Gry planszowe

Unknown Armies

Cynthia: Trzecia edycja Unknown Armies pojawiła się w maju tego roku i zwróciła moją uwagę na tę grę: “Okultystyczna gra o zepsutych ludziach spisujących się, by naprawić świat”.

W porządku, pomyślałem, jestem spragniony gier osadzonych w świecie pożarów, w których żyjemy, i lubię przerażające, okultystyczne rzeczy, i zawsze chcę badać postacie z sekretami, traumami i nierozwiązywalnymi problemami. Więc zebrałem małą kabałę i poprowadziłem ich do moralnie dwuznacznego podziemia śmiercionośnych rytuałów, organizacji paramilitarnych, starożytnych krypt, które pojawiają się dopiero o północy, młodych kobiet bez języków i morderstw. Pogrążyłem ich w międzynarodowej walce o przyszłość ropociągu TransCanada, nieruchomości w Vancouver, Białego Domu i całego świata.

Jeśli jesteś gotowy na grę w rozległe spiski i bezsenne noce, gra, w której twoje obsesje dają ci siłę i wielką moc, towarzyszy ci wielkie zepsucie, w którym będziesz nawiedzany przez niewidzialne demony z dziesięciocalowymi pazurami i zmuszony robić krwawe czyny, gdzie bohaterami są mniej Kapitan Ameryka i dużo więcej Jessica Jones … a potem czytać dalej. Po prostu ostrzegaj: na wypadek, gdybyś jeszcze tego nie odkrył, ta gra nie jest przyjazna rodzinie. Nie jest również dla osób o słabym sercu.

Fundamentalna teoria Nieznanych Armii głosi, że istnieje i zawsze istniała wszechobecna grupa aż 333 ludzi, którzy kształtują losy świata. Ci ludzie to osoby tak oddane pewnym postawom, że stały się archetypami: Odkrywca. Haker. The Firebrand. Matka. Głupiec. Wcześniejsze przykłady to Gandhi, Joan of Arc, Shakespeare i Cleopatra.

Teraz mamy … no … wygląda jak Donald Trump, Margaret Atwood, Malala Yousafzai i Beyoncé. Jeśli uda ci się jakoś pokonać Trumpa, albo pokonać Beyoncé, albo stać się najlepszym Rebeliantem, Katem lub oportunistą aktualnie na Ziemi (bez zabicia przez wyznawców tego, kto inny aspiruje do tytułu), możesz stać się jednym z 333.

Możesz też mieć magię. Magia oparta na fotografii, bólu, fałszywych wiadomościach, wężach, samochodach lub czymkolwiek, na czym Twoja postać się obraca. Zafascynuj się wystarczająco Grą o Tron, a będziesz mógł stworzyć morderczą Maisie Williams. Upij się wystarczająco długo i możesz sprawić, że świat będzie działał zgodnie z twoją rozmytą, odurzoną logiką. Zaprojektuj kolejną najlepszą broń palną i stań się kuloodporny przez resztę swojego życia.

Lub po prostu zacznij żyć normalnym, dziennym życiem. Bądź doradcą podatkowym lub instruktorem tańca lub złodziejem smartfonów, który lubi wspinaczkę rockową lub League of Legends. Nie martw się, nadal będziesz wplątany w gwałtowny konflikt między islamofobicznymi senatorami ze Stanów Zjednoczonych a feministkami z branży pornograficznej, zadając dokładnie niewłaściwe pytanie na właściwym forum internetowym w nieodpowiednim czasie.

Widzisz, w Nieznanych Armie ludzie na szczycie łańcucha pokarmowego – jak CEO i celebrytów – nieuchronnie schodzą w nędzę lub szaleństwo. Pozornie zdeptani ludzie, tacy jak sprzedawcy z rogu i bezdomni weterani, często pociągają za sznurki. Jeśli jesteś w środku, cóż, nadal jesteś w środku wielkiej bitwy, nawet jeśli jeszcze jej nie znasz. Nikt nie pozostanie “normalny” w tej grze przez długi czas.

Jak twoja postać próbuje “naprawić” ten świat, zależy od ciebie. Kampania w tej nieproblemowej piaskownicy rozpoczyna się od grupy określającej (teoretycznie) osiągalny cel. Może chcesz zhakować stronę swojego byłego chłopaka na LinkedIn, zbadać tę opuszczoną podstację energetyczną lub dowiedzieć się, kto porywa rdzenne kobiety.

Jakkolwiek niewinny, ten cel doprowadzi do czegoś większego i gorszego: sadystycznej magii, prześladowania demonów, szantażu, tortur, wrogów. Zanim się zorientujesz, możesz sabotować kolejny szczyt G8. I zaczniesz tracić zdrowie psychiczne. Nieznane armie są związane z traumą psychiczną i stresem, niezależnie od tego, czy przybiera postać postrzelenia w pokoju hotelowym, czy zobaczenia twarzy krytycznej matki, gdy patrzysz w lustro. Chce zniszczyć kondycję, zdrowie, stabilność i moralność twojej postaci, aby doprowadzić ich do nieodwracalnego szaleństwa. Musisz z tym walczyć. Próbując zmienić świat.

