Informacje

Starships Assembly

W przyszłości ludzkość będzie wędrować po gwiazdach na gigantycznych statkach kosmicznych o rozmiarach zawartości. Kapitanowie tych statków spotykają się, by negocjować warunki pokoju, jednocześnie planując zmiażdżyć swoich wrogów. Jesteś jednym z takich kapitanów i tworzysz sojusze z innymi. Czy zaoferujesz oliwną gałąź pokoju lub wystrzelisz laserowy pistolet dezintegratora wojny?

Statek kosmiczny, zaprojektowany i samodzielnie opublikowany przez James C. Jenista przez Game Crafter, składa się z dwudziestu kart. Karty są tak grube i trwałe jak standardowa karta do gry. Zasady nie są zawarte w grze i muszą zostać pobrane (za darmo) z oficjalnej strony gry. Grafika autorstwa Jamesa C. Jenisty ma bardzo stylizowany wygląd.

Konfiguracja gry

Aby skonfigurować grę, najpierw należy ustawić dwóch graczy naprzeciwko siebie.

Po drugie, potasuj karty i rozdaj każdemu z graczy dwie karty zakryte.

Po trzecie, rozdaj graczowi cztery odkryte karty pomiędzy dwoma graczami, aby utworzyć rząd kart.

Po czwarte, połóż pozostałe karty zakryte, aby utworzyć talię drawów.

Konfiguracja gry została zakończona. Określ, kto pierwszy i zacznie.

Kapitanów i statków kosmicznych

Każda karta w grze reprezentuje jednego kapitana i ich statek kosmiczny. Koniec użytej karty zależy od tego, na jakim etapie gry jest rozgrywana i jak została ona wdrożona. Kiedy gra się zaczyna, karta kończy się na Kapitana. Kiedy traktaty pokojowe nieuchronnie załamują się, każdy kapitan powraca na swój statek i używana jest strona Spaceship.

Activated Captain Ability: Jest to opcjonalna zdolność kapitana (w tym przypadku możliwość oddania dodatkowego głosu), ale zmusi gracza do wyczerpania swojego kapitana. Wyczerpani kapitanowie nie mogą zostać aktywowani ponownie w tej samej turze.
Umiejętność Zawsze w Efektach: Ta umiejętność jest zawsze skuteczna, niezależnie od tego, czy kapitan jest wyczerpany, czy nie.
Koszt rekrutacji kapitana: liczba głosów będzie kosztować gracza, aby wprowadzić kapitana do ręki.
Captain Name: Imię kapitana
Wynik obrażeń w walce: zadawane obrażenia
Koszt rozmieszczenia statku: liczba głosów będzie kosztować gracza, aby wprowadzić statek kosmiczny w ręce do gry (nie więcej niż 5 statków kosmicznych może być w grze przed graczem na raz)
Ship Shield Points: Zaabsorbowane obrażenia
Poziom Unieszkodliwiania Statków: Jak łatwo jest uciec przed ogniem nadchodzącym
Nazwa statku: Nazwa statku
Inicjatywa statku: kolejność kolejności zamówień
Weapon Damage Class: Rodzaj broni, która jest ostrzeliwana (I, II, III)
Poziom kierowania bronią: Jak łatwo jest statkowi kosmicznemu uderzyć w inny statek kosmiczny

http://www.brugo.pl/
http://www.twojaprawda.pl/
https://dogin.pl/
https://redsms.pl/
https://staryswiat.com.pl/
https://www.redsonia.pl/

W kosmosie nikt nie może usłyszeć debaty

Statek składa się z faz i zakrętów. W sumie są 3 fazy do gry: Lobbying, Assembling i Open Warfare. Lub, jeśli chcesz, początek pokojowych negacji, ostatecznego załamania i nieuniknionych walk, które się toczą. W tej grze nie możesz wyjść z wojny. Możesz trwać tylko na czas.

Faza lobbowania

Pierwszy gracz musi teraz dokonać wyboru. Mogą oni wybrać jedną odkrytą kartę swojego wyboru lub narysować jedną zakrytą kartę, dodając wybraną kartę do ręki.

Drugi gracz wybiera teraz dwie pozostałe karty, a następnie pierwszy gracz, który wybiera jedną z pozostałych kart. Wreszcie drugi gracz bierze ostatnią kartę.

Gracze ujawniają teraz swoje karty i muszą wybrać tylko dwa, aby zachować. Wszystkie pozostałe karty są “uwalniane” (odrzucane) i układane są do dołu na dole talii.

Faza montażu

Karty w ręce gracza można teraz grać jako kapitan lub statek. Kapitanowie dają graczowi umiejętności, z których mogą korzystać podczas swojej tury, podczas gdy statki kosmiczne zapewnią siłę ognia gracza po ogłoszeniu wojny. Karta nie może zapewnić zarówno kapitana, jak i statku kosmicznego.

Trzy najlepsze karty z talii są rysowane i układane odkryte. Te karty reprezentują “agendę” i mogą być wybierane przez każdego gracza w swojej turze. W programie są zawsze trzy karty.

Kiedy gracz ma kapitana w grze, może oddać głos. Głosy są odpowiednikiem waluty w grze i pozwalają graczowi zapłacić koszt kapitana lub wdrożyć statek kosmiczny.

Podczas tej fazy można zadeklarować wojnę. Jeśli w grze znajduje się pięć statków kosmicznych, ostatnia karta w talii jest wyciągnięta, lub wojna jest ogłaszana przez specjalną zdolność kapitana gracza, całe piekło się rozpada.

Faza otwartej wojny

Karty są teraz przetasowane i służą do śledzenia obrażeń zamiast głosów. Gracze przechodzą na inicjatywę (zaznaczone na statkach kosmicznych), atakując nawzajem statki kosmiczne i wydmuchując je w kosmiczny kurz. Do ustalenia wyniku używa się poziomów kierowania i klasy obrażeń. Nie każdy statek może atakować inny statek, co oznacza, że ​​niektóre statki kosmiczne nie mogą strzelać do innych statków.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.