Gry planszowe

Patchwork

Paul: Prawdziwa historia: kiedy miałem sześć lat, miałem kłopoty z szyciem. Nie powinienem był szyć, ponieważ najwyraźniej szycie nie jest rzeczą, którą robi człowiek. Wydaje się to trochę dziwne, ponieważ zdecydowanie spotkałem kilku krawców, którzy byli mężczyznami i których pomocny statek oznaczał, że przez cały czas nie naskakowałem przez życie. W każdym razie, bycie w taki sposób sterowanym przez szycie z pewnością wyjaśnia, dlaczego nie jestem tak dobry, jak powinienem być w Patchwork.

A to wstyd, ponieważ chcę być w tym lepszy. Jestem pewien, że mogłem. Jestem pewien, że jestem bliski przełomu w postaci robótek ręcznych, prawdziwego zrozumienia drobnego, precyzyjnego Patchworku. Nie mogę teraz przestać. Muszę opanować to wspaniałe, wspaniałe wyzwanie. Ta płaska, niepozorna i pozornie szara sprawa to o wiele więcej, niż się wydaje. Nie lekceważ jej prozaicznej prezentacji.

Patchwork to jedna z tych gier, które są doskonale zaprojektowane dla dwóch graczy, nie więcej i nie mniej. Jeden gracz to za mało, samotna osoba, która jest samotnością, to znaczy, że nigdy nie zrozumie uroku parowania Patchwork. Trzech graczy to za dużo. Przykro mi mówić, że trzecie koło będzie tylko przeszkodą dla twojej Patchworkowej przyjemności, a ludzką rzeczą jest zabić ich teraz, tak szybko i zdecydowanie jak to tylko możliwe. Nie martw się, to jest tego warte.

Ty i twój partner w Patchwork masz tylko jeden cel. Celem jest wypełnienie własnej siatki, najlepiej jak potrafisz, ostrożnie, sprytnie, łącząc fragmenty tkanin, zanim skończy się czas. Czas mierzony jest przez żetony graczy, które powoli przesuwają się w kierunku środka planszy głównej. Punkty są liczone według wielu przycisków, słodkiej waluty gry, którą możesz mieć, gdy wszystko się skończy. Punkty są tracone za jakiekolwiek kwadraty na siatce gracza, które pozostają nagie. Pobierz przyciski. Pokryć kwadraty. To jest Patchwork. To proste.

O Boże, nie jest. Już na zdjęciach można powiedzieć, że samo zagłębienie wszystkich tych różnych elementów samo w sobie jest wystarczającym wyzwaniem, ale nie jest to jedyna rzecz, z którą trzeba się zmagać. To najmniej waszych zmartwień.

Przede wszystkim te elementy układane są losowo w gigantycznym okręgu wokół płyty głównej. Postać znacznika przeskakuje wokół nich zgodnie z ruchem wskazówek zegara. W swojej turze wybierasz, czy wylądować i zdobyć pierwszy, drugi, czy trzeci kawałek przed znacznikiem. Dobrze dla ciebie. Dostajesz ten kawałek. Nadaje się tam, gdzie chcesz na swojej sieci, obrócona dla Twojej przyjemności. Prawdopodobnie nie pasuje bardzo dobrze. Żadne z nich nie pasuje bardzo dobrze. To jest katastrofa. To ciągła katastrofa.

Ten kawałek tkaniny kosztował pewną ilość guzików, więc, oczywiście, kupiłeś go tylko, jeśli mógłbyś sobie na to pozwolić. Kosztuje też pewną ilość jednostek czasu, a żetony gracza przesuwają się o tyle pól na planszy głównej. Ktokolwiek ma swój znak na ostatnim miejscu, idzie dalej. To mógł być właśnie ty. To może być znowu ty. Zdobądź tkaninę. Przenieś tokeny. To jest Patchwork. To proste.

O Boże, nie jest. Każda sztuka jest wyjątkowa. Każda sztuka ma inny koszt w obu przyciskach, a także czas. Koszt w czasie niekoniecznie jest czymś złym, ponieważ przeskakiwanie naprzód napędza cię w kierunku większej ilości guzików i skóry. Jeśli uda ci się dotrzeć do jednego ze skrytek na planszy głównej przed przeciwnikiem, zdobędziesz go i dodasz do siatki. Te nieskomplikowane kształty są idealne do wypełnienia wielu dziur, które prawdopodobnie masz. Za każdym razem, gdy przekraczasz przycisk na płycie głównej, zyskujesz dodatkowy dochód w zależności od liczby przycisków, które masz na materiałach, które zbierasz. Zaczekajcie, wyrywaliście kawałki, które miały na nich guziki, tak? Zdobądź skórę. Uzyskaj dochód. To jest Patchwork. To proste.

