Gry planszowe

The World Wide Wrestling RPG

Bolds: Dzwonek mojej młodości. Spiker radiowy lub telewizyjny z dźwięcznym dźwiękiem skandujący “Niedziela!” I wskazujący na arenę legend. Konkurs mistrzów. Całkowicie wymyślony, całkowicie absurdalny, całkowicie ustalony konkurs mistrzów. Jeśli nie dorastałeś, jeśli jesteś tylko entuzjastą gier RPG, mam dla ciebie doświadczenie.

W całkowicie przystępnym, dobrze rozplanowanym, 160-stronicowym tomie World Wide Wrestling oferuje zestaw reguł, które wprowadzą Cię w świat rozrywki i dramatu, krzyków i spandeksu, kostiumów i szponów, masek i potworów. W grze gracze są archetypowymi zapaśnikami – ludźmi pracy, którzy odgrywają rolę w serialu, ale także muszą żyć własnym życiem. Dostosowuje się do niezależnego wrestlingu na małą skalę lub wielkiego, medialnego szaleńczego współczesnego wrestlingu, który zrodził ludzi takich jak Dwayne “The Rock” Johnson. Do diabła, pozwól mi na pewne sprzeczności: myślę, że jest tak precyzyjnie zaprojektowany, że wykracza poza świat zapasów.

Jest to miłosna, rozważnie zaprojektowana gra, która nie wymaga od ciebie wkładania zbyt wiele do stołu poza kilkoma przeciwnikami, aby ciało przebiło się przez stół. W porównaniu do wcześniejszych gier wrestlingowych, World Wide Wrestling bierze udział w konkursie, a następnie wykorzystuje tę nogę, by wepchnąć błędną kroplę w stylu Hogana prosto do kopuły.

Granie w World Wide Wrestling jest całkiem proste. Jest to gra napędzana przez gracza, więc chociaż mistrz gry – o nazwie Creative – ma pewne umiejętności manipulowania tym, co się dzieje, istnieją one bardziej, aby pomóc w kształtowaniu celów graczy w spójną narrację. W głębi serca, każdy gracz robi to, co robi jego postać, co prawdopodobnie dopasuje się do jednej z rzeczy, które robisz w grze – zwanych ruchami – następnie rzucasz kilka kostek i dodajesz statystyki. Kiedy już to zrobisz, wiesz, jak się okazuje i dokonasz kilku wyborów. Te wybory zwykle koncentrują się na walutach, które zdobywasz i wydają na świadczenia, ale porozmawiamy o nich później. (W rzeczywistości jest to ten sam system używany w kilku nowoczesnych grach fabularnych, poczynając od Apocalypse World i przechodząc do równie doskonałych gier, takich jak Monsterhearts.)

Ponieważ zasady gry są zorganizowane tak, jak transmisja telewizyjna na żywo, zapaśnicze show, prawie zawsze wiadomo, kto powinien mówić i poruszać historię. To urocze, jeśli twój stół do grania może się natknąć na momenty o niskiej energii lub łatwo się rozprasza. Na przykład w pojedynku jeden z zapaśników jest zawsze “pod kontrolą”. Mówią o tym, co się dzieje, powiedzmy, zataczając przeciwnika, kiedy wspinają się na śrubę rzymską, a następnie rzucają kopnięciem.

Jeśli było to dla ciebie tyle bełkotu, to, co jest najlepsze w World Wide Wrestling, to to, że potrzebujesz tylko najbardziej pobieżnej wiedzy o zawodowym wrestlingu, żeby go zagrać. Zobacz, książka ma fantastyczny nacisk na podstawy: jak działa zapasy, co to znaczy, a nawet świetne arkusze referencyjne z dynamicznymi ilustracjami podstawowych ruchów. Obecność na stole w trakcie gry oznacza, że ​​nie zwalniasz, ponieważ gracz nie zna sił zapaśniczych, po prostu zaglądają do tego arkusza i mówią: “Kiedy on jest na dole, siadam na jego plecach i umieszczam go w Boston Crab. Kiedy to robię, wystawiam język na tłum i krzyczę! ”

Co więcej, World Wide Wrestling ma coś, w co wierzyłem, że każda gra fabularna na świecie powinna zawierać: Eseje.

Około 20 stron tej książki jest podzielonych na eseje projektantów gier i zapaśników komentujących nie tylko podstawy, takie jak działanie wrestlingu, ale także dekonstrukcje podskórne tego, jak zapaśnictwo jest rodzajem performatywnej męskości – podobnie jak w przypadku współczesnej burleski być o performatywnym, afirmującym kobiecość. Jest to rodzaj treści, którą desperacko chciałbyś znaleźć na inteligentnym blogu lub w myśleniu o grze, ale zamiast tego jest tuż przed tobą, gdy potrzebujesz.

