Gry planszowe

Star Wars Armada, Wave 2

Paul: Quinns Bardzo mi przykro, że wysadziłem twój statek kosmiczny. Wiem, że podobał ci się ten statek kosmiczny i chciałeś wypróbować ten statek kosmiczny w ramach drugiej fali ekspansji Armady, więc przepraszam za to, że go strzeliłem, dopóki nie eksplodował. To był tylko mały statek kosmiczny i nie zaszło wiele zdjęć przed wybuchem, więc nie możesz mnie zarzucić nadmiarowi.

Mam jednak nadzieję, że to nie przebarwi twojego wrażenia ani wrażenia z gry Wave 2, mimo że ja, zupełnie niedoświadczony gracz Armady, wysadziłem twój statek kosmiczny. A także wielu waszych myśliwców TIE. Oczywiście nie spisałem się świetnie, będąc nowicjuszem w grze i trochę przytłoczonym, ale wciąż wydaje mi się, że strzeliłem wiele rzeczy. Jak się czujesz?

Quinns: Czuję się jak człowiek, który czekał sześć miesięcy na Imperial Raider, a potem wysadziłeś go, zanim wystrzelił. Tyle o kontynuowaniu naszego reportażu o Star Wars Armada, który rozpoczął się od tej pisemnej recenzji i tej zabawnej Let’s Play.

Paul: To świetnie. Oto, co od razu mam silne odczucia: bojownicy. Oboje zdecydowaliśmy się na mix zarówno myśliwców bazowych, jak i drugiej fali i, chłopcze, czy widzę różnicę. Moi zbuntowani szable zabrali Tysiącletniego Sokoła do bitwy, co okazało się ogromnym atutem, ponieważ statek Han potrzebuje więcej niż jednego eskadry wroga, aby mógł się zaangażować, może ruszać się i strzelać i wyrządza nieprzyjemne obrażenia. Znowu przyłączył się do twojego grilla i, jak dla mnie, poczuł się niezwykle potężny jak na tak niewielki statek z zaledwie dwudziestoma sześcioma punktami.

Twoi też też. Boba Fett był palantem, który wyrządził szkody tylko przez parkowanie obok ciebie, a potem miałeś Hounds Tooth, który działał jak furgon kosmiczny, ale był bardzo niebezpieczny, a następnie stał się bardziej niebezpieczny, ponieważ otrzymał obrażenia. Naprawdę martwiłem się o te specjalne eskadry, ponieważ wydawały mi się niesamowicie potężne. Ogromnie.

Quinns: Cóż, to jest szalone. W Worlds miałem szczęście spotkać się z Jamesem Kniffenem, głównym projektantem w Armadzie, i zapytałem, jak zaprojektował nowy statek. Wyjaśnił, że po prostu wybiera bohatera lub statek Gwiezdne Wojny z opowieści, upewnia się, że to moc i statystyki są sugestywne w stosunku do jego roli w kanonie, a następnie policzą na nią odpowiedni koszt punktowy.

Kiedy ogłoszono Wave 2, zastanawiałem się, w jaki sposób Han Solo i IG-88 zmieszczą się w istniejącą minigrę eskadry. Odpowiedź? Kogo to obchodzi! Jest to gra o polowaniu na Sokoła Millenium, ponieważ jest to cholerny Sokół Millennium, z wyjątkiem tego, że jest wielkości paznokcia. Chodzi o polowanie na rój myśliwców TIE, ponieważ lubisz hałas, który robią.

Tak właśnie czuła Wave 2. Więcej zabawek!

Paul: A to wielka fala, prawda? To są ci dwaj wojownicy i dwa statki pomocnicze, ale także * poważne kapitalne statki *, o których Armada zawsze marzyła. Stawiam Admirała Ackbara na wielką rzecz, która strzela bardzo dużo, a ty jeździłeś po imperialnym gwiezdnym niszczycielu, który, co niepokojące, okazał się niesamowicie szybki, jak naprawdę zły kawałek pizzy. Najszybszy trójkąt w kosmosie. To było śmieszne. Miałem nadzieję, że to się rozbije.

