Gry planszowe

Tajniacy

Jeśli jesteś zwolennikiem społeczności / branży gier stołowych, prawdopodobnie zadałeś sobie to pytanie przynajmniej raz lub dwa razy w ostatniej pamięci. Jeśli nie pasujesz do powyższego opisu, pozwól mi wyjaśnić:

Codenames , zaprojektowane przez Vlaadę Chvatil i opublikowane w tym roku przez Czech Games Edition, to gra imprezowa, która jest teraz bardzo popularna . To prawda – nazwy kodowe od momentu wydania są bardzo poszukiwane. Chociaż sama gra o wartości 20 USD, wielu zapłaciło dwa razy więcej lub więcej, aby zdobyć ten tytuł w czasach niedoborów akcji. W miejscach, w których publikowane są informacje o sprzedaży i promocjach gier planszowych, nazwy kodowe pojawiają się tylko dlatego , że są dostępne, ceny należy dodawać.

Jednak nazwy kodowe mają nie tylko swobodny urok. Jest to gra, która wciąż zyskuje na popularności wśród doświadczonych, doświadczonych graczy planszowych. Dla każdego, kto zna społeczność, może być zaskakujące, gdy przypadkowa gra typu party trafi do domu z doświadczonymi graczami. Wielu z nas (czasami ja też) wlicza się w grę bardziej świętą niż ty, jeśli tylko bardzo strategiczne, elegancko zaprojektowane ciężkie gry można uznać za prawdziwe . Wielu entuzjastów blatów stara się głośno kpić z samej wzmianki o Monopolu lub rozpocząć hiperwentylację, jeśli karty przeciw ludzkości jest sugerowany na cotygodniową noc gry.

Oczywiście nie próbuję powiedzieć, że wszyscy gracze są tacy (rzeczywiście, większość ludzi w tym hobby to jedni z najmilszych ludzi, jakich kiedykolwiek spotkałeś), ale staram się podkreślić, że kiedy codzienna gra imprezowa staje się bardzo popularna wśród doświadczonych graczy hobbystycznych, to wielka sprawa . To trochę jak film z superbohaterem Marvela, który jest powszechnie chwalony przez krytyków filmowych i zdobywający kilka Oscarów.

Dlaczego więc Codenames są tak popularne? Zadałem sobie to samo pytanie i wreszcie miałem okazję w nie zagrać. W tej recenzji Codenames postaram się, aby odpowiedź była krystalicznie czysta.

Byłem zaskoczony, gdy dowiedziałem się, jak proste są Codenames . Pomyślałem, że z pewnością w przypadku gry, która tak bardzo się sprzedaje, musi być jakiś wyjątkowy, innowacyjny chwyt, prawda? Źle. Gra jest niezwykle łatwa w obsłudze i tak naturalnie prosta, że ​​możesz zrobić z makulatury w domu (nie rób tego jednak, ponieważ ta gra jest warta ceny wstępu.

Pierwszą rzeczą, którą zauważysz w nazwach kodowych, są w rzeczywistości nazwy kodowe. „Plansza” składa się z siatki 5 × 5 losowo zbudowanej z małych kart, z których każda zawiera słowo. W grze biorą udział dwie drużyny, czerwona i niebieska, a każda drużyna ma ośmiu lub dziewięciu szpiegów „ukrywających się” w siatce, co jest określone specjalnym klawiszem, który różni się w każdej grze. Oba zespoły wyznaczają „mistrza szpiega”, który patrzy na klucz i doskonale wie, gdzie są szpiedzy. Celem gry jest odgadnięcie poprawnych słów, czyli „kryptonimów”, które odpowiadają szpiegom twojej drużyny, dzięki wskazówkom mistrza szpiega.

Wskazówki mistrza szpiega są najważniejszą częścią gry. Widzisz, mistrz szpiegów nie może swobodnie rozmawiać o tym, gdzie są ich szpiedzy, ale w każdej turze mogą podać tylko jedno słowo. Ponadto, ścigasz się z drugą drużyną, aby odkryć swoich szpiegów, więc jeśli chcesz wygrać, musisz odkryć wielu szpiegów na turę. Oznacza to, że aby skutecznie zagrać w Codenames , mistrz szpiegów będzie musiał pomyśleć o pojedynczych słowach, które odpowiadają wielu słowom na planszy, w nadziei, że ich koledzy z drużyny złapią. Ponadto mistrz szpiegów powie zespołowi, ile słów odpowiada ich konkretnej wskazówce, więc „miasta, 2” oznaczałyby, że są dokładnie dwa słowa związane ze wskazówką „miasta”, które mistrz szpiegów chce odgadnąć. To określa, ile zgaduje zespół; jeśli szpieg dyktuje „2”, mają oni szansę na ujawnienie do dwóch słów podczas swojej tury. Warto zauważyć, że zawsze dostajesz dodatkowe domysły, więc jeśli zespół odgadłby dwie wskazówki „miast”, być może mogliby użyć trzeciej odpowiedzi, aby odszukać odpowiedź, że się mylili na podstawie poprzedniej wskazówki. Jeśli jednak drużyna zgadnie niepoprawnie, jej tura kończy się natychmiast, co wyklucza zgadywanie bonusowe. Zatem „miasta, 2” oznaczałyby, że na planszy są dwa miasta, a zespół miałby szansa na odkrycie trzech słów.

