Gry planszowe

The Firefly Role-Playing Game

Cynthia: Program telewizyjny Firefly, jedna z serii Jossa Whedona, głęboko wplątał się w świadomość geeków od czasu emisji w 2002-3. Zwroty takie jak “Klątwuj swoją nagłą, ale nieuniknioną zdradę”, “Mogę cię zabić moim mózgiem”, a “Yessir Kapitan Tightpants” teraz służą jako hasła wejściowe w tajnych przestrzeniach maniaków, przebłyski koloru, których używamy, aby rozpoznać się nawzajem w dziki. Podobnie jak spaghetti western, jak science fiction, pełne chińskich przekleństw i ceremonii parzenia herbaty, Firefly miał dowcip i czarny humor Buffy, ciemną dojrzałość Dollhouse’a i coś, co nie charakteryzowało: wolności. Pięć gwiazd z planet, księżyców, granic i otwartego nieba.

Innymi słowy, jeśli jeszcze nie oglądałeś Firefly, musisz się na tym zdobyć.

Ale wystarczy! Prawdziwe pytanie brzmi, czy gra fabularna Firefly jest dobra.

Czytelnicy, przyjaciele: tak. Tak to jest.

Spójrzmy najpierw na rozgrywkę, ponieważ jest sprytna, intrygująca, piękna. Zachęca Cię do rzucania czarujących garści wielościennych kostek, a następnie sprawia, że ​​rezultaty są szybkie, łatwe i naturalne. Zawsze rzucasz co najmniej dwiema kośćmi: jedną dla swojego Mentalnego, Społecznego lub Fizycznego; jeden dla odpowiedniej umiejętności, takiej jak Strzelanie, Zawiadomienie, Wpływ lub Mucha. Częściej niż nie, dodajesz także kości do Znaków Wyróżnień i Zasobów.

Wszystkie rolki są przeciwne: jeden gracz (często GM) ustawia stawki; inny próbuje je podnieść. Jeśli twoja akcja jest wystarczająco ryzykowna, zdobywasz Big Damn Hero Die z tak wieloma stronami, jak najlepsza kość używana do ustawiania stawek w rolce.

Na przykład, oto moment z serii: walka na miecze między Malem, kapitanem Serenity, a Wing Atherton, kompletnym mizoginistycznym narzędziem.

Atherton ustawia stawki, rzucając d8 (ośmioboczna kostka) ze względu na swój atrybut fizyczny, d8 ze względu na swoją umiejętność Trick (hmm …) i d8 dla swojej “Duelist” Distinction. Następnie sumuje najwyższe wyniki dwóch kości: 7 + 6 = 13. Mal, z drugiej strony, rzuca d8 za jego atrybut fizyczny, a d8 za umiejętność walki, a d4 z powodu jego “rzeczy nie idą Gładkie “Wyróżnienie (biedny Mal). Jego wynik to 12: macha Athertonem, rozcinając tylko białą koszulę.

Mal także wyrzucił 1 na jego gówniany D4, “jinx”, który pozwala GM stworzyć Komplikację dla Mal, nieprzyjemnego małego deskryptora, którego MG może użyć, by życie Mal’a się pogorszyło. Ten jest wygodnie nazywany “Mal jest zbyt pewny siebie”. Odtąd, kiedy tylko zbytnia pewność siebie Malka może wpłynąć na jego działania w tej walce, GM dodaje do puli do gry d8. Innymi słowy, zbytnia pewność siebie Mal może go zabić.

Ale jest haczyk! Kiedy MG tworzy komplikację dla ciebie (inne przykłady: Nie jestem pewien, że ufam Ya, Befuddled with Love, Klucz w Silnikach, Stabbed), dostaniesz także Punkt Plotowy, który możesz wydać, aby dodać dodatkową kość w swojej sumie, użyć Big Damn Hero Die, stwórz Asset (karabin, mapa szpitalna, kobiece podstępy, bogaty przyjaciel, kajdanki) lub wykonaj kilka innych podstępnych rzeczy. Możesz także użyć Plot Point, aby wycofać się lub pozbyć się Komplikacji za każdym razem, gdy MG rzuci 1.

W praktyce gra jest uzależniona od hazardu, podarowana przez nieustannie zmieniającą się ekonomię Komplikacji i Punktów Fabrycznych. Opowieści wędrują na manowce w nieoczekiwany, ale całkowicie satysfakcjonujący sposób, ponieważ komplikacje ściągają komputery PC na uwikłania i kłopoty, a punkty fabuły napędzają ich wąskie ucieczki. System jest tak napięty, że akcja porusza się szybko i razem, wszystko po prostu … szybuje. Poważnie. Liść na wietrze. Pewnego dnia naprawdę spoglądałem na swój basen z kostkami podczas sesji i zdałem sobie sprawę, że jestem zakochany.

Część tej miłości wynika z faktu, że system i otoczenie nie są po prostu luźno ze sobą połączone, jak pociągi. “Werset to dobrze tkana jedwabna tkanina, z której powstaje system. Oprócz pokeresque rzucanych kostek, nieubłaganych komplikacji i kości dużych przeklętych bohaterów, są charakterystyczne cechy charakterystyczne, takie jak Wszystko błyszczące, Backstabbin ‘Git, Yee-Haw !!!! i Heart of Gold. W głównej książce znajduje się chiński słownik pełen fraz, takich jak “to nie koniec” i “królowa dramatu przełykającego dech”, który uwielbiam używać, chociaż nie ma mowy, że wymawiam cokolwiek poprawnie. Telewizja sama w sobie jest wszędzie: sesje są “odcinkami” podzielonymi na “sceny”, GM jest “reżyserem, producentem, scenarzystą i członkiem widowni”, NPC mogą być “dodatkami”.