Quinns: Tak! To druga rzecz. Fala 2 dodaje pierwsze “duże” statki do Armady, które są tak absurdalnie ogromne, że sprawiają, że podwojone gry komputerowe tej epickiej gry wydają się małe i łatwe w zarządzaniu. Te duże statki pasują nie tylko do ekosystemu Armady wielkich statków żerujących na mniejszych statkach, które żerują na eskadrach, które żerują na gigantycznych statkach, są zabawne! To są zabawki! Imperial Star Destroyer rzuca TEN DICE z przedniego łuku. DZIESIĘĆ.

Paul: Wiesz, jaki był mój ulubiony kawałek? Muszę mieć Lando. Położyłem go na jednej z fregat i wykorzystałem jego specjalną umiejętność, która miała sprawić, że w krytycznym momencie ponownie wrzucisz wszystkie kości ataku. Ale w pewnym sensie Lando … po prostu idzie. On opuszcza. Lando, jedna z moich ulubionych postaci z Gwiezdnych Wojen, to czteropunktowa, jednorazowa karta. Mimo to nadal podoba mi się pomysł, że jest na mostku tej fregaty, że wskazuje okno, mówi: “Oop, Crikey, uważaj na to”, stwierdza, że ​​to wszystko jest zbyt ryzykowne, a potem natychmiast wspina się na kapsułę ratunkową i odchodzi. Na zawsze.

Quinns: Tak! Podobnie jak Infinity, Armada zawsze uwodzi cię swoim majestatem i powagą, a potem natychmiast rozśmiesza Cię, gdy straszne rzuty kostką i dziwne interakcje pomiędzy kartami tworzą dziwne sceny. Myśliwce TIE Darth Vadera eksplodujące w pierwszej turze. Niewielka fregata wykonująca ręczny hamulec postojowy obraca się bezpośrednio w martwym punkcie gwiezdnego niszczyciela. I tak! Lando Calrissian wyjął kapsułę ratunkową ze statku, a następnie natychmiast się rozbiła, co oznaczało, że był pilotem, i opuścił swoją załogę, patrząc na wciąż obracające się krzesło.

Ale Paul! Użyłem cię. Nauczyłem cię Armady, abyś mógł powiedzieć naszej publiczności, z świeżą parą oczu, jaka to fajna gra. Teraz gotowe, że wysłałem cię do brygu, abym mógł zapoznać się z nowymi wydaniami.

Zestaw ekspansji gwiezdnego wojownika klasy imperialnej

To jest to! Wielki pies. Górny trójkąt. Imperialny Destroyer Gwiezdnej Gwiazdy ma taką samą filozofię projektowania jak klasa zwycięstwa z zestawu podstawowego, co oznacza, że ​​jest niedorzecznie niebezpieczny od frontu i galaktycznego żartu, jeśli możesz za nim. Ale większy. Meaner. Triangularer.

Prawie każda statystyka została zwiększona, włączając w to wartość Eskadry wysyłania myśliwców TIE, a nawet jej prędkość. Ponieważ w pierwszej scenie Gwiezdnych Wojen widzimy Imperialną Klasę ścigającą koreliańską koronę Leii, musieli szybko ją wykonać. Paul nie kłamał. Jest to gniewny, szybki kawałek pizzy, który chce rozsmakować palący gorący ser. I przez palenie gorącego sera, mam na myśli lasery.

Pakiet rozszerzenia Imperial Raider

I my też to dostajemy! Dinky little baby Star Destroyer! Awww. Po prostu chcesz go połaskotać pod brodą. Ale nie powinieneś. Niczym zrzędliwy kot, Imperialny Poszukiwacz nie chce niczego więcej, jak tylko zatrzeć cię z bliskiej odległości.