Gry fabularne najczęściej nie potrafią uczyć graczy, jak odpowiednio grać w nie jako gry. Po drugie, nie potrafią uczyć graczy, jak odpowiednio wykorzystywać tematykę gry w celu realizacji ich własnej zabawy. Największym triumfem World Wide Wrestling w grze jest to, że nie tylko odniosło sukces w nauczaniu gry, ale także w delikatnym, wychwalającym headlocku, który zmusza do wciągania w oczodoły jak śrubokręt hardcoreowy pojedynek. I wiesz co? Nie sądzę, że więcej niż jedna osoba musiała przeczytać książkę do zagrania. To nie jest coś, co często mówię.

Kiedy zmagacie się z instrukcją gry, macie do wyboru kilka rzeczy. Najpierw masz publiczność swojego zapaśnika, którą zyskują i tracą na spektrum – od wystrzelenia na zero do najwyższego miejsca, które może pomieścić tylko jeden zapaśnik z grupy. Masz również Heat, napięcie, które budujesz z innymi wojownikami, i Momentum, jak dobrze robisz moment do momentu w sesji gry. Prawie wszystko, co robisz, wchodzi w interakcję z jedną z tych trzech puli, od utraty słuchaczy, gdy spieszysz się do robienia impulsu, aby upewnić się, że zarządzanie książkami w walkach, które chcesz.

Za wszystkimi technicznymi bitami i rzeczami, które robisz, oczywiście masz charakter. Te liczby naprawdę służą tylko upewnieniu się, że łuk gry i rzeczy, które potrzebujesz, pasują do tego, jak zapasy się wygrywają – i odnoszą sukcesy, w różnym stopniu. Projekt gry ciężko pracuje, aby zmusić cię do meczów, rywalizacji i zdrady. Do archetypów zapaśniczych, szpilek i maluchów, bohaterów, psów chwały, animatorów, potworów i antybohaterów. Budując rywalizację i przyjaźń, twój zapaśnik ewoluuje, dostaje nowe sposoby manipulowania show i wypełnia historię swojej postaci.

Ale to może być dziwne. Pamiętaj, że grasz osobę, która gra postać. Ale częściej wydaje się, że grasz postać, która jest także osobą. Znalezienie linii między prawdziwym światem, w którym żyje zapaśnik, a fikcyjnym światem serialu, może być trudne, a reguły nie zawsze prowadzą cię przez całą drogę. Niektóre archetypy są łatwiejsze niż inne, ale bez uzgodnionego wysiłku, aby pracować w rzeczywistości nad fałszywym, możliwe jest, że w grze zupełnie nie ma dwoistego aspektu świata zapaśniczego na korzyść samego zapasów – do której gra bardziej chętnie wspiera. Jeśli twoja grupa zagra w dramacie z charakterem, to nie ma mowy, żeby to się stało, ale popchnięcie mistrza gry, aby to osiągnąć. To może być wyzwaniem w grze, która jest bardziej napędzana przez gracza niż w inny sposób.

Bycie mistrzem gry w tym jest całkiem zabawne! W grze bierze udział wielu zapaśników non-player Wrestler wraz z fanami i personelem pomocniczym, menadżerami i bookerami, którzy uruchamiają show. Przygotowanie do gry jest bardzo proste, a gra prosi o trochę więcej niż dziesięć lub piętnaście minut przedmowę i kilka nagryzmolonych notatek przed każdą sesją. I tak jak powiedziałem powyżej, bardzo szybko można się uczyć i uczyć. Wadą niektórych mistrzów gier i grup jest to, że jest to gra bardziej ukierunkowana na sześć do dwunastu sesji gry niż pięćdziesiąt. Dla większości jednak, i moim zdaniem, to naprawdę dobra rzecz.

Jeśli wrestling nie jest sprawą twojej grupy w nawet najbardziej idealnych okolicznościach, World Wide Wrestling wciąż ma coś do zaoferowania. Sądzę, że jest to hakowalne – możesz rozebrać to na części i robić bardzo mało pracy, zrobić z nich fantazjowanych gladiatorów lub między-studyjne starcia superbohaterów komiksowych i ich kreatywnych zespołów.

Polecam World Wide Wrestling nie tylko dlatego, że fajnie jest opowiadać o ponadprzeciętnym starciu dobra i zła wewnątrz kwadratowego kręgu, ale dlatego, że w tym świecie są również opowieści o intensywnym ludzkim charakterze. To świat, który istnieje dla rozrywki, zabawy i właśnie dlatego grasz w gry fabularne, prawda? To fantazja świata, w którym konflikty można rozwiązać w najbardziej bezpośredni sposób, i myślę, że ta nieskomplikowana historia przemawia do wielu roleplayerów. Prawdopodobnie spodoba się Tobie.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.