Ale twoja grupa też będzie mogła zdefiniować świat. Ustawienie stworzone dla ciebie przez grę ma charakter globalny, a nie lokalny, a część tworzenia postaci buduje lokalną sieć ludzi, miejsc i kłamstw, które uważasz za interesujące, wszystkie są powiązane z prastarą wiedzą, okrutną magią i mocą zmagania 333. Nasze przygody miały miejsce na opuszczonych placach budowy, mętnych fontannach i nieczystych kasynach Vancouver. Twój może znajdować się w New Delhi, New Jersey, Paryżu lub Paryżu w Teksasie (zarówno w prawdziwym mieście, w którym ustalono nowy dodatek dla osób trzecich, jak iw filmie z 1984 r., W którym spogląda nieżyjący już Harry Dean Stanton).

Ale nawet ten dodatek nie oferuje krok po kroku przygód, dzięki którym można śmiało korzystać z komputerów PC. Zamiast tego, w TRZECH głównych książkach pełno jest nawiedzonych domów, przeklętych gier planszowych, bojowych organizacji anty-magicznych aktywistów, jadowitych masek kotów, erotycznych ciastek i pijawek wysysających życie – wszystko to jest paszą dla wszystkich przygód pełnych horroru, które GM tworzy dzianie światopoglądu gry wraz z otoczeniem grupy.

I w tym tkwi esencja mojej pasji do tej gry: przekształcenie pięknego i brutalnego miasta, w którym teraz żyję, w krajobraz pełen duchów, spisków i sekretów znanych tylko mojej kabale.

A co z mechaniką pod maską? Podstawowy silnik Unknown Armies to podstawowy system percentyla. Twoja postać otrzymuje dziesięć umiejętności, trzy pasje, jedną obsesję, może szkołę magii oraz garść tożsamości i relacji związanych z tymi umiejętnościami. W przypadku większości testów przechodzisz, przechylając się pod percentylem, który posiadasz w danej umiejętności. Osiągasz sukces lub przegrywasz, a akcja się rusza.

Jednak to nie jest tylko jakikolwiek silnik. To jest silnik grozy. Jego tłoki mają pięć “metrów”, z których każdy stanowi źródło traumy: poczucie jaźni, doświadczenie nienaturalnej, fizycznej przemocy, izolacji, bezradności. Ilekroć jakakolwiek trauma zagraża jednemu z liczników twojej postaci, rzucasz test warunków skrajnych. Przejdź, a wypełniasz lub “twardniejesz” kolejne wycięcie na tym liczniku i lepiej radzisz sobie z tymi rodzajami stresu. Upadek, a ty jesteś o krok bliżej do paranoi, urojeń, uzależnienia lub jakiejś innej choroby psychicznej. Ale nawet jeśli twoja postać całkowicie traci poczucie własnej wartości i decyduje się na reinkarnację księżnej Diany *, pozostaną w grze.

Te mierniki również są źródłem twoich umiejętności. Im mniej wcięć masz na nich wypełnionych, tym lepiej łączysz się z ludźmi, jesteś sprawny fizycznie lub widzisz, co jest na widoku. Więcej nacięć sprawia, że ​​jesteś lepszy w takich rzeczach, jak kłamanie, postrzeganie sekretów i fizyczna walka. Im lepiej się kłamiesz i skradasz, tym gorszy jest twój status, sprawność i zdolność łączenia się. To właśnie miałem na myśli, aby nikt nie pozostał “normalny”. Twoja postać może zacząć zdrowy i przyziemny, ale nieuchronnie stanie się obywatelem okultyzmu. Może polityczna waga ciężka z brudnymi rękami, może zamaskowany seryjny morderca, może po prostu nie umyta osoba, nikt nie chce siedzieć w pobliżu autobusu.

Ten niesamowity silnik do gry fabularnej działa tak dobrze przy stole, że, jak na ironię, nigdy wcześniej nie czułem się tak swobodnie z systemem kostek. To przełom, który według mnie jest najtrudniejszym testem dla mechaniki gry: nasz gracz z praktycznie żadnym doświadczeniem RPG szybko wdychał podstawowe zasady, a następnie zaczął zaciekle grać. Wszystko było w porządku. Świetnie, nawet. Skacz w prawo. Woda jest w porządku.