O Boże, nie jest. Drugi gracz to palant. Widzą Twoją tablicę, widzą twoje przyciski i mogą zobaczyć, czego potrzebujesz dalej. Mogą przeskoczyć znacznik nad kawałkiem, który naprawdę chciałeś, lub ustawić tak, że gdy nadejdzie twoja kolej, trzy dostępne części są w niewłaściwym kształcie lub kosztują za dużo lub po prostu ssą. Każdy ruch, który wykonują, wpływa bezpośrednio na to, co możesz lub czego nie możesz zrobić. Ale wiesz co? Możesz przynajmniej zrobić to samo. Możesz się zemścić.

Uważaj, jest więcej do rozważenia. Podczas gdy ktokolwiek z tyłu jest mało prawdopodobne, aby wyrwać żadnej skóry, bycie na ostatnim miejscu ma bardzo wyraźne zalety. Nie tylko oznacza to, że możesz złapać wiele klapek materiału, jak stopniowo doganiasz drugiego gracza (może wyrywasz te, które przesuwają tylko o jedną lub dwie spacje w danym czasie i może to ci siada), spóźnienie Gracz może także wykorzystać lukę między nimi a liderem, aby zarobić pieniądze. Skacząc naprzód, aby złapać sieci jeden dochód na przestrzeń, dzięki czemu jest to szybki i łatwy sposób na zdobycie mnóstwa guzików. Jeśli ten ruch przypadnie na skrzyżowanie przycisku na planszy, spowoduje to również zwiększenie dochodów. To może cię nastawić do wspaniałych okazji podczas następnej tury.

Nie waż się nastawiać przeciwnika na wspaniałe okazje. Pożałujesz.

Wszędzie, gdzie ostatnio byłem, widziałem ludzi mówiących o Patchwork. Widziałem dyskusje między przyjaciółmi, dyskusje w kawiarniach gier, dyskusje w sekcjach komentarzy, dyskusje na Twitterze. Patchwork kołysze się jak boja w górę iw dół The Hotness on BoardGameGeek i zasługuje na całą uwagę, jaką miał.

Jest to bardzo ścisły, precyzyjny i precyzyjnie wyrzeźbiony projekt, bonsai z gry, która została fachowo wyrzeźbiona tak, że wszystko, co robisz, od z kolei do końca, jest ściśle związane ze wszystkim innym, ma bezpośredni i natychmiastowy wpływ na ciebie i twoje przeciwnik. Jednocześnie nie jest to gra wymagająca szachowego foresightu lub kalkulacji, ponieważ twoja pozycja zawsze się zmienia. Zamiast tego, musisz być elastyczny, ponieważ ten token pomija stale malejącą spiralę kawałków tkaniny, stale przedstawia nowe sytuacje i nowe możliwości. Oznacza to również, że trudno jest naprawdę wkopać się w dziurę, aby znaleźć błędy, które popchnęły cię w nieunikniony kąt. Patchwork nie jest łatwy, ale jest co najmniej wyrozumiały.

To powiedziawszy, gdybym miał krytykę lub dwie (i chłopca, nie mam tu wielu), to specjalny specjalny token gry, który daje dodatkowe punkty, jeśli jesteś pierwszym graczem, który utworzy całą siedem przez siedem sekcji tkaniny na twojej siatce, jest zbyt obfitym dobrodziejstwem. Jeśli już tak dobrze wypełniasz swoją planszę, prawdopodobnie nie potrzebujesz więcej punktów za swoje wysiłki. Chciałbym również zobaczyć kilka dodatkowych kawałków materiału lub ewentualnie odmiany planszy do wyboru. Patchwork jest wyposażony w dwustronną deskę, która ma różne wzory z każdej strony, ale różnice są tylko kosmetyczne. Jestem przekonany, że układ został bardzo starannie przemyślany, ale czy nie możemy mieć po prostu wyraźnej alternatywy, jeśli zamierzamy drukować coś innego z drugą stroną?

Aha, i przypuszczam, że to także abstrakcyjna gra logiczna, w której można bawić tylko dwóch graczy. To, natychmiast, odrzuci niektórych z was. Chcę powiedzieć, że gruntownie, zdecydowanie polecam kupować lub przynajmniej spróbować Patchwork, ale może już wiesz, że to po prostu nie dla ciebie, co? Eh?

Mimo to jest to cudowny pojedynek o nieustającym zagadkowy, który, choć nie przypomina Listu miłosnego, wciąż przypominał mi o destylowanej konstrukcji tej gry. Jest tak szybki (gry mogą trwać zaledwie piętnaście minut), jest tak inteligentny, tak łatwy do nauczenia, a jednocześnie tak trudny do opanowania.

Nie, przykręć to, co powiedziałem powyżej. I tak powinieneś to kupić. Naprawdę powinieneś. Wiesz dlaczego? Ponieważ nie chciałem też wypróbowywać abstrakcyjnej łamigłówki dla dwóch graczy, ale teraz chcę się w tym zawrzeć, wszystko przytulne i ciepłe.

Brawo! Przebrnąłem przez to wszystko, nie wspominając o Tetris.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.