Informacje

Tzolkin kalendarz Majów

Kalendarz Majów prawdopodobnie nie przewidywał dokładnie końca świata, ale z pewnością stanowi świetną grę planszową. To jest Tzolk’in, wspaniała gra umieszczania robotników oparta na wspomnianym kalendarzu, stawiająca cię pod presją, gdy koła zębate jej kółka przesuwają się powoli do nieuniknionego końca. Zaprojektowany przez Deniele Tascini i Simone Luciani i wydany przez Rio Grande / Czech Games Edition w 2012 roku (heh), Tzolk’in to gra, która ma tradycyjnego mechanika i rzuca na nią wyjątkowy – gigantyczny ekwipunek reprezentujący kalendarz. Sprzęt na planszy daje ciekawy pomysł na tradycyjną mechanikę rozmieszczania pracowników i działa na wszystkie najlepsze sposoby.

Z jednej strony, wyjaśnianie Tzolk’inowi może zająć górę tekstu, gdy przechodzę przez każde konkretne działanie, które można podjąć, z drugiej strony można je podsumować jednym zdaniem: Umieść pracowników na tablicy, zdejmij robotników tablica. Tzolk’in to skarbnica głębi, złożoności i strategii ukrytej pod mechaniką rozgrywki, która jest niewiarygodnie prosta. Gracze umieszczają pracowników na planszy, plansza się porusza, a kiedy zabierasz robotników, wykonują dla ciebie określone działania. Ale wyobrażam sobie, że nie jest dostatecznie głęboka, więc przejdźmy do tego:

W Tzolk’in na desce znajduje się pięć plastikowych kółek, wszystkie połączone potężnym środkowym ekwipunkiem reprezentującym kalendarz Majów. Każde z mniejszych pięciu biegów ma przestrzenie wyrównane z każdym trybem, które reprezentują różne działania, które można podjąć. Gracze rozpoczynają grę z trzema pracownikami, a ci pracownicy mogą zostać umieszczeni na zębatkach. Gdy zostaną usunięte, mogą wykonać dowolne działanie, na którym stoją. Dzięki tym działaniom gracze mogą zdobywać punkty zwycięstwa, a gracz, który ma najwięcej VP na końcu gry (kiedy koło kończy rotację rombową), wygrywa. Brzmi całkiem prosto, prawda? Możemy po prostu wskoczyć w to, prawda?

Nawet nie blisko. Przede wszystkim sprzęt porusza się w każdej rundzie. Postawienie gracza na jednym polu oznacza, że ​​będzie on dalej w kolejnej turze. Po drugie, musisz umieścić swojego pracownika na najniższym dostępnym miejscu na biegu. Chcesz, żeby ta akcja zajęła pięć pól w górę? Lepiej go teraz zgarnij i zjedz popcorn, a on powoli przenosi się tam, gdzie powinien. Po trzecie, nie można umieszczać i usuwać w tej samej turze, jest to jedna lub druga, i nie można pominąć kolei. Jeśli masz na planszy wszystkich swoich gości i przyszła twoja kolej, ciężko. Musisz wziąć co najmniej jedną. Wreszcie, umieszczenie twoich pracowników będzie cię kosztować. Im dalej koło, na którym znajduje się pracownik, tym wyższa cena, jaką trzeba zapłacić, oh, i czy wspomniałem, że kosztuje więcej, aby umieścić wielu pracowników jednocześnie? Umieszczenie trzech lub czterech naraz kosztuje o wiele więcej niż pojedynczo, ale jest o wiele bardziej efektywne – po prostu upewnij się, że umieściłeś je we właściwym miejscu, bo po tym, jak wszyscy skręcają, ten sprzęt będzie się obracał i poruszał wszyscy przesuwają się w przestrzeń.

