieć.

One Comment

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.