Gry planszowe

The Burning Wheel

Hilary: Ostatnio miałem w głowie Burning Wheel.

Niektórzy znajomi uruchomili niedawno kampanię w sieci z Roll20 i dostroiłem się, aby obejrzeć wszystkie 4 godziny tworzenia ich postaci. Żartowałem sobie na czacie, wyjaśniałem zasady i mechanikę ludziom, którzy o to pytali i ogólnie świetnie się bawili. Ale nie oglądałem ich w rzeczywistości. Częściowo trzymałem się z daleka, ponieważ czas nie działa dla mnie, częściowo dlatego, że jeden z moich współlokatorów jest w grze i słyszę go mówiącego w czasie rzeczywistym, a następnie ponownie 10 sekund później przez opóźnienie czasowe Twitcha, ale najbardziej ze wszystkich, ponieważ jestem zbyt zazdrosny.

Burning Wheel to jedna z tych gier, w które grałem na tyle, by się w niej zakochać, ale nie na tyle, by mieć na nią ochotę. Lub nawet zdalnie zadowolony.

Co to jest Burning Wheel? To gra fabularna przede wszystkim o postaciach. Realistyczne uczucie, zaokrąglone postacie, z talentami i wadami, ambicjami, celami i marzeniami. To gra o oglądaniu historii rozwijającej się wokół ciebie, o nauce nowych umiejętności, rzucaniu wyzwań swoim wierzeniom, zawodzeniu, wpadaniu w kłopoty przez własne nadmierne ambicje i błędy oraz wzrastaniu zarówno jako postać, jak i gracz.

Burning Wheel to niesamowicie mechaniczna gra. Mógłbym poświęcić cały przegląd, omawiając różne ruchome części. Dwie recenzje. Książka o 600 stronach. Ale zamiast tego chcę skupić się na tym, jak gra się czuje.

W każdej grze w stylu kampanii, w którą grałem, jest co najmniej jeden gracz, który wymyślił niewiarygodnie szczegółową historię swojej postaci. Chętnie dzielą się tymi informacjami ze stołem, a ogólnie inni gracze są do pewnego stopnia zainteresowani, ale sama gra generalnie nie dba o to, że do momentu rozpoczęcia gry istnieje niewiele mechanicznych konsekwencji życia ich postaci. Natomiast Burning Wheel nie tylko troszczy się, ale w dużym stopniu opiera się na różnych szczegółach życia twojej postaci – teraz – aby zapewnić odpowiednie mechanicznie umiejętności, związki społeczne, cechy osobowości, posiadłości materialne i wiele więcej. Historia twojego bohatera nie jest opcjonalnym lukrem na torcie RPG, jest to niezbędny składnik, zapiekany prosto.

Burning Wheel zachęca do odgrywania ról nie tylko teoretycznie, ale i mechanicznie. Umiejętności twojej postaci mają sugestywne nazwy, które dają głębię i zainteresowanie tym, jak wchodzisz w interakcję ze światem. Gra pyta każdą postać, w co wierzy, i co konkretnie zamierzają zrobić lub z tego powodu. Każdy z bohaterów ma kilka rzeczy, które robią w pewnych sytuacjach, nawet nie myśląc o nich – czasem z korzyścią narracyjną, a czasem nie tak bardzo.

Jeśli istnieje jako umiejętność, a twoja postać jej nie posiada, to nigdy nie próbowali i nie wiedzą, jak to zrobić. Nie masz Read? Nie możesz przeczytać. Nie masz bijatyki? Nie masz pojęcia, jak się bije. Ale zawsze możesz spróbować!

Próba rzeczy, których tak naprawdę nie potrafisz jeszcze zrobić (i generalnie brak solidnej części czasu), to sposób, w jaki się uczymy. I tak twoja postać uczy się w Burning Wheel.

Gra nagradza Cię mechanicznie za podejmowanie wyzwań, wpadanie w kłopoty i pracę na rzecz twoich celów. Ta cecha lub instynkt, który wpędził cię w kłopoty narracyjnie, przynosi ci korzyści mechaniczne, dając w końcu szansę na triumf w sytuacjach, w których w przeciwnym razie niemożliwe. Granie w nią bezpiecznie i robienie tylko rzeczy, w których jesteś dobry, nie sprawi, że znajdziesz się w Burning Wheel. Oczywiście, pozostaniesz przy życiu – nudny i stagnacyjny.

Może powinienem poświęcić chwilę, by powiedzieć, że kocham, Uwielbiam grać postacie, które zepsuły. Uwielbiam próbować, zawodzić, wpadać w kłopoty i napotykać nieoczekiwane. Myślę, że rzeczy są bardziej zabawne, kiedy nie czuję się pewny ciągłego sukcesu.

Teraz nie zrozum mnie źle. Lubię też odnosić sukcesy! Lubię pracować z innymi postaciami w mojej drużynie, aby przezwyciężyć przeszkody i planować sposoby realizacji naszych celów. Ale dla mnie jest coś znacznie bardziej satysfakcjonującego w pokonywaniu tych przeszkód i osiągnięciu tych celów, gdy nie czują się pewni.

Granie postaci, która jest super potężna i wspaniała we wszystkim i nigdy nie wpada w tarapaty, bez względu na to, co stanie się ich udziałem, może być zabawą, być może, w konkretnych, bardzo krótkotrwałych grach. Ale to nie są postacie, z których pochodzę. Nie czuję się zmuszony do pozostania w pobliżu i zobaczenia, co się z nimi stanie.

W Burning Wheel masz niemal gwarancję interesującej, omylnej, atrakcyjnej postaci. A jeśli, w jakiś sposób, nie zaczęli w ten sposób, szybko zaczęli ujawniać swoje błędy i dziwactwa przez zabawę.