Brzmi tak prosto teraz? Nie sądzę; za każdym razem, gdy umieszczasz pracownika, musisz upewnić się, że spełniasz wszystkie odpowiednie warunki. Każdy z pięciu kół ma jakiś ogólny cel i musisz zdecydować, z którymi chcesz się przetasować, aby zmaksymalizować efektywność.

Palenque (zielona) to koło twojej gospodarki. Każde miejsce na tym polu daje ci kukurydzę (główną jednostkę monetarną w tej grze) lub drewno, które jest zasobem, który można wykorzystać do budowy lub technologii. Im wyżej na tym kole, tym większa jest nagroda. Kukurydza jest niezbędna dla praktycznie wszystkiego w Tzolk’in, więc większość graczy zazwyczaj wybiera regularne wycieczki do Palenque.

Yaxchilan (beżowy) to twój generator zasobów. Podczas gdy kukurydza wykorzystywana jest do opłacania ekonomii działania, zasoby są wykorzystywane do napędzania wiedzy i rozwoju. Podobnie jak w przypadku Palenque, im wyższy stopień zaawansowania na tym sprzęcie, tym lepszy twój zysk. Drewno jest najbardziej obfite, a za nim kamień i złoto. Możesz również dostać kryształowe czaszki na tym sprzęcie, do którego dostanę się za chwilę.

Tikal (czerwony) jest zasadniczo waszym centrum kultury. Grając tutaj, będziesz mógł poruszać się po ścieżkach technologicznych (z których każdy daje ci pasywne korzyści), budować budynki (z których większość daje natychmiastowe jednorazowe korzyści), lub poruszać się po świątyni, która podoba się bogom, kto z pewnością zapewni ci więcej punktów zwycięstwa.

Uxmal (żółty) to twoja maszyna do konwersji kukurydzy. Każdy potrzebuje kukurydzy, aby zapłacić za podstawowe działania i lokowanie, ale szczególnie bogaci właściciele kukurydzy mogą chcieć przejść do Uxmal, co pozwala wydać swoją kukurydzę, aby zrobić, cóż, prawie wszystko. Tutaj kukurydza może być wydatkowana na wspinanie się po świątyniach, kupowanie budynków, handel za pieniądze, a nawet na grę na planszy … o ile masz gotówkę.

Chichen Itza (niebieski) jest religijnym kołem i jest nieco większy od reszty. Tutaj pojawiają się kryształowe czaszki. Jeśli gracz ma kryształową czaszkę, granie akcji Chichen Itza pozwoli mu umieścić czaszkę na planszy i natychmiast czerpać korzyści z miejsca, w którym ją umieszcza. Chichen Itza daje dużą liczbę punktów zwycięstwa, a także ulepszenie świątyń. Ale uwaga – kryształowe czaszki są opłatą za wstęp. Żadnych kryształowych czaszek, żadnych działań Chichen Itza. Aha, a kiedy już gra się czaszkę, miejsce, w którym grał, zostaje na stałe zlikwidowane. Czy będziesz ścigał innych graczy, by wypełniali sale religijne kryształowymi czaszkami, czy pozwolisz tym stukom walczyć o to podczas pracy nad własnymi projektami?

Umieszczając pracowników na tych narzędziach, gracze muszą starannie zbilansować pozyskiwanie dochodów z ekonomią działania; zyskujesz zasoby lub grasz akcje, które popychają cię. Oczywiście narzędzia nie są jedynymi wyznacznikami tego, co możesz zrobić. Ścieżki technologiczne również odgrywają ważną rolę w postępie twojego plemienia Majów. Technologia może być zaawansowana tylko poprzez grę na czerwonym biegu – wyjątkiem są budynki, które często pozwalają na swobodne uderzenia na ścieżce technologicznej (chociaż budynki są budowane tylko na czerwono). Istnieją cztery ścieżki techniczne, z trzema poziomami. Każdy poziom jest bardziej kosztowny, aby przejść dalej niż poprzedni, ale również bardzo ci pomaga.

