Gry planszowe

Rhino Hero Super Battle

Quinns: Leigh, bardzo dziękuję za zgodę na pojawienie się na Shut Up & Sit Down. Mam nadzieję, że nie oczekujesz specjalnego traktowania jak moja żona.

Leigh: Wcale nie! To przyjemność być zaproszonym do tego wstępnego miejsca na materialną krytykę gry.

Quinns: Myślisz, że jesteś gotowy na to zadanie?

Leigh: Mam taką nadzieję!

Quinns: Miło mi to słyszeć. Dziś tekst, który oglądamy, to Rhino Hero Super Battle, niezwykła kontynuacja podkładu na 2011 r., Rhino Hero. Z pudełka – i cytuję: “Tym razem nie tylko chybiony wieżowiec trzeba budować i wspinać się, ale będą również zacięte walki pomiędzy czterema superbohaterami: Rhino Hero, Giraffe Boy, Big E. i Batguin.”

Na więcej sposobów niż jeden, Leigh, świat Rhino Hero właśnie się powiększył.

Leigh: Wow. To brzmi interesująco. Szczególnie podoba mi się, kiedy po otwarciu pudła wszystkie elementy leżą obok siebie, są płaskie, nie zgięte i nieoznakowane. Patrzysz w pewnym sensie na nowoczesną koncepcję urbanistyczną w dwóch wymiarach.

A potem, oczywiście, mamy kawałki, które reprezentują każdego z “superbohaterów”, co jak przypuszczam jest metaforą. Uwielbiam, gdy stojące zwierzę z kreskówek jest metaforą. Chociaż zastanawiam się, dlaczego tylko Rhino Hero jest reprezentowany w tytule dzieła. Może Giraffe Boy, Batguin i Big E. są pretendentami do tytułu “bohatera”? Czy też są one tylko przejawami id Rhino?

Quinns: Zastanawiam się, co mówi, że “zacięta walka” ma miejsce tylko wtedy, gdy dodamy graczy do tych komponentów? Jak to często bywa, widzowie są zwolennikami ciemności.

Leigh: Tak też myślałem. Jeśli ktoś spodziewa się, że ta praca stopniowo wprowadzi Cię w jej tematykę, jakby obniżała cię do ciepłej kąpieli dostępnych koncepcji, zastanów się ponownie: Ta gra trafia wprost w kruchość miejskiego domu.

Quinns: I zadaj sobie to pytanie – dlaczego “walka” czyni cię bohaterem?

Jedno jest pewne, a mianowicie, że Hero Super Hero Rhino NIE jest dla graczy w wieku pięciu lat i więcej, jak sugeruje to pudełko.

Leigh: Oczywiście używa tylko pułapek karykatury dla zestawienia. Jestem bardzo poważnym krytykiem projektowania, Quinns i interaktywnych występów, a to absolutnie nie gra dla dzieci, a zamiast tego kibic i urok mają komentować niepewność współczesnej męskości, a także prekarność klasy.

Quinns: Porozmawiajmy o “jak” grasz “.

Leigh: Mmmm.

Quinns: 2-4 graczy w grze Hero Super Hero z Rhino ma za zadanie zbudować wieżowiec. Każdy posiada trzy karty, które w rzeczywistości są piętrami, a podczas swojej tury wybierasz jedną, aby dodać ją do budynku. Karta, którą grasz, powie ci, która kombinacja krótkich i wysokich ścian musisz dodać do budynku przed umieszczeniem karty na nich i czy powiesić na niej jakiekolwiek niebezpieczne Pająk Małpy.

Leigh: Tak. Małpy Pająk stanowią jeden z głównych tematycznych zwrotów akcji w tej narracji o ambicjach strukturalnych. Kiedy karta przepisuje jedną z tych małp, gracz musi powiesić małpę, ogon lub łapę, z nowo skonstruowanej podłogi. Działanie to zagraża całej integralności strukturalnej twojego budynku miejskiego, co wywołuje fascynujące pytania: Czy Małpy Pająk reprezentują proletariat, który cierpi w obliczu coraz mniejszej ilości mieszkań? Czy małpy pająków, zwisające poza oknami wesoło ilustrowanych mieszkańców popijających herbatę, przypominają nam, jak przymykamy oczy na tych, którzy “zwisają” z powodu ambicji kapitalizmu?

Quinns: Tak. Są też ubrani jak Spider Man, co jest zabawnym żartem.

