Gry planszowe

Star Trek Adventures

Cynthia: “Kosmos. Ostateczna granica. “Kiedy byłem dzieckiem, gdy słyszałam, jak Patrick Stewart wypowiadał te słowa, rzuciłam wszystko, wskoczyłam na moje ulubione krzesło (z tyłu, à la Riker) i obserwowałam. Star Trek: The Next Generation jest bardziej zakorzeniony w mojej psychicznej amerykańskiej psyche niż ciasto z dyni, superbohaterowie Marvela i futbol. Więc kiedy Modiphius ogłosił, że publikuje pierwszą grę RPG Star Trek w piętnaście lat, zacząłem ciągnąć za rękaw Quinna jak dziecko przechodzące arkadę. “Czy możemy to sprawdzić? Proszę?!”

Ale czy zapewnia to idealne połączenie odkryć, walki, filozofii i taniego humoru, które charakteryzowały Star Treka w jego najsilniejszym? Czy może nas zanurzyć dusicielska moralna dwuznaczność Deep Space Nine, zainspirować nas jak The Next Generation, czy też zmusić nas do skurczenia się z lękiem jak tribbles z The Original Series? Czy odważnie idzie tam, gdzie wcześniej nie istniało science fiction?

Przez ostatnie dwa miesiące odkrywałem dziwne nowe światy z załogą USS Mulligan. Napotkaliśmy nowe życie i nowe cywilizacje, wymieniliśmy piekący ogień fazera z okrutnymi Kardasjanami, roztrzaskali główne dyrektywy, a nawet mieliśmy wzruszające, niezręczne chwile szpiegowskie przeciwko szpiegom w sali konferencyjnej statku. Innymi słowy, cieszymy się dobrym staromodnym czasem Star Trek, ale bez potrzeby posiadania niestandardowych kostek lub ogromnego sześcianu Borg poniżej, zapakowanego tak jak z mapami i minis. Tylko podręcznik zasad .pdf, mieszanka d6s i d20s oraz NASZE WŁASNE PIĘKNE WYOBRAŻENIA.

Wstydzę się, że o tym zapomniałem, ale ta gra przypomniała mi, że napięcie podczas rzucania kośćmi może być tak emocjonującym dreszczem. Zaadaptowany przez Nathana Dowdella z projektu Jay’a Little’a (odpowiedzialnego za niesławny X-Wing), system jest prostszy, szybszy i bardziej wybaczający niż Dungeons & Dragons.

Zamiast jednego d20, zawsze rzucasz co najmniej dwoma, ponieważ trudność zależy od liczby sukcesów. Rozpromieniony Leonard Nimoy przy dobrej pogodzie kosmicznej odnosi jeden sukces, a wysłanie go z kwadrantu Gamma zajmie pięć. Potrzebujesz więcej kości? Spójrz na innych członków załogi, a nawet na swój statek, aby uzyskać pomoc lub spędź trochę Pędu, który zarabiasz, gdy osiągniesz więcej sukcesów, niż potrzebujesz. Momentum może również służyć do unikania kontuzji, podejmowania dodatkowych działań lub zadawania obrażeń poza to, co zadeklarowały sześciostronne kości Challenge.

Wszystko jest zachwycająco szybkie i działa tak dobrze, że nigdy nie muszę się martwić, że akcja zostanie przerwana z powodu nieudanych rzutów. Gracze mają tendencję do powolnego gromadzenia Momentum, a następnie gorączkowo go zrzucają, gdy wszystko staje się naprawdę … niepewne, więc w scenach jest to niesamowicie zróżnicowane tempo i nikt nie spala zbyt wcześnie swoich zasobów. GM ma zasób lustrzany, Zagrożenie, ograniczające jak okrutny może być dla graczy w danym momencie, lub pomagający być absolutnie brutalnym w najdoskonalszym momencie.

Tworzenie postaci jest cudownie otwarte, bliżej Tales from the Loop niż Dungeons & Dragons. Gatunek (tak, możesz grać klingońką), kształtuj swoje umiejętności bez boksowania, podczas gdy nic nie powstrzyma inżyniera od znajomości medycyny terenowej lub kapitana próbującego sztuki walki. Tworzysz własne ogniska, wszystko od ksenobiologii, przesłuchań lub transporterów, po hazard, religię Bajoran i baseball. Ilekroć jest to istotne, te ogniska podwajają wynik sukcesu i wywierają regularny, znaczący wpływ na grę, w przeciwieństwie do wyrzuconego wyboru ulubionego numeru z lat 80. w Tales from the Loop. Tworzysz także Wartości postaci, takie jak “nie ma czegoś takiego, jak sytuacja bez wyjścia” lub “wyrzucono podręcznik i napisałem własną.” Przyleganie do nich lub nagle odwrócenie się od nich może dać ci kontrolę nad grą – zmiana rzutu kostką w desperackiej sytuacji.

Uwielbiam to wszystko, ponieważ pozwala ci mieć członków załogi Star Trek, za którymi tęskniło twoje nerdowe serce: bohaterów przygód, takich jak Kirk i Spock, postacie z sitcomów, takich jak Troi i Data, lub wielowymiarowi ludzie, tacy jak Kira i Sisko. Wszyscy są w stanie prawdziwie rozwinąć się jako osobowości wykraczające poza rutynę pieszego wyrównywania i zdobywania nowych talentów, a nawet przesuwania swoich ideologii w czasie.

