Gry planszowe

Star Wars: Armada

Paul: O Boże, moja głowa … Quinns? Quinns, dlaczego tu jesteś? Co robiliśmy ostatniej nocy? Gdzie są moje spodnie?

Quinns: Ile miałeś wina? Och, to było piękne, Paul. Okrążyliśmy się godzinami, śmiejąc się, zbliżając i coraz bliżej. W końcu przeszłam wasze tarcze. Było cudownie.

Paul: O nie.

Quinns: Potem aktywowałeś swoje eskadry i udało ci się wyłączyć moje turbolasery za pomocą potężnych bombowców TIE.

Paul: O nie. Czekać. Co?

Quinns: Graliśmy w Star Wars: Armada, Paul! Nowa gra Fantasy Flight w stylu ich niezwykle popularnej gry X-Wing Miniatures. Każdy może przeczytać nasze pierwsze wrażenia z X-Wing tutaj i obejrzeć naszą kompleksową recenzję tutaj, ale podsumowując, uwielbiamy X-Wing. W tym tygodniu, wraz z wydaniem Star Wars: Armada, Fantasy Flight oferuje coś więcej. Te same kolekcjonerskie, pomalowane statki z Gwiezdnych Wojen, ale tym razem walczą o wiele, o wiele bardziej epicką skalę. Popatrz:

Pozostaje nam duży, włochaty, Ewok na pytanie. Którą grę powinniśmy teraz polecić?

Paul: quinns

Quinns: Co?

Paul: quinns, gdzie są moje spodnie

Quinns: Wiem, co masz na myśli. Mój świat też wywrócił się do góry nogami!

Szybka gra Armady ujawnia kilka istotnych różnic w stosunku do X-Wing. Pamiętasz, jak kochaliśmy X-Wing za jego elegancję? Jasne, ma droidy astromechaniczne i ich dzikie strategie, jeśli chcesz, ale w głębi serca to gra o kosmosie i szansie, gra próbująca manewrować twoimi pilotami na miejsce z atakującymi nerwy bankami i spinami, wbijając się w miejsce, w którym możesz zabić tego zabójcę, zanim zaufasz kostce, aby dostarczyć ci przeznaczenia

Armada … cóż, ułóżmy to w ten sposób. Gdyby Armada była osobą, z którą żyłeś, zapisywaliby swoje nazwisko na jajach i mleku. X-Wing jest maniakiem. Armada jest dorkiem.

Paul: nie wiem, co to znaczy również mój

Quinns: Wszystko eleganckie, wszystko proste w X-Wing zostało zastąpione bardziej skomplikowaną zasadą. Eskadry w grze mogą latać jak muchy, ale nie mogą atakować w tej samej turze. Gigantyczne statki kapitałowe mają teraz rozpęd, wzorowany na zastraszającym “narzędziu manewrowym”. Gracze muszą teraz robić coś więcej, niż tylko pozycjonować swoje statki we właściwym zakresie, w odpowiedni sposób. W Armadzie pytanie, jaki zasięg i kąt chcesz, jest zagadką samą w sobie.

Gra jest po prostu większa. Jakimkolwiek sposobem. Zajmuje dwa razy więcej miejsca w tabeli i dwa razy więcej czasu, skrzynia jest trzykrotnie wyższa od ceny i, podobnie jak X-Wing, obaj gracze potrzebują zestawu startowego dla wystarczającej liczby statków, w których czujesz, że grasz w grę, a nie po prostu trącają kilka samotnych statków wokół systemu zaplecza, jak para nędzarzy, którzy znaleźli grę w koszu.

Ale dwa zestawy startowe to 80 £, zanim pomyślisz o wszystkich statkach, które zmierzają w hiperprzestrzeń z pierwszą “falą 1” ekspansji.

Paul: Dobra, jeśli noszę wystarczająco duże skarpetki, moja godność jest chroniona.

Quinns: Ogólnie rzecz biorąc, Armada to najdroższa gra, jaką kiedykolwiek recenzowaliśmy.

Paul: Cripes. Brzmi nieźle, więc?

Quinns: Cóż. Jest tylko jeden problem. Jestem też masywnym dorkiem. Właściwie to zaprosiłem cię wczoraj, abyś był ślepy pijany i nakłonił cię do zamówienia własnego zestawu Armada.

Paul: Chociaż to wyjaśnia mój brak pamięci, to nie wyjaśnia, gdzie są moje spodnie.