Po dodaniu swoich graczy na podłodze, rzuć specjalną, grubą kością (wygląda na to, że jest przeznaczona dla dzieci, co jest ciekawym wyborem estetycznym), która mówi ci, ile pięter musisz przesunąć swojego bohatera (lub w dół! na matrycy). Ponieważ bohaterowie są zrobione z drewna, jest to napięta chwila. Jeśli znajdziesz się na tym samym piętrze, co bohater innego gracza, każdy rzuca kością 6-stronną, aby określić, kto wygra bitwę, a przegrany musi (argh!) Ponownie podnieść swojego drewnianego bohatera i przesunąć go o jedno piętro niżej.

W tym miejscu powinienem wspomnieć, że gra wyraźnie określa czerwoną kość jako kostkę bohaterskiego obrońcy, podczas gdy nędzny i niezdrowy napastnik, wspinający się z dołu, musi użyć niebieskiej kości. Czerwone kości pokazują tylko liczby, a niebieskie kości pokazują tylko liczby nieparzyste. Ale co ważniejsze, czerwona kość ma połysk na pestkach.

Leigh: Czerwona die sugeruje, że komunizm może być “bohaterską siłą”, która powoduje drżenie naszych delikatnych papierowych fantazji o bogactwie i mobilności? Czy też błysk blasku ma na celu przywołać rozpraszające widmo szczęścia? Jest tak wiele sposobów na przeczytanie tej pracy, ponieważ błyszczące “domy kart”, zarówno dosłownie, jak i symbolicznie, wyrastają dookoła ciebie, zapraszając cię do zajrzenia do środka. To tylne okno Hitchcockian z motywami.

Quinns: Nie mogłem się zgodzić. Wreszcie, jeśli jesteś najwyższym bohaterem na budynku, kończysz swoją turę, zdobywając prestiżowy medal Superbohatera, czyli jak wygrywasz grę. Kto trzyma medal, gdy ktoś powoduje, że ten coraz bardziej niepewny wieżowiec upada? Oni są zwycięzcami.

Leigh: Czy to nie jest fascynujące, że stwarza środowisko, w którym dominujący gracz – posiadający symboliczny “medal”, który z pewnością komentuje nasze uzależnienie od osiągnięć, a może nawet celów militarnych – jest zachęcany do zakłócania konkurencji ze strony innych graczy? Czy modeluje nieodłączne społeczeństwo korupcyjne, które jest skazane na przyjęcie?

Quinns: Świetna uwaga moja miłość i żona. Ale jeśli posiadacz medalu upada, wszyscy inni wygrywają.

Leigh: Ah. Niesamowity. To bardzo wpływa. Zniszczenie poświęca zwycięstwo jednostki. Kiedy indywidualne zwycięstwo jest bez znaczenia, kolektyw naprawdę korzysta.

Quinns: Więc dobrze się bawiłeś?

Leigh: To prawdziwie rewolucyjna rzecz w tej pracy – jej projekt jest w służbie zabawy. Mogę sobie łatwo wyobrazić, że dzieci rozbrajają zasady, zasady są potępione, a jedynie budowanie, składanie, tworzenie barwnych i zannicznych przedstawień miejskiego kryzysu mieszkaniowego, ponieważ same materiały są przyjemnością.

Quinns: Tak! To prawda, że ​​ostatnio byliśmy rozpieszczani wyborem dobrych gier zręcznościowych. Flick ‘Em Up to zaskakująco ładna gra w kowboja. Junk Art jest o wiele bardziej rozważny, ale równie dobry. Go Cuckoo (również z HABA, wydawcy Rhino Hero) to mała gra, która jest czymś więcej niż sumą patyków.

W przypadku takich konkurentów nie spodziewałem się, że Rhino Hero Super Battle powstanie. Ale powstaje, i to nie tylko dlatego, że to tylko 20 funtów. Powstaje z tego samego powodu, dla którego ludzie od setek lat stoją w domach z kartami, ale nadaje temu kolorowi i – dobrze – strukturę.

Podobnie jak oryginalny Rhino Hero, ta gra daje radość, ponieważ budowanie kartami jest stabilne i chwiejne w tym samym czasie, prowadząc do zachwycającej iluzji, że OHMYGOSH ITSGOINGTOCOLLAPSE … ale pozostaje niezmieniona.