Jako taki, Imperial Raider ma wiele kości przeciwnika i dużo czarnych kości krótkiego zasięgu, ale stanowi również interesującą zagadkę dla zespołu projektowego. Szybkie, zwrotne statki są cechą rebeliantów. Jak sprawić, by imperialny mały statek był wyjątkowy? Ich odpowiedzią było, aby Imperialny Poszukiwacz mógł obrócić monetę w sposób, w jaki statki Rebeliantów nie mogą, ale stają się mniej manewrowe, tym szybciej się to odbywa. Śliczny!

Pakiet rozszerzenia fregaty MC30c

Tymczasem rebelianci dostają szklane armaty. Statek torpedowy MC30c jest prawdopodobnie najbardziej i najmniej zabawny, jaki można mieć w Fali 2, w zależności od tego, czy można go utrzymać wystarczająco długo. Ma mnóstwo czarnych kostek i szybkość, aby się zbliżyć i używać ich, ale nie tarcze i żetony obrony, aby pozostać przy życiu z bliskiej odległości. Musisz użyć go jak komandosa, umieszczając go za wrogiem, gdzie może dać się zepsuć.

Czujesz się jak wchodzenie za wszystko? Dlaczego nie skorzystać z kart zawartych w tym zestawie, aby dać mu więcej broni, specjalną załogę, szybszą prędkość maksymalną! Zwariować! A potem patrz, jak twój przeciwnik wkurza i redukuj go do spacji na zakręcie 2, strzelając do gigantycznego, odsłoniętego tyłka.

Home One jest tak spokojny i dostojny, jak MC30c jest fiesty. Pierwszy duży statek Rebeliantów to stateczna barek Admirała Ackbara. Wszystkie jego kości ataku są po bokach, więc chce przepłynąć obok wroga lub, najlepiej, między nimi, w którym to momencie staje się znacznie bardziej niebezpieczny niż nawet Imperial Gwiezdny Niszczyciel.

Z prawdziwą kartą tytułów Home One poprawia cel każdego innego statku we flocie, co tworzy propozycję ryzyka / nagrody. Chcesz zachować bezpieczeństwo, ale chcesz też wdrożyć jej okrutne uzbrojenie. Więc chcesz to przybliżyć. A może ty? Oooh.

Wreszcie dostajemy gigantyczne pudełko wypełnione nie mniej niż ośmioma najlepszymi i najfajniejszymi statkami z gry X-Wing Miniatures. Sokół Millenium, Slave One, Zęby Ogarów, Spleśniały Wrona i wszelkiego rodzaju inne … cóż, łotrzy i złoczyńcy.

I są świetne! Są po prostu świetne. Cudowne, fajne małe statki, wszystkie z chłodnymi, małymi zasadami, przemykają się i zadają tu obrażenia lub ratują tam eskadrę. Cudowne pudełko przyprawy, aby wstrząsnąć swoim stołem Armada.

Czy możecie powiedzieć, że kocham Armadę? Słuchaj, kazałem Mattowi po raz pierwszy zagrać w Armadę. Matt, nie było wspaniale!

Matt: O mój Boże, nigdy nie byłam tak zmęczona. Nie rozumiałem, że imperialne okręty są słabe od tyłu, wsadziłem całą flotę na pierwszy bieg i delikatnie przepłynąłem moje piękne spacery w pole minowe i miałem zły czas. Mimo to, bardzo podobało mi się wolniejsze tempo w porównaniu do X-Wing, obserwując te masywne fragmenty mentalnego uszka wokół stołu z impetem, który daje wszystko, co naprawdę ma znaczenie. Nie mogę też zaprzeczyć ogromnemu urokowi rzucania się o osiem kostek naraz, podczas gdy krew wypływa z twarzy przeciwnika. Duże statki oznaczają, że wszystko ma znaczenie, wszystko zależy od katastrofy lub sukcesu. Nie mam pojęcia, jak Quinns gra z kacem, ale jest przyjemnie ciężki na więcej sposobów niż jeden.

Quinns: Dokładnie! Ach, jest taki dobry. Nie mogę się doczekać, aby wrócić do mojej kolekcji.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.