Quinns: Cóż, po zamówieniu zestawu Armada bardzo się podnieciłeś i zacząłeś zdejmować ciuchy i udawać, że jesteś Grand Moff Tarkin, a potem nie wiem dlaczego, ale kładziesz części siebie na stole i powiedziałeś, że są słońca Tatooi-

Paul: tak czy owak, można powiedzieć, że armada jest lepsza ze względu na swoją złożoność

Quinns: Nie jest lepiej, tylko mniej sportowy i bardziej książkowy. Porozmawiajmy trochę o grze.

Paul: Tak, tak, to lepiej, tak.

Quinns: Każda tura rozpoczyna się od tego, że gracze jednocześnie przypisują “Command Dials” do swoich dużych statków, tak jak robisz to w X-Wing. Instrukcje te potajemnie określają, czy statek ten dowodzi eskadrami mniejszych jednostek myśliwskich, przygotowując się na zaporę siły ognia, naprawiając się lub zmieniając prędkość. Ale fajne jest to, że większe statki muszą z wyprzedzeniem ustawić te tarcze z wyprzedzeniem, a gigantyczny, ociężały gwiezdny niszczyciel musi ustawić go z wyprzedzeniem na dwie obroty, niosąc ze sobą kumulujący się zestaw tarcz. Próbując przewidzieć przebieg bitwy, zajmie to naprawdę interesującą zagadkę.

W drugiej fazie każdej tury gracze biorą ją z kolei, aby odsłonić te tarcze i aktywować swoje statki, przy czym każdy statek może wystrzelić z dwóch z czterech stron, zanim rozpocznie walkę ze swoim śmiertelnym wrogiem: narzędziem manewrowym. Chociaż gwarantuję w twojej pierwszej grze w Armadę, poczujesz się jak jedyne narzędzie przy stole, a Corvette podróżuje powoli, ale nieuchronnie z miejsca, gdzie NAPRAWDĘ POTRZEBUJESZ BYĆ jak krowa na lodzie. To znowu interesująca zagadka.

Paul: Narzędzie … Tabela …

Quinns: W trzeciej i ostatniej fazie obaj gracze poruszają się lub atakują każdą ze swoich małych eskadr myśliwskich jednostek. A ci goście są śmieciem. Absolutne kosmiczne śmieci. Nie wyrządzają dużych szkód, są powolne, a jeśli znajdują się w niewłaściwym miejscu, w niewłaściwym czasie zostają rozerwani na kawałki. … Chyba że aktywujesz je za pomocą tarczy dużego okrętu, w którym to momencie budzą się i atakują jak rój pszczół, po prostu rzucając kostką na cel.

Teraz mamy grę z eskadrami przeciw okrętowymi, statkami wspierającymi eskadrę, statkami przeciwlotniczymi itd. Budowanie flot bardzo szybko staje się naprawdę interesujące, podobnie jak taktyka samej gry. Nagle masz jednostki, które uchylają X-Wing i największą przeszkodę Armady, która musi używać tych nienawistnych szablonów, aby dostać się tam, gdzie chcesz, i sama może działać jako przeszkoda. Z powodu drobiazgów, jak działają zachodzące na siebie figurki, eskadry myśliwców, które zaparkują na wprost wrogiego statku, mogą podróżować z większą miniaturą, gdy stara się przez nie przepchnąć.

Te wszystkie wymyślne rzeczy się dzieją, ale pod tym wszystkim cały rdzeń X-Winga wciąż tam jest. Twoje serce tonie, gdy podnosisz tarczę i niechętnie przenosisz swój piękny, piękny statek na ostrzał pięciu wrogów. Głośny stukot kostek. Twój przeciwnik krzyczący, gdy kostki prawie wszystkie pojawiają się puste. Uff! Ugotował się trochę, ale jest w porządku.

Paul: To interesujące. Mniej wdzięku i szybkich łuków X-Winga, więcej powolnych, zamyślonych ruchów olbrzymich kawałków uzbrojonego metalu. Więc … naprawdę czujesz się jak wielkie statki? Nie pamiętam.

Recenzja: Star Wars: Armada

Quinns: Nie wiem, czy statki czują się “duże”, ale powiem ci, co kocham. Wszystkie miniatury są w dokładnej skali miniatur, które dowódcy używają w filmach science-fiction na swojej mapie taktycznej, gdy popychają rzeczy pałeczkami. To właśnie kocham najbardziej. Kiedy jest olbrzymia salwa rakietowa, obserwujesz, jak kostki zatrzymują się, a następnie sięgają i odrzucają figurkę przedstawiającą całą eskadrę pilotów? To zabawny, posępny gest, gdy widzicie, jak to robią komiksy w filmach, ale możecie to zrobić samemu. Uwielbiam to.