Chociaż w rzeczywistości jest o wiele więcej. Kiedy nie znajdujesz się na szczycie wieży, będziesz chciał rzucić wysokie ściany w górę, być może pozwalając ci wspiąć się w górę obok najwyższego gracza, unikając walki, ale nigdy nie chcesz budować tak ambitnie, że zwalisz wieżę. Podobnie, chcecie posiadać konstruktywne karty “krótkiej ściany”, gdy już jesteście na szczycie, ale nie chcecie budować tak wolno, aby was wyprzedzili wasi przyjaciele. Wiele osób popełnia błędy w grach zręcznościowych w prostych grach tylko dlatego, że są łatwe do nauczenia. Prawdę mówiąc, jest mnóstwo kreatywności i dowcipu zaangażowanych w bezpieczne umieszczanie kart.

Jest też radość z tego, że budujesz coś tak imponującego i kolorowego razem ze swoimi przyjaciółmi, a także, aby “wspiąć się” na ten głupi kompleks swoimi miniaturami, które ożywiają go. Dodatkowo, struktura “króla pagórka” pozostawania na szczycie i kopania siebie z powrotem jest po prostu niesamowita. Aktywuje część mózgu King Kong. Jesteś ponad przyjaciółmi, którzy muszą znaleźć bezpieczne miejsce, by ukryć swojego bohatera na zatłoczonych kartach poniżej.

Leigh: Tak! Ale podczas gdy mój drżący kciuk często zagrażał brzegowi jakiejś struktury, nigdy tak naprawdę nie czułem niepokoju. W rzeczywistości często budowałem konserwatywnie, aby uniknąć zagrożenia – co, mam nadzieję, wysyła wiadomość do agresywnych firm nieruchomości bezlitośnie gentryfikujących nasze miasta. Rdzeń “mechanika” był tak delikatny, że czułem, że ostatecznie pragnę zniszczyć nawet moje własne budynki, mając nadzieję na wywołanie jakiegoś uderzenia. Chęć sabotażu budzi się ostatecznie w nas wszystkich. To tylko kwestia tego, ile pięter stoi między tobą a żądzą rozpadu.

Quinns: prawda? Ale to także część zabawy. Jeśli chcesz budować niebezpiecznie, możesz i gra za to wynagrodzi. Ale jeśli chcesz budować bezpiecznie i ufać innym ludziom, żeby coś zepsuć? To też jest w porządku.

Aby to wszystko zamknąć (drżące palce kładą ostateczny, kołyszący się dach …) powinniśmy wspomnieć, że poprawienie trudności w grze Rhino Hero Super Battle jest tak proste, jak przewrócenie płytek fundamentowych. Albo możesz dać sobie mocne fundamenty, z dużą ilością punktów, na których możesz budować ….

… Możesz też zmusić graczy do szybszego budowania w górę, przy niewielu podporach:

Horror!

Leigh: Po prostu cudownie. Aby tak się stało, gracze muszą sami zmierzyć się z ogromem wyzwania społeczno-ekonomicznego.

Za pomocą miniatury musisz spasować. Musisz zepsuć nieskazitelną, błyszczącą kartę z ostrym zagięciem. Ale bez takiego gestu twój fundament nie ma kąta. Musisz zranić, aby stworzyć. I konfrontowanie się z tymi aspektami samego siebie jest naprawdę zachwycające. Stworzenia tego fikcyjnego miasta przypominają nam o znaczeniu gry i jak poprzez zabawę modelujemy nasze przekonania o tym, jak najlepiej żyć blisko siebie. Czy powinniśmy traktować porządek społeczny? A może podporządkujemy się głupkowatej panoramie wieżyczek z kartonu, pełnych kotek grających w karty, bawiących się, bawiących się życiem?

Piękna praca. Triumf.

Quinns: Czy nadal uważasz, że nosorożec jest najcudowniejszym kawałkiem?

Leigh: Cóż. Żałuję, że Rhino Hero i jego koledzy nie mieli “awatarów” wydrukowanych po obu stronach drewnianych zabawek. Na jego twarzy bohater jest znaczny, ale z tyłu bezkształtna chmura. Być może jest to celowe, zwracając uwagę na dualizm bohaterstwa lub na to, jak ja staje się bezcielesne, gdy jest ukierunkowane na przemoc.

Ale tak. On jest zdecydowanie najsłodszy! Spójrz na niego, on jest jak, raring iść! Kocham Rhino Hero!

Quinn: Shut Up & Sit Down poleca każdemu Rhino Hero Super Battle. To super-rozmiar, oszałamiająca zabawa w świetnej cenie. Po prostu siedzę modląc się, żeby ta seria nadal rosła, a ja przejrzę recenzję Rhino Hero: Super Battle: The Gigaplex w 2021 roku. Wielkie dzięki za pomoc Leigh.

Leigh: To była prawdziwa przyjemność. Dzięki, Quinns!

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.