Ale poczekaj! Szpiedzy to trudna grupa i można odgadnąć niewłaściwych szpiegów. Jeśli mistrz szpiegów nie jest wystarczająco sprytny z ich podpowiedziami, ich koledzy z drużyny mogą mieć zły pomysł i wybrać niewłaściwe słowo (co natychmiast kończy swoją turę). W najlepszym razie ujawnisz „obserwatora”, który jest neutralną kartą, która nie pomaga ani nie rani nikogo w grze. W najgorszym wypadku skończysz odsłaniając jednego z szpiegów drugiej drużyny, co zbliża ich do zwycięstwa. Co gorsza niż najgorsze, ujawnisz zabójcę (jest dokładnie jeden w każdej grze), który natychmiast przegra dla ciebie grę.

Pod koniec dnia wszystko sprowadza się do szpiega. Muszą znaleźć słowa, które mogą łączyć wiele słów razem, a jednocześnie nie pokrywają się ze słowami przeciwników, a zwłaszcza z zabójcą. Ostatecznie sprowadza się do strategii i sprytnego myślenia, ale sprowadza się również do tego, jak dobrze koledzy z drużyny potrafią się czytać, co czyni tę grę szczególnie zabawną.

Chociaż istnieją inne mniejsze, bardziej drobne zasady, to, co opisałem powyżej, obejmuje prawie wszystko, co musisz wiedzieć. Codenames to gra polegająca na poznawaniu kolegów z drużyny, ale aby wygrać, musisz myśleć samodzielnie.

Jak powiedziałem powyżej, w Codenames nie ma nic szczególnego pod względem mechanicznym. To zadziwiająco proste, a jednak nigdy czegoś takiego nie widziałem. Jeśli próbujemy odpowiedzieć na pytanie, „ dlaczego nazwy kodowe są tak popularne?” coś z tego należy wyciągnąć z tego, że piękno tkwi w prostocie i że tak naprawdę mniej znaczy więcej. Codenames wydaje się czymś, co powstałoby jako gra długopisowa i papierowa, którą można by zrobić na zachciankę na przyjęciach, co uderza we mnie akord, ponieważ w mojej gigantycznej, hałaśliwej rodzinie te domowe, szybkie i brudne gry często przewyższały wszystko który jest zapakowany w pudełko z ceną. Homestestation Telestrations była jedną z naszych ulubionych na długo zanim stała się popularną grą imprezową, a Nertz to prosta gra karciana, w którą można grać standardową talią, której STILL nie zużył już po półtorej dekadzie gry .

Nie twierdzę, że Codenames powstały w taki sposób, ale wydaje mi się, że jest to gra, która mogłaby mieć. Chodzi mi o to, że tego rodzaju gry są często fajniejsze niż cokolwiek, co można kupić w sklepie i przypuszczam, że to jeden z powodów, dla których gra rozprzestrzenia się jak pożar. Nie ma żadnej wymyślnej mechaniki, żadnych dziwnych sztuczek, żadnych ekskluzywnych komponentów, to po prostu dobra, staroświecka zabawa zapakowana w pudełko, nic więcej, nic więcej. W świecie, w którym gry stają się coraz bardziej popularne, nierzadko zdarza się, że projektanci desperacko wprowadzają innowacje do winy, do tego stopnia, że ​​ich zbyt zawiłe pomysły kończą się uszczerbkiem dla głównego celu grania w grę, która znowu jest po prostu zabawa.

Najbardziej podoba mi się w Codenames to, że tak naprawdę nie chodzi o grę, jeśli chodzi o to. Chodzi o graczy. Czy masz tę jedną osobę, z którą po prostu masz związek? Czy zdajesz sobie sprawę, że kończą się nawzajem zdania, czy spoglądają na siebie przebiegle, kiedy robisz jakieś odniesienia, których nikt w pokoju nie rozumie, tylko siebie nawzajem? Codenames to gra, która bierze te relacje i wystawia je na próbę. Musisz znać swoich graczy, jeśli chcesz wygrać, bez względu na to, czy jesteś mistrzem szpiega, czy zgadywaczem próbującym rozszyfrować ich wskazówki.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.