Gry planszowe

Orléans

Bolds: Witamy! Witamy w bajecznej Dolinie Loary w średniowiecznej Francji i jej klejnocie, lśniącym, brokatowym, wypełnionym winem i sercem stolicy Orleanu.

Orléans ma wiele wspólnego z tymi popularnymi grami typu “budowanie talii”, ponieważ wciąż masz coś do zrobienia, ale każde z nich jest inne i ma inny cel – i twoje coś, z pewnością , różni się od czegoś innego. W Orleanie te rzeczy nie są kartami, ale są małymi, okrągłymi ludźmi, i wkładasz je do swojej osobistej torby jak jakiś głodny olbrzym, ratując je na później, nie do końca pewny, jaką pyszną ucztę będziesz wyciągał, kiedy pogrążysz się na przekąskę.

Ugh, chłopi znowu? Dlaczego nigdy nie mamy łódek? Miłośnicy łodzi. Małe chrupiące wiosła i tratwy. Delikatna podmokła tekstura.

Mówiąc o kryzysie, Orleans jest dużo cięższy niż większość gier budujących talię. Naprawdę, to, co tu mamy, to wspaniałe połączenie gry “budowlanej” i ciężkiej gry eurogame, a to prawie całkowicie pyszne.

Twoim celem jest bycie najbardziej udanym przedsiębiorcą w mieście Orlean, a Ty to robisz, dodając ludzi do swojej sieci kontaktów i przyjaciół – twojej torby. W każdej turze ciągniesz garstkę ludzi …

… i umieścić je na swojej małej planszy w określonych kombinacjach, aby robić rzeczy takie jak podróże, budować punkt handlowy, pisać książki lub robić piwo.

Rozmieszczając swoją sieć, dodajesz do torby coraz więcej osób, ale chcesz bardzo dokładnie ją zbudować. Za dużo jednego zawodu, a ty będziesz dalej rysować zgniłe Farmerzy, których nie potrzebujesz. Zbyt mało innych i desperacko będziecie szukać Rycerzy, by eskortować waszych kupców po całej wsi.

Jednak pod koniec gry twoja torba ludzi nie jest nic warta. Zamiast tego otrzymujesz punkty za towary handlowe, które zgromadziłeś, budynki, które zbudowałeś, finansowane przez ciebie prace publiczne i skarb zimnej, twardej gotówki, na której siedzisz. Podobnie jak w życiu, twoja wartość będzie oceniana w miejscu, w którym skończyła się twoja podróż – nie przez przyjaciół, których zrobiłeś po drodze. Podobnie jak w życiu, czasami pojawia się okropna plaga, która porywa twojego jedynego przyjaciela Mnicha, pozostawiając cię osieroconym i nieszczęśliwym i niezdolnym do piwa.

Każda tura przedstawia zatem interesujący wybór: czy spędzam czas na budowaniu mojej torby, aby móc zrobić więcej później, czy też mogę zdobyć jak najwięcej punktów, jak potrafię teraz?

Ale zwycięstwo i punkty nie są dokładnie tam, gdzie zabawa odbywa się w Orleanie. Więc zamierzamy trochę tego szukać. Chodzi mi o to, że właściwie wiem, gdzie jest zabawa w Orleanie – to modne bary i nocne kluby wokół La rue de Bourgogne, ale nie jesteśmy tutaj, żeby mówić o moich wyczynach na parkiecie, prawda?

Quinns: Zaczekaj. Czy to była opcja?

Bolds: Przeprowadzka! Jest coś w zwyczajnym dotykaniu Orleanu, co jest miłe. Prosta przyjemność dotykowa grzechotania wokół swoich małych ludzi, przewracania ich przez palce, a następnie zachwytu lub przerażenia tym, co masz. Następnie wykonujesz satysfakcjonującą, prostą łamigłówkę, w której starasz się dopasować kolory osób, które narysowałeś na planszy gracza, aby podjąć działania, zarządzając tym, co chciałeś zrobić w stosunku do ludzi, których faktycznie narysowałeś. Te działania dostarczają więcej osób do twojej torby, książek lub małych, smacznych butelek wina lub pomagają ci płacić podatki.

Wszystkie akcje grają w innym aspekcie gry niż ich oczywisty cel, w którym większość interesujących wyborów znajduje się w grze. Istnieje system nazywany punktami rozwoju, który jest częścią skomplikowanego multiplikatora punktacji, ale w ramach cięcia i ciągnięcia w grze chodzi po prostu o wyścig pomiędzy graczami, aby najpierw dotrzeć do wyższych miejsc na różnych ścieżkach postępu w grze.

Wybieranie i wybieranie ścieżki, na której chcesz rywalizować, to duża część gry, ale jest tam mnóstwo utworów. Masz również małą mapę Francji, gdzie akcja przenosi twojego kupca z wioski na wioskę, zbierając lokalne specjały – ale tylko pierwszy gracz, który podróżuje po trasie, otrzymuje towar.

To wszystko, cóż … zbyt skomplikowane nie było właściwym słowem. Po prostu jesteś przytłoczony wyborem. Jest tak wiele dróg do zwycięstwa, że ​​musisz wybrać tylko jeden lub dwa, ale rzadko jest jasne, który z nich powinieneś wybrać – nawet w czwartym lub piątym przejściu. Rzeczywiście, jest wystarczająco dużo, że niektóre gry każdy wybiera inną ścieżkę i praktycznie nie ma w ogóle konkurencji.