Pierwszy tor technologiczny, rolnictwo, zwiększa twoją produkcję dochodu. Za każdym razem, gdy zatrzymasz się w Palenque, zbierzesz dodatkowe zboże, a każde miejsce da ci więcej. Bonusy technologiczne są kumulatywne, więc wszystko, co dostajesz w technologii, dodaje się. Na przykład, pierwsze miejsce w Palenque da ci dodatkową kukurydzę za każdym razem, gdy podejmiesz akcję Palenque. Drugi pozwala na pobieranie kukurydzy bez względu na to, co (zwykle trzeba zabrać drewno, zanim kukurydza stanie się dostępna), a także zwiększenie ilości kukurydzy z niebieskiej przestrzeni (symbol sprzedaży bounty dla kukurydzy). Trzeci dodaje jeszcze dwie kukurydzy do każdej akcji Palenque. Po wyczerpaniu rolnictwa dostajesz trzy dodatkowe zboże za każdym razem, gdy odwiedzasz Palenque. Tak przy okazji, to dużo.

Następny utwór, ekstrakcja zasobów, jest czymś podobnym, ale zasobami. Za każdym razem, gdy zdobędziesz zasoby od Yaxchilana (jak również drewno z Palenque), dostaniesz dodatkowe, o ile dobrze określi twój tor. Tak więc poziom 3 daje dodatkowe złoto za każdym razem, gdy dostajesz złoto i tak dalej.

Architektura jest trzecią i nagradza za budynki, które konstruujesz. Budynki mogą być budowane z działań Tikal i muszą być opłacane za pomocą zasobów. Każdy poziom architektury daje ci premię za budowanie. Na trzeciej kondygnacji zdobędziesz kukurydzę, dwa punkty i zasób znokautuje cenę za każdym razem, gdy budujesz.

Teologia jest ostatnim utworem, a chodzi o Chichen Itza. Pierwsze dwie plamy pomagają ci po umieszczeniu kryształowej czaszki – możesz przesunąć się do przodu o dodatkową przestrzeń i zdobyć zasoby, by przenieść cię na świątynię. Ostatni poziom daje ci dodatkowe kryształowe czaszki za każdym razem, gdy dostaniesz je od Yaxchilana, dzięki czemu możesz podwoić swój kult.

Wreszcie, każdy kwadrat ma “premiowy” poziom, co daje natychmiastową nagrodę za każdym razem, gdy rozwijasz swoją technologię. W przestrzeni premiowej nie awansujesz do poziomu, po prostu zarabiasz jakąkolwiek nagrodę, jaką ci daje. Tak więc ktoś na szczycie rolnictwa może przesuwać się o jedno miejsce w świątyni za każdym razem, gdy “podbije” przestrzeń premiową. Te korzyści mogą być niewiarygodnie potężne, gdy są używane mądrze.
To wszystko brzmi dobrze i wszystko, możesz zrobić wszystkie te rzeczy, ale po co? Wciąż nie odpowiedziałem na najważniejsze pytanie: jak zdobywasz punkty?

Cóż, istnieje mnóstwo sposobów. Najbardziej oczywistym jest świątynie. Co czwarta część gry bogowie zasypują graczy darami, aw dwóch z nich prezenty są punktami zwycięstwa. Liczba, którą dostajesz, zależy od tego, gdzie znajduje się twój żeton na każdej świątyni, więc bycie wysoko w wielu świątyniach da ci potężny impuls, gdy nadejdą te dni.

http://terazwsieci.pl/
http://www.gajg.pl/
http://www.3pionki.pl/
http://www.bud-len.pl/
http://www.dcgroup.pl/
http://www.grajcarnia.pl/
http://www.glus.pl/
http://www.gryfbet-gielda.pl/
http://www.ann-design.pl/
https://redsms.pl/
https://www.redsonia.pl/
http://zlotypionek.pl/
http://www.pandasc.pl/
http://www.planszowadabrowa.pl/
http://www.gamesworld.com.pl/

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.