Gry planszowe

The Exodus of Israel

Niewiara, porażka i konsekwencja. W ten sposób można podsumować przyczynę 40-letniej klątwy Izraelitów, którzy przemierzali pustynię, doświadczając trudności, głodu, śmierci i rozpaczy. Ale to także opowieść o odwadze, odkupieniu i odnowionej niewątpliwej wierze. W tej grze nic takiego się nie dzieje, ale twoja cierpliwość może być przetestowana.

Exodus Izraela, zaprojektowany przez Annę Butcher, Brandona Butchera i opublikowany przez Game Crafter, składa się z 4 pionków gracza, 1 planszy do gry, 4 kostek z nagrodami, 8 kawałków ołtarza i 2 niestandardowych sześciokątnych kości. Plansza jest wykonana z grubej tektury i przedstawia różne miejsca wymienione w Biblii. Kostki i markery wykonane są z drewna. Pionki graczy są wykonane z tworzywa sztucznego. Niestandardowe sześciostronne kości będą wymagać naklejek, które zostaną zastosowane przed rozpoczęciem gry. Dostarczono szczegółowe instrukcje, aby zapewnić wykonanie tego zadania raz i poprawnie.

Przygotuj się na podróż

Aby ustawić grę, najpierw umieść planszę na środku obszaru gry.

Po drugie, niech każdy gracz wybierze kolor pionka Gracza i dopasowaną kostkę Wynik. Wszyscy gracze będą umieszczać swój pionek gracza na polu “Start” (którym jest Egipt) i ich kostkę wyników na “4” miejscu ścieżki punktacji znalezionej na planszy. Umieść nieużywane pionki graczy i kostki wyników w polu gry.

Po trzecie, połóż kawałki Ołtarza i kości na jednej stronie planszy.

To wszystko do ustawienia gry. Określ, kto pierwszy i zacznie.

I tak zaczyna się Exodus

Exodus Izraela rozgrywa się na przemian. Tutaj podsumowano turę gracza.

Krok 1: Rzuć kostką

Gracz bierze kostki i rzuca nimi. Wyniki roli (reprezentowanej przez symbole) określają, jakie działanie może podjąć gracz. Jeśli wyrzucone obrazy nie pasują do żadnego wyniku wskazanego przez reguły gry, gracz nie wykonuje w tej turze dalszych działań. Możliwe wyniki obejmują następujące.

Ponadto niektóre spacje mają na sobie więcej niż jedną ikonę. W każdym przypadku każda ikona jest rozwiązywana indywidualnie. Na przykład lądowanie na polu z 1 ołtarzem i 3 szekelami dałoby graczowi 1 kawałek ołtarza i 3 punkty do zdobycia.

Jeśli gracz natknie się na przeciwnika, musi zdecydować, czy “uderzy” przeciwnika w następną przestrzeń, zmuszając przeciwnika do rozwiązania nowej przestrzeni, w którą się poruszają, czy może przeskoczyć przeciwnika, przeskakując do przodu i do tyłu. W obu przypadkach nowe przestrzenie muszą być ZAWSZE rozwiązywane, nawet jeśli oznacza to rozwiązanie poza zakresem. Możliwe jest również, że taki ruch spowoduje efekt marszczenia, który wpłynie na 2 lub więcej graczy w tym samym czasie. Sugeruję, abyś przesunął pionek gracza na bok, aby wskazać, że został przesunięty i musi zostać rozwiązany, ponieważ czasami może być trochę mylące, jeśli wszyscy wpadają na siebie.

Każda przestrzeń zawiera również werset z Biblii i gdzie można znaleźć bardziej szczegółowy opis wyjścia w tym momencie. Gracze są zachęcani przez projektantów gier do ich czytania, ale nie ma to żadnego wpływu na grę.

Od tej chwili tura gracza dobiega końca, a następny gracz w sekwencji kolejności tur.

Ołtarze i szekle

Szekle liczą się jako punkty w grze. Gracze nigdy nie otrzymują żadnych szekli. Zamiast tego liczba zdobytych szekli jest punktowana. Ponieważ każdy gracz ma 4 punkty na początku gry, rozsądnie jest sądzić, że każdy gracz opuścił Egipt z kilkoma szekelami na swoje nazwisko.

Ołtarze są przechowywane przez gracza i mogą zostać wykorzystane do podwojenia premii miejsca poprzez zwrócenie ołtarza z boku planszy. Na przykład, jeśli miejsce ma 2 szekale, gracz może zamienić 1 sztukę ołtarza, aby otrzymać 4 szekle. Korzystanie z Ołtarza zwiększa tylko liczbę uzyskanych Szekli, a nie liczbę Zebranych Ołtarzy.

Z pustyni

Pierwszy gracz, który dotrze do miejsca “Finish”, otrzymuje +4 punkty. Następnie gra tymczasowo zatrzymuje się, gdy każdy gracz określa, jak daleko ich pionek gracza znajduje się w polu “Koniec”. Za każdy nowy kolorowy zestaw pól poza polem “Finish” gracz otrzymuje 2 punkty.

Następnie gra zostaje wznowiona i trwa do momentu, aż każdy gracz przeniosą swój pionek gracza na pole “Finish”. Zwycięzcą gry jest gracz z największą liczbą punktów. Zerwania więzi polegają na zliczeniu liczby niewydanych fragmentów ołtarza.

Nasi partnerzy:

https://dogin.pl/
http://www.brugo.pl/
http://www.ann-design.pl/

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.