Gry planszowe

Robo Rally (2016 edition)

Pip: Mieszkając z entuzjastą gier planszowych, masz do dyspozycji gotowego towarzysza do kartonowych przygód – HOORAY! – ale zaczynasz też zdawać sobie sprawę, że w przypadku wielu gier, które mówią, że są one dla dwóch do wielu graczy na boku, jest to nieproporcjonalnie duży skok w przyjemności między wersją dla dwóch graczy a trzema … lub więcej-zawodników.

Robo Rally może być ostateczną ilustracją tego. W przypadku trzech osób jest to hałaśliwy kępa robotów i sprzeczne programy, w których starannie zaprogramowana sekwencja ruchów zostaje trwożona śmiesznie i tragicznie z kursu. Z dwoma skończyliśmy próbując dom-rządzić nim, abyśmy mogli wznieść to doświadczenie i zachować rozpęd. Quinns informuje mnie, że SU i SD dotyczą wyłącznie gier planszowych w ich ulubionych warunkach, więc rozważmy recenzję Robo Rally ukochanego 3-6 graczy, a nie Robo Rally 2-kompromisowego symulatora.

WIĘC! Robo Rally to klasyczna gra o programowaniu maleńkiego robota, tak aby ścigał się po planszy, docierając do ponumerowanych punktów kontrolnych. Programowanie odbywa się poprzez umieszczenie kart opisujących konkretne ruchy (skręt w lewo, skręt w prawo, przesuwanie do przodu o określoną liczbę kwadratów, wstrzymywanie w celu zdobycia kostki energii …) w przestrzeniach arkusza gracza przed ich wykonaniem. Przy odrobinie szczęścia i umiejętności doprowadzi to twojego małego przyjaciela Robo do mety i – w idealnym świecie – nie wtrąca się do kosza.

Przeszkody w Robo Rally obejmują pasy transportowe, doły, lasery, broń wystrzeliwaną przez inne roboty, twoją własną niezdolność do zapamiętania, pozostawioną z prawej strony pod presją, oraz fakt, że możesz zostać całkowicie zepchnięty z kursu przez jeden z pozostałych nieumiejących botów.

W nowej wersji 2016 zobaczymy także oryginalnego projektanta gry, Richarda Garfielda (legenda branży związanej z Magic: The Gathering, Netrunner i King of Tokyo), kompleksowo aktualizując grę na miarę XXI wieku. Tak więc, podczas gdy nowa wersja Avalon Hill, której recenzuję, wciąż nie ma w sobie różnorodności i drogich składników ukochanej oryginalnej gry Quinna, jest to także doskonała konstrukcja.

Każdy gracz ma teraz swój własny zestaw kart ruchu, dzięki czemu rozdanie jest nieco mniej nieprzewidywalne, podczas gdy stała faza zakupów w każdej turze pozwala teraz każdemu grać z talią tymczasowych i stałych ulepszeń. W oryginalnej grze te karty opcji były domeną każdego, kto woli zrobić pit stop niż w rzeczywistości, rasie.

Więc mamy płynniejszą grę, ale z pewnością nie jest to prostsza. W rzeczywistości zajęło mi to trochę czasu, aby poradzić sobie z rytmem gry, ponieważ jest dużo do przechodzenia przez każdą turę i łatwo można się potknąć o niektóre pomysły. Na przykład musisz stale przeliczać priorytet gracza. Oczywiście uważam, że powinienem ZAWSZE mieć pierwszeństwo, ale w Robo Rally oznacza to, że kolejność graczy dla każdej części gry nie jest ustalona, ​​ale zależy od tego, jak blisko jesteś do czegoś zwanego anteną priorytetową.

Kolejność graczy jest bardzo ważna z wielu powodów – jeśli jesteś pierwszy, najpierw wybierasz karty sklepowe, a jeśli jesteś osobą, która ląduje na pit stopie, musisz najpierw odebrać kostkę energii, w której jest zaopatrzony . Wpływa także na to, jak się poruszasz, ponieważ jeśli ruszasz się pierwszy, później gracze mogą wgramolić się w ciebie, zamiast wpaść w nie, co wpłynie na resztę ruchów, które włożyłeś w swoją sekwencję, ponieważ będą teraz bądź straszny i NIEPRAWDZIWA, a BÓG BOGU JUŻ ZAKOŃCZYĆ SIĘ W PIT. Z drugiej strony, jeśli pójdziesz pierwszy, możesz stanąć obok ściany i zrobić sobie pomysłową, nieprzeszkoloną przeszkodę (aczkolwiek dostaje się rakiety z laserem w skrzyżowaniu korka z dyskoteką).