Ale. ALE. Atrybuty i Dyscypliny, nakrętki i znaczniki postaci, które mają znaczenie przy każdym rzucie, nie są całkiem poprawne. Aby przesłać Spocka, nie dzieląc go na przykład, musisz rzucić pod sumę Kontroli postaci plus Inżynieria postaci, która może wynosić nawet 8 lub 15 punktów. Ta jest krystalicznie czysta: gracz wie, co rzucić, GM, o co poprosić.

Dyskusja Star Trek RPG

Aby jednak cudzoziemiec mógł ci ufać, musisz rzucić … Kontrola plus polecenie? Na pewno nie Presence plus Conn? Czy blefowanie w grze pokerowej byłoby Presence plus Command? A może to Odważny plus Dowództwo? Co zmienia rolkę, aby utrzymać ludzki kształt pod wpływem stresu? Co publikujesz, by zinterpretować “Darmok i Jalad w Tanagrze”? W co zresztą używasz Conna poza pilotowaniem statku? Co każdy może kiedykolwiek dodać, aby rzucić podstawową percepcję?

Martwi mnie to, ponieważ, w przeciwieństwie do reszty gry, te dwanaście kategorii wydaje się szybkich i luźnych, pozbawionych interpersonalnych złożoności (i absurdów), które tak wciągnęły Star Trek tak głęboko w moje serce. W pewnym momencie zamierzam je wszystkie przetransponować i homebrew własne, ale to jedyna rzecz, którą zmienię. Jedyną rzeczą. Czy gra jest nadal dostępna do gry? O tak. Czy polecam to? O tak. I nawet nie powiedziałem ci o najbardziej niezwykłych ozdobach na wisience tego deseru.

Star Trek Adventures (7)

Podobnie jak radzisz sobie z ogromną załogą statku kosmicznego, ponieważ w końcu, Enterprise Picarda był domem dla ponad tysiąca osób. Star Trek Adventures ma GM i gracze wspólnie zarządzają zespołem wspierającym, dzięki czemu MG nie musi nagle nagrywać trzech różnych wymiennych koszulek w scenie skupionej na jednym graczu. Każdy gracz, który nie jest obecny w tej scenie, może tworzyć, grać, a nawet kontynuować tworzenie tych ról.

Potem jest mechanika samych statków. Zasadniczo, twój USS Enterprise lub Defiant lub Hamilton lub cokolwiek innego pozostaje w tle, pomagając postaciom, gdy tylko ma to sens. Statystki statków echo statystyk postaci, więc są łatwe do zrozumienia, a podczas walki między statkami wiąże się kilka różnych opcji i działań, działa to w zasadzie tak samo, jak walka postaci z charakterem, dzięki czemu możesz pozostać skupionym w sprawie działań zaangażowanych osób.

Jest też wsparcie, jakie Modiphius daje tej grze w formie swojej żywej kampanii, w której okresowo rzucają darmowe przygody do skrzynki odbiorczej. Nawet jeśli nigdy ich nie zagrasz, nadal możesz je wydobywać, aby uzyskać szczegóły, NPC i fabularne haki. Żywa kampania sugeruje również, że Modiphius ma zamiar poświęcić energię Star Trek Adventures na nadchodzące lata, co potencjalnie oznacza soczyste konwencje i być może organizowane festyny.

W rzeczywistości, częściowo ze względu na to, jak dobre były wcześniej napisane przygody, pastelowe ciasto z warstwą, jakim jest Star Trek Adventures, znalazło się na szczycie listy “Który z nich zaczynam od początku”. Jest to idealne rozwiązanie dla początkującego gracza lub GM. Ma niezagrażającą mechanikę kostek, zabawne i otwarte tworzenie postaci, dobrze opracowaną intro przygodę w podstawowym regulaminie, darmową treść, narracyjną strukturę, która zachęca zarówno do współpracy gracza, jak i postaci, nawet świat science-fiction, który możesz dowiedz się wszystkiego z usługi Netflix. Poważnie, zanim spróbujesz czegoś tak lekkiego jak Lady Blackbird, jeszcze zanim wyruszysz do Dungeons & Dragons, zacznij tutaj. Czy lubisz Star Trek czy nie. To jest dobre.

Jednak dla moich kolegów trekkingów, kilka szczegółów dotyczących ustawień: Tak, najważniejsza jest podręcznik The Next Generation / Deep Space Nine era, ale obsługuje on także serie Original i dalekie wycieczki w stylu Voyagera. Tak, są szczegóły techniczne dotyczące silników warpowych i impulsowych, które czytam, ale których nie rozumiem, i które można albo zgłupiać i używać, albo po prostu ignorować. Nie, nie możesz zagrać w Changelinga ani Q (nikt nigdy nie powinien grać Q) i nie, nie ma szczegółowych zasad dotyczących holodeków, lustrzanego wszechświata i wszystkich jego złowrogich brody. Zanurz się w jednej fikcyjnej rzeczywistości naraz.

Myślę, że wszyscy jesteście bardzo zadowoleni z Star Trek Adventures, ale nie musicie mi wierzyć na słowo. Zaparz trochę Earl Grey lub trochę Romulan Ale * i pobierz bezpłatny Przewodnik Szybki Start, zanim zaangażujesz się w zdobycie podstawowej instrukcji lub gigantycznego sześcianu Borg. Zamów darmowe ciasto i zagraj w niego.

* Właściwie nie pij Romulan Ale, chyba że chcesz kaca, który trwa dwa dni. Jest to dobrze udokumentowany i udowodniony naukowo fakt. Chociaż, idk, może jest w porządku, jeśli w rzeczywistości jesteś Romulaninem. Czy mamy jakichś romulańskich czytelników?

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.