Jedyne, co mnie zasmuca to to, że eskadry nie wystrzeliwują ani nie cumują ze statkami. Niszczyciel klasy Gladiator, który przybywa wkrótce, ma nawet masywną, widoczną zatokę z przodu, do wystrzeliwania statków, z których nigdy nie skorzystasz. Czy wiesz, jakie to smutne? Jestem facetem, którego ulubionymi scenami w grze Battlestar Galactica były wyrzutnie żmiji i dokowanie z większymi statkami. Lubię rzeczy, które wchodzą w inne rzeczy.

Paul: Będę uczciwy tutaj, myślę, że staje się to jedną z naszych dziwniejszych funkcji.

Quinns: Także rzeczy, które wychodzą z rzeczy.

Paul: Po prostu dzisiaj czuję się inaczej.

Mam na myśli, że dodałoby to interesującego wymiaru taktycznego, nie sądzisz? Fighters rozpoczynający lub uzupełniający. Statki kapitańskie są niszczone, podczas gdy niektóre z ich eskadr rozpaczliwie próbują wystartować.

Quinns: Zdejmij spodnie.

Paul: Nie, po prostu wystartuj.

Quinns: Na pewno pozwolisz ci trzymać w tajemnicy wybrane eskadry i statki, które je niosą. Ale głównie jest to dla mnie kwestia tematyczna. Jest to gra o nazwie STAR WARS: ARMADA o ARMADAS IN STAR WARS, a ty mówisz mi, że nie mogę rozmieścić myśliwców TIE z mojego gwiezdnego niszczyciela, gdy zbliżają się X-Wings. Żartujesz? Czy to żart.

Paul: My-

Quinns: Ale to nie żart, Paul. Za każdym razem, gdy gram w Armadę, będzie to wyglądało trochę tak, jakby Fantasy Flight zepsuł moje 7 urodziny.

Paul: Faszyści. Ja w-

Quinns: Ale jak już powiedziałem, jest to wystarczająco fantastyczna gra, że ​​nadal jestem zdecydowany ją zdobyć, i to była łatwa decyzja. Ostatnią rzeczą, o której powiem, jest to, że lepiej pasuje do mojego stylu kolekcjonowania niż X-Wing. Jest. Cokolwiek.

Paul: Dobra, więc nie rozumiem tego. Jaki jest twój styl kolekcjonowania? Lubisz ekspansje. Lubisz przynosić nowe rzeczy do gry. Teraz sugerujesz, że lubisz przynosić nowe rzeczy w określony sposób? Z pewnością nie jest tak, że Armada ma mniej ekspansji. To może teraz zrobić, ale z pewnością nadchodzi wiele miesięcy. Lata.

Quinns: Tak. W podręczniku mówi się trochę, gdzie mówi o tym, jak wszystkie wydane obecnie statki należą do kategorii “Małe” i “Średnie”, więc zbliżają się duże statki. I kończę to zdanie z pełnym zatrzymaniem, ponieważ jestem profesjonalistą, ale naprawdę, naprawdę, naprawdę, naprawdę chcę również zakończyć to około osiemnastoma wykrzyknikami.

To, co mam na myśli przez “mój styl kolekcjonowania”, to to, że X-Wing jest tak szybki, a scena jest tak konkurencyjna, że ​​grając tylko raz w miesiącu, poczułem się jakbym nie doznał wrażenia X-Wing. Teraz jest zupełnie nowa frakcja (“Scum”), z którą nie grałem, i nigdy nie utknąłem w taktykach zaawansowanych graczy, które ugną grę do punktu przełomowego. Armada jest tak powolna i nie nadaje się do gry turniejowej, w której twój niszczyciel gwiezdny może usiąść na półce, takiej jak karabin Czechowa, tylko raz w miesiącu zdejmować ją z gry, i to jest w porządku! To trochę tak, jak zawsze mówiliśmy, że fajnie jest kupić Twilight Imperium i tylko raz na rok przynosić go do stołu. To taka gra “eventowa”, w której wciąż czujesz, że masz pieniądze.

Paul: Więc jest wspanialszy, wolniejszy i może nawet pasuje do bardziej wyrafinowanego, bardziej wrażliwego podniebienia?

Quinns: To jest gra, do której wrócę, ohhh, od czasu do czasu, jak sądzę.

Paul: To świetnie. Oznacza to, że mogę założyć spodnie na cały miesiąc. Który jest nowy.

Quinns: Paul co.

Paul: Moje tarcze w górę. Mam na myśli.

Quinns: Paul co.

Paul: Właściwie muszę iść. Muszę zrobić skok do prędkości światła.

Quinns: Siedzenie tam i robienie hałasu nie sprawia, że ​​tak naprawdę się dzieje.

Paul: Czy mógłbyś teraz wyjść?

Quinns: …

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.