Możesz ustawić swoje serce na jednej strategii, ale otrzymasz złe losowanie, pozostawiając cię do szukania innej. Będzie to frustrujące dla niektórych graczy nastawionych na strategię, ale będzie to rozkosz dla innych, którzy lubią optymalizować rozdanie, z którym mają do czynienia. Daje ci też cudownego kozła ofiarnego na stratę, który jest mocną stroną tego rodzaju gry – świetnym emocjonalnym korektorem. Zwycięstwo może sprowadzić się do jednego złego losowania, wszystkie inne są równe, lub kilka gorących remisów daje pełne zadowolenie zwycięstwo słabszego. Możesz (i będziesz mieć) grę, w której rysujesz najgorszych ludzi w najgorszym momencie i robisz, aby powtórzyć naszą gigantyczną analogię, rozważ po prostu je z czystej frustracji.

Wreszcie, możesz wydostać z worka bezwartościowych freeladerów, wysyłając je do robót publicznych za niewielką nagrodę – ale najlepsza nagroda jest zarezerwowana dla ostatniego gracza, aby umieścić obywatela w tej pracy.

Niektóre z najlepszych napięć późnej gry pochodzą z wyścigu o budowę muru miejskiego – ale nie za szybko! Chcesz być ostatnią osobą, która zbuduje mur miejski, bo wtedy będziesz musiał rzucić imprezę budowania murów, na którą wszyscy po prostu umierają, dosłownie, bo nikt nie kupił tej gry Monk i potrzebujesz mnichów, aby wyleczyć plagę.

To poczucie napięcia i rywalizacji podczas grania jest zaskakująco żywe, wynikające z odrobiny genialnego designu, o którym dotychczas cię nie pytałem: Prawie cała gra jest grana jednocześnie. Wydaje się, że prawie nikt tego nie wskazuje, ale największą siłą projektantów Orléansa jest to, że ledwie dba o porządek graczy.

Kiedy rysujesz i wybierasz akcje, tak samo jak wszyscy inni. W rzadkich przypadkach, które wymagają zachowania kolejności graczy, po prostu zwróć się do osób, które idą przed tobą w tej rundzie i poproś, aby grzecznie sfinalizowały dowolną akcję, na której Ci zależy. To zajmuje dużo samotnego, deliberatywnego, kalkulującego “czasu gry wieloosobowej” w strategiczną grę planszową i synchronizuje ją.

Powiedział, że to nie wszystkie sery i monety. Interesująca interakcja z graczem i wyścigi mogą być ograniczone do około połowy graczy i istnieje więcej niż kilka nieinteraktywnych ścieżek do wzięcia. To jest świetne w przypadku pierwszych kilku rund lub nowych graczy, ale zaczynają wydawać się pobieżni, gdy gra się trzy lub cztery razy i każdy wie, jak zachować usprawnioną zawartość torby.

Ale istnieje pewna strategia metagamiczna. Zobacz, dodając kupców do torby, otrzymasz nowe, przyjemnie bukoliczne budynki na planszy gracza. Są unikalne i pochodzą ze sterty kilkunastu, co oznacza, że ​​gdy tylko zaczniesz, możesz to zrobić. I mogą to być drastyczne zmiany! Na przykład w ogrodzie ziołowym Twoi wioślarze mogą wykonywać prace kupca lub rzemieślnika, zastępując mnichów dziką kartą. Z hayrick, nagle inaczej leniwy Farmers są pompowania punkt dla ciebie na każdym kroku.

Dla nowego gracza stos budynków jest zniechęcający, ponieważ każdy robi swoje i przekręca grę na twoją korzyść – jest ich dużo i wszystkie są dostępne, a służą tylko do łączenia wszystkiego, co się dzieje. Jednak gdy wszyscy już grają, najważniejsze jest odgadnięcie, co zrobi ktoś inny i jak szybko to zrobią. Czy umieścili ten znak technologiczny na swoim promie, aby mogli szybciej skręcić na południe i wyłapać całą tkaninę z brokatu, albo na ich studiach, aby wcześnie zająć ścieżkę rozwoju?

W miarę jak gra zbliża się do rundy zamkniętej, chcę wrócić do tej punktacji. To dziwna kaczka, z bezpośrednimi, łatwymi do zrozumienia punktami, takimi jak pieniądze i towary, konkurującymi ze wzorem: liczba dobrych dzieł, które zrobiłeś (śledzone w żetonach mieszkańców) plus liczba sal gildii, które zbudowałeś na mapie, wszystkie pomnożone według twojej pozycji na ścieżce rozwoju. Może to prowadzić do zaskakujących i niesatysfakcjonujących zwycięstw lub porażek.

Myślisz, że gra została zszyta z powodu twojego ogromnego mnożnika rozwoju? Cóż, szkoda, że ​​gracz, który właśnie wygrał pieniądze, całą grę. Zdecydowanie w śmietnikach, bo nie udało ci się stworzyć wiele z niczego i ledwo zbudowanych budynków? Niespodzianka! Wygrywasz dzięki swoim obszernym piwnicom z winami.

Ale – ale – doświadczenie zabawy jest satysfakcjonujące, nawet jeśli koniec może cię zawalić lub wynik oszałamia twój mózg. Myślę, że Orléans jest świetnym projektem, ponieważ jest strategiczny i dotykowy, i ma te zaskakujące wzloty i upadki. Ci, którzy lubią ciężkie gry, mogą uznać to za lekką, zabawną rozrywkę, a to zrobi piękną, złożoną grę dla tych, którzy wolą lżejsze wrażenia. Przez jedną lub dwie godziny odtwarzania zapewnia to doświadczenie, które można uzyskać przy znacznie dłuższych grach, a jednoczesne granie oznacza, że ​​w rzeczywistości możesz żartować, szyderczo i żartować z innymi graczami, kiedy to robisz.

Może więc w końcu chodzi o przyjaciół, których zrobiłeś po drodze.

Cóż, przyjaciele i sery.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.