Gry planszowe

Ten Candles

Cynthia: Cześć, drodzy czytelnicy! Chciałbym was wszystkich zaprosić, aby towarzyszyli mi na końcu świata i na waszą śmierć. Nie martw się! Zapewniam cię, że jesteś doskonale przygotowany i przygotowany na koniec – tak jak to objawia się w fenomenalnej grze fabularnej Indie, czyli Świece.

Ten Świeca to elastyczna, podświetlana gra “tragicznego horroru” zaprojektowana przez Stephena Deweya i opublikowana przez Cavalry Games. I jestem tak całkowicie w nim zakochany. Wiele scenariuszy ma miejsce w różnych apokalipsach, gdzie gęsta ciemność pokrywa ziemię, a szatańska siła znana jako “Oni” zagraża ludzkości. Wiem, jest mnóstwo gier postapokaliptycznych i wyobrażam sobie, że wszyscy podnieśliście ręce, aby zapytać, co jest takiego specjalnego w tym. Pozwól, że ci pokażę. Bo to, co jest wyjątkowe w Dziesięciu Świecach, to prawie wszystko.

Dziesięć świec jest tak samo rytuał jak gra. Twoja przestrzeń do gry jest oświetlona tylko dziesięcioma świecami, które wychodzą stopniowo w ciągu trzech lub czterech godzin gry, więc gdy Twoja sytuacja w ciemności się zmniejsza, Twoje ustawienia są prawdziwe.

W środku przestrzeni gry będziesz miał miskę lub inne naczynie, które bezpiecznie pomieści ogień i popiół, ponieważ będziesz spalać części twojej postaci. Pod koniec tworzenia postaci nagrywasz ostateczne pożegnanie w postaci: wiadomość, której wysłuchasz po śmierci swojej postaci. W trakcie gry są również pewne frazy, które wszyscy głośno mówią na głos. Te ceremonialne akcenty sprawiają, że gra w dziesięć świec czuje się uświęcona, tajemnicza, a nawet bardziej … komunalna niż gry stołowe w naturalny sposób. Ty i twoi przyjaciele jesteście w ciemności, patrząc prosto w oczy.

Wspomniałem, że będziesz składał części swojej postaci do ognia, więc powinienem wytłumaczyć piękny, szybki proces, jakim jest tworzenie postaci Dziesięć świec. Na początku gry każdy pisze pozytywny przymiotnik lub “cnotę” na karcie indeksu: rodzaj, nieustraszony, rozbrajający, czarujący, zaradny itp. Na innej karcie indeksu kładziesz negatywną cechę lub “wice”: manipulacyjne, chciwe, wojujące, narcystyczne i tak dalej (no wiesz, słowa ogólnie kojarzone z politykami).

Przekazujesz dobrą cechę po prawej stronie, po złej stronie po lewej, a następnie, od bliźniaczych cech podanych ci i szczegółów scenariusza, tworzysz postać. Cała ludzkość – i kilka innych gatunków – to twoja ostryga. Możesz stworzyć jakąś wersję siebie, Beyoncé lub swojego współpracownika, który jest naprawdę bardzo miły, ale sprawia, że ​​jest to absolutnie najgorsza kawa. Grałem amerykańskiego weterynarza wojskowego pracującego na Antarktydzie, upartą dwunastoletnią dziewczynę z Harlemu i łatwego do sprowokowania psa policyjnego o imieniu Bella.

Na trzeciej karcie indeksu zapisujesz, w jaki sposób twoja postać może znaleźć nadzieję. Powinno to być coś prostego i osiągalnego: znalezienie wody pitnej lub przesłuchanie od znajomego. Jeśli ta nadzieja się spełni, zostaniesz nagrodzony niesamowicie potężnym “kością nadziei”, tą jedyną śmiercią, której nie możesz stracić.

Wreszcie, na czwartej karcie, ktoś inny opisuje naganną i odkrywczą rzecz, którą kiedyś widzieli twoja postać, jak popełnij morderstwo lub krzycz na dziecko lub zjedz całą czekoladę. Karty te działają nieco inaczej niż pozostałe dwa, ale są również bardzo prawdopodobne, że znajdą się w płomieniach.

Kiedy ogień pożarł cztery karty życia twojej postaci, lub gdy wszystkie dziesięć świec jest wyłączone, twoja postać umiera. I nie ma sposobu na obejście tego. Twoja postać umrze. Ale to w porządku, ponieważ Dziesięć świec to nie gra o triumfie. Chodzi o znalezienie nadziei i kontroli w obliczu przeciwności i upewnienie się, że ostateczne działania mają znaczenie. To szansa na zbadanie, co ktoś może zrobić, gdy nie mają absolutnie nic do stracenia.

Niektóre postacie rzucają się w desperacką bitwę przeciwko nim. Inne postacie zaprzeczają; inni znajdują spokój, oferując swoim towarzyszom pewność i miłość. To, co dzieje się w eksploracji gry końcowej, jest dla mnie zawsze zaskakujące, odkrywcze i intymne.