Niezależnie od tego, czy prowadzenie gry RPG jest czymś w rodzaju tworzenia programu telewizyjnego, książki Firefly naprawdę chcą, żebyś w to uwierzył.

Ale oto ustawienie i układ małżeński zrodziły niepokojącą skazę!

W prawdziwie dziwacznym ruchu, podstawowa książka wprowadza zasady gry, przechodząc odcinek serialu według odcinka na ponad sto stron. (Przejrzyste i zwięzłe reguły systemowe pojawiają się ostatecznie w rozdziale piątym). Książka sugeruje przygody oparte na tych epizodach – sugestie, które działają tylko wtedy, gdy twoja grupa przyjęła role Mal, Zoe, Inara lub innego członka załogi Serenity (rzeczywiście podane są oficjalne statystyki postaci).

To oczywiście ma za zadanie przyciągnąć zagorzałych fanów Firefly i delikatnie nauczyć ciekawych ludzi RPG, jak grać. W rzeczywistości może się to udać, ale uważam to za gorączkę frustrującą uciążliwość. Strony te zawierają cenne przykłady, NPC, zasoby i bity informacji o ustawieniach, ale są dobre. Szczęście. Znalezienie tego.

W sumie w książkach gry jest dziwny brak informacji o ustawieniach. Oprócz jednego dodatku (A Smuggler’s Guide to the Rim) i licznych wcześniej napisanych przygód, niewiele można wyśledzić na temat samego wersetu. Nie ma sposobu, by odróżnić Persefona od Deadwood lub Higginsa Moon. Dla mnie jest to zarówno wyzwalająca szansa na ukształtowanie “wersetu do moich własnych celów” i poważną (ale nie wygórowaną) przeszkodę w prowadzeniu oryginalnych, a nie opublikowanych, przygód. Ta przeszkoda może być dla ciebie przeszkodą; Nie mogę powiedzieć.

Szczerze mówiąc, Firefly nie jest dla wszystkich. Naprawdę nie polecam grania tego bez pierwszej przyjemności z serii, ponieważ jest sporo aspektów tego wersetu, który inaczej nie miałby sensu. Ponadto, jeśli naprawdę pragniesz twardych reguł, broni, która potrafi obliczyć uszkodzenia, siatki walki, miniatury, soczyste nagrody dla graczy i decydujące zwycięstwa, prawdopodobnie nie wejdzie na pokład. Ta gra jest o pełnych wrażeń podróżach, którym często brakuje jasnych miejsc docelowych. Chodzi o przyłączenie się do walki, której nigdy nie wygrasz – i, la Mal, kontynuowanie walki, gdy większość ludzi myśli, że przegrałeś.

Następnie jest zawartość dla dorosłych gry. Szybko anulowana seria Firefly bezlitośnie przedstawiała okrutne wybory z brutalnymi konsekwencjami. Pozytywnie przedstawiała niezależną, oficjalnie licencjonowaną prostytutkę wysokiej klasy (właściwym tytułem jest “Towarzysz”). Epizody przedstawiają tortury, gaslight, broń biologiczną, przemoc domową. The Firefly RPG, zawsze wierny swojemu źródłu, nie stroni od tego. Idzie tam, nie czekając na twoje pozwolenie. Oczywiście, jest mnóstwo okazji, by rzucić krzesłami w pijanych barfightach, grać w karty w eleganckich shindigach i ogólnie źle się zachowywać, ale nie o to chodzi w tej grze.

Czuję, że gra w Firefly jest analogiczna do odwiedzania Westworld. Wewnątrz wszystkich dowcipnych przekomarzań i głupoty sytuacyjnej, gwałtowne rozkosze spotykają się z gwałtownymi skutkami. Przyjeżdżasz, myśląc, że możesz być kimkolwiek chcesz, a następnie odkrywać nowe, prawdopodobnie nieprzyjemne rzeczy o sobie i wszystkich przy swoim stole.

Wszystkie gry RPG (i wiele westernów) robią nam to przynajmniej trochę; Firefly ma dużo. Na przykład wyobraź sobie, że grasz w Towarzysza. Co jeśli naprawdę ci się podobało? A co, jeśli uznasz rolę wygodną, ​​a nawet wyzwalającą? Ale co, jeśli nie podobał ci się sposób, w jaki inni gracze zareagowali na twoją postać? Co się stanie, jeśli zostaniesz wyzwolony przez reakcję gracza na NPC lub przez wybór dokonany w określonej sytuacji?

Oczywiście można odkrywać tematy dla dorosłych w Numenera, Vampire: The Masquerade, Eclipse Phase, Star Wars: Force and Destiny, a nawet D & D. Wolałbym robić to w Firefly, a nie tylko z powodu błyszczącej mechaniki.

Whedon wykorzystał serię do zbadania następstw wojny domowej, kształtów ludzkiego okrucieństwa, seksualności, feminizmu, praw człowieka, traumy psychologicznej, natury rodziny itp. Obecnie, szczególnie biorąc pod uwagę amerykański klimat polityczny, jestem zmuszony podążaj za przykładem i przywieź innych na przejażdżkę. Firefly RPG otwiera królestwo wolności i ucieczki, w którym mogę wysłać moich graczy do fikcyjnej adaptacji “Stałego Rocka” i możemy (taki jest nasz przywilej) przetworzyć ten konflikt zręcznie w niedzielne popołudnie.

Możesz nie chcieć wtrącać się w politykę, traumę, Towarzyszy, starcia kulturowe lub coś podobnego. Ale jeśli bardziej interesuje Cię przygoda niż bycie wygodnym, jeśli pragniesz wolności otwartego nieba i jesteś gotów stawić czoła temu, co tam odkrywasz, to co cię powstrzymuje? Znajdź załogę, znajdź pracę i zacznij latać.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.