Ale odkryłem, że zaskakująco trudno jest strząsnąć nawyk ustawiania zakrętów podczas przechodzenia przez fazę ruchu, więc co jakiś czas musielibyśmy cofnąć ruch, ponieważ przypadkowo zmieniliśmy priorytet i nie zrealizowaliśmy. Za każdym razem, gdy przenosisz roboty do jednego z gniazd programowania (nazywają je rejestrami), wszystkie elementy planszy aktywują się i muszą być wzięte pod uwagę, więc ciągle wymyślasz książkę z zasadami i mówisz takie rzeczy jak “Ktoś na zielonym przenośniku taśmowym?”

Rozumiem, dlaczego chcesz, aby elementy aktywowały się w tej samej kolejności za każdym razem, ponieważ oznacza to, że możesz zrobić rozkosznie podstępne strategiczne, mając nadzieję, że utworzysz pewien rodzaj łańcucha zdarzeń Billa Rube Goldberga, który doprowadzi Cię do punktu kontrolnego lub przewidywania. gdzie ktoś inny będzie podczas tury, abyś mógł odwrócić swojego małego robota i odrzucić go z planszy (BEEP, BEEP, BEEP!). Ale myślę, że jest to trochę stracona okazja, aby nie mieć tej kolejności wydarzeń na grubym kawałku karty, którą możesz postawić obok planszy, by łatwo się z nią zapoznać. W grze, w której tak wiele emocji jest w głupawej schadenfreude, ostatnią rzeczą, jakiej chcesz, to gracze wybierający zasady takie jak plątanina kabli.

Mówiąc o bólu, dzięki nowemu systemowi uszkodzeń w wieku Robo Rally został zastąpiony czymś znacznie bardziej świeżym. Odpychanie innych ludzi od planszy, strzelanie do nich laserem, wrzucanie ich do cudzego lasera, ulepszanie własnych laserów w celu robienia okropnych rzeczy i tak dalej nie kaleczy swoich przeciwników, dopóki nie opadają po planszy jak ważący Roombas. Zamiast tego uszkodzenie oznacza gromadzenie kart związanych z problemami z komputerem. Spam jest najbardziej rozpowszechniony, ale konie trojańskie, robaki i wirusy również mogą się pojawić. To, co one robią, jest zadbane, ponieważ wchodzą do twojej talii opcji ruchu i stopniowo zaczynają zapychać je paskudnymi niespodziankami.

To był świetny pomysł w Colt Express, a tutaj jest jeszcze więcej zabawy, ponieważ karty obrażeń nie są po prostu puste. Zamiast tego mają nieprzewidywalne efekty, jeśli je zaprogramujesz. Czasami działa to znakomicie, jak się okazało, gdy potrzebowałem skrętu w prawo, aby pozostać w biegu dla punktu kontrolnego. Nie dostałem ani jednej do ręki w tej rundzie, ale przez jakiś czas nie widziałem żadnego z nich, więc zagrałem kartę spamu w odpowiednim gnieździe i skrzyżowałem palce, że ich obecność pojawi się w pokład. Moja nagroda była zwrotem w prawo!

Czasami działa to absolutnie strasznie i kończy się wpadnięciem do wspomnianego dołu, który nie tylko anuluje resztę twoich ruchów i wysyła cię na nieszczęsny kwadrat restartu na mapie, aby pomyśleć o tym, jak bardzo jesteś smutny, ale to również zmusza cię do wybrania więcej kart ze spamem, więc udało ci się również stracić na tym froncie netto. KATASTROFA.

A więc! Z trzema lub więcej osobami zdajesz się osiągać naprawdę satysfakcjonujący chaotyczny poziom interaktywności na planszach, nawet jeśli wybierzesz jedną z naprawdę podstawowych konfiguracji. Istnieje wiele bashingów w sobie nawzajem i wiele komediowych pomyłek, kiedy ludzie trafiają do siatki laserowej przez przypadek lub nagle zdają sobie sprawę, że w pośpiechu, by zablokować karty w slocie, zanim skończy się czasomierz piasku, zamiast tego grali w kartę cofania przenieść kartę do przodu i popłyną do robo-bin, najpierw bum.