Tworzenie postaci także rodzi Ich: twoich tajemniczych, nieprzejednanych przeciwników. Jeden z graczy zapisuje dla GM szczegóły dotyczące ich tożsamości lub siły. Może mają macki lub przekształcają się w koty; może tunelują pod ziemią lub robią przerażająco nieodparcie kanapki z masłem orzechowym. Narodzeni z tego szczegółu, ewoluują w sposób ciągły w trakcie gry. GM wie najwięcej o swojej naturze, ale tak naprawdę są często kształtowani przez graczy tak samo jak GM.

Proces opowiadania jest tak elegancki jak wszystko inne. Aby rozpocząć scenę, ty i MG wypowiadacie szereg jednozdaniowych “prawd” o aktualnej sytuacji, zawsze zaczynając od “Te rzeczy są prawdziwe. Świat jest mroczny … “i kończy się tym złowieszczym, pełnym nadziei refrenem” i żyjemy. “Te prawdy mogą być tak przyjemne, jak” mamy kompas i mapę wyspy “, lub tak straszne, jak” dzwoni telefon, “I” to nie jest twoja matka. ”

Następnie rozpoczyna się akcja. Podobnie jak w większości gier, opowiadasz o działaniach swoich bohaterów i głosisz ich dialogi, a kiedy twoja postać próbuje czegoś ryzykownego lub wymagającego, rzucasz kostką. Jeśli masz więcej szóstek niż GM, akcja się powiedzie. Jeśli nie, to GM z radością przejmuje opowieść. Każda kostka, która je wytwarza, jest konfiskowana przez GM na resztę sceny.

Jeśli nie wyrzucisz żadnych szóstek, to naprawdę się zdarzą: GM trwale usuwa kość z puli graczy i dodaje ją do swojej, świeca zgaszona, scena się kończy, a śmierć nadchodzi jeden wiek dojrzewania trochę straszny krok bliżej .

Wspomniałem więc, że ilekroć scena zmienia się, świeca gaśnie … Cóż, zdarza się to również, gdy świeca zgaśnie przypadkowo – i to się często zdarza. Możesz skrócić życie każdego, przesuwając obrus lub kichając. Jeśli to Cię niepokoi … cóż, dobrze, powinno. W porządku. Ciągły strach przed przypadkowym zgaśnięciem świecy jest częścią tego wciągającego tlącego się dreszczyku emocji.

W grze, Ten Świece jest tak gładki jak zamarznięty stok narciarski, ale ma również znakomicie wbudowany łuk. Na początku gracze mają dziesięć kości i większą kontrolę nad fabułą niż GM. Ale przy każdym nieudanym rzucie, GM otrzymuje kości i staje się potężniejszy. Szanse graczy na sukces maleją. Sytuacja bohaterów ciemnieje, podobnie jak twoje żywe środowisko. Jeśli chcesz zdobyć przewagę w walce, musisz wysłać kartę indeksu do ognia – co może tymczasowo odroczyć śmierć twojej postaci, ale ostatecznie ostatecznie ją przybliża.

Ponieważ opowiadanie dziesięciu świec jest tak intensywnie oparte na współpracy, można grać w ten sam scenariusz kilkadziesiąt razy i nigdy nie odkrywać tych samych horrorów, nigdy nie spotkać tego samego. Ale nie musisz tego robić, ponieważ Dziesięć świec oferuje dwadzieścia pięć (!) Scenariuszy ustalonych w całym czasie i przestrzeni, od międzynarodowej bazy księżycowej do statku wycieczkowego (i niewiele mniej jest przerażające niż statek wycieczkowy). Każdy kuszący mały blurb ma tylko kilka akapitów, ale zawiera wszystko, czego potrzebuje GM, aby rozpocząć grę. W rzeczywistości, myślę, że Ten Świece jest idealny dla początkujących GMów, ponieważ pozwala rozwijać twoje improwizacje i umiejętności opowiadania historii bez martwienia się o bloki statów, schematy fabularne czy skomplikowane systemy walki.

Ostatnia rzecz o scenariuszach w książce “Ten Świece”: Nie jesteś do nich ograniczony. Nie naprawdę! Projektanci gier zachęcają do wypłynięcia poza nie, podróżując w przerażające nowe terytoria. Odkryjesz, że ten system gry przypomina trochę głodnego szczeniaka z Nowej Fundlandii: możesz włożyć do niego dziwaczną różnorodność rzeczy, a one wszystkie w jakiś cudowny sposób będą działać bezpiecznie.

Podnosząc Dziesięć Świeczek, zdobywasz zaklęty klucz do ogromnej biblioteki zagłady i ciemności, która jest w jakiś sposób paradoksalnie wypełniona nadzieją, śmiechem i wspólnotą. Klucz, który jest niewiarygodnie dopracowany, łatwo dostępny, któremu towarzyszą jasne wskazówki, niedrogie i bardzo warte tego.

Jakieś pytania? Jeśli tak, proszę zostaw komentarz! A jeśli masz jedną, podziel się swoją własną historią umierania straszliwie w ciemności (w dziesięciu świecach (duchy z prawdziwego zdarzenia muszą tylko komentować, jeśli chcą).

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.