Burning Wheel to także gra, która zachęca graczy do rozwijania umiejętności wraz z ich postaciami. Kiedy zaczynasz grać po raz pierwszy, łatwo czuć się przytłoczonym wszystkimi poruszającymi się kawałkami. Z biegiem czasu jednak opanowujesz podstawową mechanikę i jesteś w stanie wprowadzać coraz bardziej zaawansowane aspekty gry. Jest to jedna z niewielu gier RPG, w której możesz naprawdę czuć się lepiej.

W zależności od upodobań grupy można dostroić pokrętło Fantasy Dial w górę lub w dół w Burning Wheel. Ale bez względu na to, jak wysoko rozwiniesz tę Fantasy Dial, nadal będzie to gra o postaciach, które dorastają w wyniku wyzwań i porażek, a nie gra doskonałych bohaterów.

Oznacza to również, że codzienne życie jest o wiele bardziej interesujące, ponieważ Burning Wheel faktycznie wspiera Cię w graniu. (Podczas gdy nakłada się również czysty limit na to, jak często mechanicy są zaangażowani w realizację jednego bezpośredniego celu).

Twoje umiejętności – lub ich brak – są tak samo istotne, gdy próbujesz ugotować przyjęcie, tak jak podczas próby przechytrzenia strażnika lub znalezienia drogi przez las. Możesz rozwiązywać konflikty i wchodzić w interakcje z fikcyjnym światem we wszystkich niuansach i zróżnicowanych sposobach, jakie robią prawdziwi ludzie. Przemoc nie jest odpowiedzią na każde pytanie, a granie w grę jako typowe, grasujące, D & D Murderhobo prawdopodobnie zabije cię.

Możesz być krasnoludem, elfem, orkiem lub człowiekiem. Możesz mieć dostęp do magii, być może, jeśli masz szczęście, a nie ludzie są szczerze znacznie lepsi od ludzi. Tak więc, podczas gdy możesz mieć imprezę mieszaną, grając tylko dla ludzi, gra magiczna o niskim lub zerowym poziomie jest również naprawdę solidną, satysfakcjonującą opcją. Właściwie, wydaje mi się, że system naprawdę świeci jako miejsce do grania z niską fantazją.

Słyszałem, jak ludzie się na tym opierają, rzucając takie słowa jak “równowaga” i “fantazja dotyczy magii i nie mogę uwierzyć, że ktokolwiek chciałby zagrać w grę bez magicznego użytkownika na swojej imprezie” i oczywiście, jeśli te rzeczy są niezwykle ważne dla twojej zabawy, może Burning Wheel (lub przynajmniej mój ulubiony smak) nie jest grą dla ciebie.

Burning Wheel nie dąży do arbitralnej “równowagi” pod względem postaci, konfliktów, zestawów umiejętności czy czegokolwiek innego. Życie jest niesprawiedliwe, niektórzy ludzie są bardziej wyszkoleni od ciebie, jest mnóstwo rzeczy, których nie masz pojęcia, jak to zrobić, i jeśli wpadniesz w konflikt, w którym jesteś wyraźnie przewyższany, spróbuj stracić.

Na koniec kilka uwag na temat stylu gry, wielkości grupy i zaangażowania.

Ze względu na styl gry, gra działa najlepiej w skupionej grupie od 3 do 5 graczy. Możesz skalować niektóre gry dla znacznie większych grup, ale to po prostu nie działa tutaj dobrze. (Zaufajcie mi, próbowaliśmy.) Spodziewajcie się dużo zabawy z kilkoma postaciami na raz i bądźcie gotowi zwrócić uwagę w grupie i wspierać te reflektory. Twoja wiedza na temat rozwoju i rozwoju innych postaci ma mechaniczne konsekwencje dla wszystkich zaangażowanych osób.

Legendarne portrety Suicide Legion autorstwa Emily DeLisle (www.emilydelisle.com)

Niektóre indie rpgs są zaprojektowane jako pojedyncze strzały. Siedzisz przy stole, robisz rzeczy ze swoimi przyjaciółmi przez kilka godzin, a potem to się kończy. (Kalejdoskop jest przykładem jednej z tych gier, choć jest ich o wiele więcej). Zobowiązanie jest podobne do większości gier planszowych i, podobnie jak w grach planszowych, wartość powtórzeń jest często wysoka.

Istnieją również gry, które nie są zaprojektowane jako jednorazowe, ale mogą być odtwarzane jako satysfakcjonująca pojedyncza sesja, np. Na con lub lokalnym spotkaniu w grze. Mam tendencję do myślenia o odcinkach pilotażowych dla programów, które nigdy nie zostały odebrane. Stają na własną rękę i są przyjemne, ale można powiedzieć, że naprawdę rozkwitłyby, biorąc pod uwagę pełne 6 lub 12 lub jakiekolwiek sesje / odcinki.

Burning Wheel nie należy do tych gier. Aby naprawdę dostać się do Burning Wheel, musisz zaangażować się. Naprawdę nie możesz zagrać w pojedynczej, samodzielnej sesji tej gry. Potrzeba czasu, aby postacie mogły się rozwijać i zmieniać, aby wszyscy przy stole poznali i ostatecznie opanowali mechanikę.

Nadal możesz miło spędzić czas, tak jak ja, tworząc postacie i śledząc ich historię przez kilka tygodni, jeśli to wszystko może zebrać twoja grupa. Ale na pewno poczujesz, że wszystko zostało skrócone. Jest to gra wielkich narracji, w której podążamy za małymi trybami i stopniowo uświadamiamy sobie, w jaki sposób pasują do znacznie większej maszyny. Dla pełnego doświadczenia, spróbuj przewidzieć co najmniej 6 miesięcy cotygodniowych sesji.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.