Podobnie jak w przypadku Galaxy Trucker, alchemia tej gry przeobrażają ból w śmiech. “Och, nie, miałem na myśli mojego drugiego”, krzyczy gracz, trzymając głowę w dłoniach, gdy ta gra skrupulatnego programowania zamienia się w sport widowiskowy, i obserwują, jak ich cenny robot podrywa się z własnej inicjatywy. Tymczasem wszyscy inni śmieją się z ulgą, ponieważ może im się to przydarzyć później.

Co się tyczy liczby graczy, myślę, że ma to związek z masą krytyczną robotów, które się kręcą – nie mogą wydawać się pomagać sobie nawzajem we wczesnej fazie gry i od razu pozwalają na przyspieszenie obrażeń. Więcej obrażeń prowadzi do większej ilości spamu, co prowadzi do większego chaosu, a tym samym większej liczby obrażeń. W przypadku dwóch wydaje się, że spadnie poniżej tego progu i jest o wiele trudniej, aby pętla się ustanowiła, a tym samym można skończyć w grach, które czują się bardziej jak logiczna łamigłówka lub wolno poruszająca się, nie-chaotyczna sprawa. Mogą być interesujące same w sobie, jeśli lubisz łamigłówki logiczne, ale są one o wiele mniej energetyczne i mogą być matowe.

Na tym froncie znajduje się 19 różnych kursów podanych w regulaminie o różnych trudnościach i długości gry. Ukończyliśmy krzywą trudności dość szybko, gdy szukaliśmy poziomów, by zdobyć nasze zęby, ale byłbym wdzięczny za niższe, szybsze poziomy, gdy uczyłem tego młodemu krewnemu, lub może ktoś, kto zwykle nie gra tego rodzaju gra.

Chcę również upewnić się, że wspomnę o tych elementach, zanim zakończę. Same roboty są urocze i pełne osobowości, a kostki energii są bardzo małe i znalazłem je skrzypiące, ale są przyjemnym rodzajem półprzezroczystego pomarańczowego plastiku, które wygląda prawie jadalnie (NIE WOLNO GO).

Bity, które mi się nie spodobały, to karty gracza i znaczniki punktów kontrolnych, które zbierasz. Te pierwsze są cienką kartą i po prostu czuły się trochę tanie, choć nie tak ofensywnie. Te ostatnie to te naprawdę cienkie tekturowe dyski, w których tanie uczucie zrobiło się szarpane, ponieważ czuli się tak nieistotne, mimo że są kluczowym wyznacznikiem twoich postępów. Wyobrażam sobie, że większość ludzi znajdzie swoje własne markery i zamiast tego je wkradnie. Karty ruchu również wydawały się wyjątkowo małe. Nie przejmowałem się tym, ale musiałem je podnosić i tasować je tak wiele razy, że ręce są na pewno świadomi, że są trochę za małe, by pocieszyć.

Co jest nieco rozczarowującym zakończeniem przeglądu gry, która ma tak wiele racji.

Quinns: Nie mogłem się zgodzić.

Pip: OH MY GOD, skąd pochodzisz ?! Powiedziałeś, że sam będę robił tę recenzję.

Quinns: Przepraszam, nie mogłem się powstrzymać. Jestem po prostu zmęczony tymi pół-domami. Kiedy dostaniemy ostateczną wersję Robo Rally, co? To wyraźnie ma długą drogę, ale dlaczego wszystko jest takie małe i cienkie!

Pip: Cóż, przypuszczam, że jest to tanie i wesołe. Przy 32 GBP w Wielkiej Brytanii i niedorzecznym 22 USD w Amazon US, więcej ludzi niż kiedykolwiek może po prostu dać temu klasycznemu szansę i zobaczyć, czy im się to podoba. I-

Quinns: A potem Czarodzieje z Wybrzeża mogliby przywrócić niektóre EKSPANSJE DLA NIEGO! Pip, jesteś geniuszem.

Pip: Czy naprawdę uważasz, że potrzebuje rozszerzenia?

Quinns: Zamierzam udawać, że tego nie słyszałem.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.