Ale w drewnie są węzły. Zdobycie nieznanych armii na nogach nie było dla mnie łatwe. Nie żenowałem się z powodu skomplikowanej mechaniki bojowej czy niekończących się statystyk NPC (na szczęście), ale kształtowanie naszych początkowych przygód i uzbrojenie w Nieznane Armie w Vancouver, wykonując wszystkie hiperłącza w rzeczywistości, wymagało poważnej pracy.

Czasami czułem się z dala od mojej narracyjno-konstruktywnej głębi, ale budowanie sesji stopniowo stawało się łatwiejsze w miarę postępów kampanii. Z pewnością uruchomiłbym kolejną kampanię, a następnym razem zrobiłbym to lepiej. Zasadniczo nie użyłbym Nieznanych Armii, aby rozpocząć karierę jako GM, chyba że opowiesz historię i budujesz świat jak łosoś lodowatemu strumieniowi. To nie jest malowanie po numerach. Dostajesz kolory i narzędzia, ale samo malowanie to ty i twoja grupa.

Co więcej, nie zamierzasz malować szczęśliwych mini-kampanii RPG ani jednorazowych z Nieznanymi Arbitrami. Myślę, że potrzebujesz pięciu lub sześciu sesji, aby zacząć. I to jest w porządku, ponieważ nie zabraknie materiału. Twoje postacie zawsze będą miały nowe ciemne zaułki do odkrycia. Ale aby zrobić więcej, niż tylko zmoczyć stopy, zacząć przywoływać pociągi, które dosłownie piekło, lub dowiedzieć się, czego naprawdę chce organizacja Data Freedom Foundation, lub dołączyć do wszechpotężnego 333, powinieneś poświęcić się tej grze przez wiele miesięcy. sesje. Dotyczy to wielu gier RPG, ale jest to szczególnie prawdziwe tutaj.

Porozmawiajmy także o książkach gry, które są wyjątkowo czytelne. Możesz losowo otworzyć jedno, aby odkryć nienaturalne porządki zwane zespołami chirurgicznymi, kanibalistyczną Ordo Corpulentis i jak prać mózg, karmiąc je Coq au Vin, wszystko w szczerym, potocznym, niemal konfrontacyjnym, autorskim głosie. Ale książki nie są bardzo dobrze zorganizowane i nie są naprawdę tanie. Fizyczny zestaw w twardej oprawie kosztuje ponad 100 $, a WSZYSTKIE TRZY KSIĄŻKI są absolutnie niezbędne do prowadzenia gry. Gdybym zarabiał więcej, niż musiałby wziąć na jedzenie i płacić czynsz, kupiłbym je: myślę, że są pięknie zrobione i nie mogę przestać patrzeć na fotografie ze sztuki w środku (zdjęcia Quinnsa nie kochają, więc masz ).

Quinns: Po prostu tu zadzwonić … Nie, nie kocham zdjęć. Te książki są skarbnicą pomysłów, ale zdjęcia sprawiają, że czuję się jakbym przeglądał okładki płyt w latach dziewięćdziesiątych.

Ale to, co powinienem dodać (jako ten z nas dwóch, który jest właścicielem wersji fizycznej), to to, że i tak to lubię. Zestaw deluxe, na zdjęciu poniżej, ma magnetyczne etui, które składa się na ekran GM, co dodaje zwartości kreatywnej grze. To naprawdę fajny produkt.

Cynthia: Założę się, że tak. Dzięki Quinns!

Chodzi o to, że polecam Nieznane Armie mocno, pomimo moich trudności, ponieważ trafia do sedna dlaczego gramy w gry RPG w pierwszej kolejności: możesz być kimś, kim nie jesteś, możesz robić rzeczy niemożliwe w codziennym życiu i możesz eksplorować przerażające nienaturalne nieznane u twoich przyjaciół, stopniowo tracąc przyczepność. Następnie oferuje więcej swobody niż Szlak Cthulhu, dłuższy łuk niż Dziesięć świec i więcej psychologii niż Numenera czy Dungeons and Dragons. To solidny następny ruch po którymś z nich.

Nie mogę jednak skończyć na horrorze psychologicznym, ponieważ ta gra jest rzeczywiście odpowiedzialna za jedną z najzabawniejszych gier RPG, jakich doświadczyłem i nadal nie potrafię dokładnie powiedzieć, dlaczego. Ale uważam, że ważne jest, aby pamiętać, kiedy decydujesz o tym, co dalej grać, w końcu nawet najbardziej przerażające horrory to nadal gry. Wciąż zabawa. Nadal radość. W tym zepsutym świecie pełnym nierówności, nadużyć, nieosiągalnego mieszkania, samotności i nieprzyjemnego prawdopodobieństwa wojny nuklearnej … odkrywanie horroru świata i konfrontacja z nim lub kontrolowanie go w grze jak Nieznane Armie jest oczyszczające. Może nawet (i tu jest banał) forma światła.

* Oczywiście, kto powie, że nie są?

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.