Gry planszowe

Numenera

Cynthia: Wyobraź sobie wzniesienie się na szczyt doliny i odkrycie powyższej perspektywy: zielone wzgórza, ośnieżone góry, pozornie nieskazitelne wody i obelisk, dziesiątki tysięcy lat, buczący magiczną (lub mechaniczną?) Mocą. Możesz być pierwszym, który nauczy się wszystkich swoich sekretów lub po prostu dowie się, jak to działa, i wykorzystaj jego moc. To może być dopiero początek twoich ziemskich przygód.

W tym niezwykłym miejscu znajduje się nasza Ziemia, daleko, daleko, daleko w przyszłość, po tym, jak nasza cywilizacja i siedem innych osób wspięło się, osiągnęło szczyt, upadło i zostało zardzewiałe. Nastąpiła więcej niż jedna inwazja obcych, a więcej niż jeden obcy gatunek zmieszał geny z ludzkością. Powstała nowa cywilizacja, ale tak naprawdę nie minęła średniowiecza. Niesamowite szczątki dawnych cywilizacji, od nucących obelisków i międzywymiarowych portali do zaklętych amuletów i przenośnych odtwarzaczy CD, są wszędzie. Ludzie na ziemi nazywają te dziwne obiekty “pełnymi mocy rzeczami”: numenera.

Witamy w Dziewiątym Świecie, w scenerii Numenery Monte Cooka. Powiedziałbym: “chodź, woda jest w porządku”, ale prawdopodobnie jest wypełniona mikrodołkami mięsa lub opatrunkami psychotropowymi lub czymś podobnym do bąbelków. Ale zapomnij o wodzie, jest tu tak dużo. To miejsce jest tak starożytne, ogromne i olbrzymie. Odkryjmy!

Spójrz tam! Słowa “Pomożemy ci” nadal pojawiają się na niebie w jaskrawym pomarańczowym kolorze. Nie, nikt nie wie, kto “pomoże”, ale mam nadzieję, że wkrótce zaczną pomagać. Aha, i czy dowiedziałeś się, dlaczego ta gruba czarna bransoleta, którą znalazłeś, wie, jak daleko dziś poszedłeś? W każdym razie, zobaczmy, czy gigantyczne Oblicze Ghanu może odpowiedzieć na nasze palące pytania egzystencjalne. Lub możemy odwiedzić miniaturowe miasto Archeol i dowiedzieć się, jakie istoty tam żyją. Lub możemy udać się na północ, do Niewidocznego Jeziora, gdzie słyszę, że ryby zdają się pływać w powietrzu.

Zacznijmy teraz odkrywać, ponieważ może to zająć lata, aby odwiedzić tylko regiony Dziewiątego Świata opisane w głównej książce Numenera. Jest także The Ninth World Bestiary, The IX World Guide i Compendium technologii, a także podręczniki do nieba, morza i innych. Zawsze więcej. W Dziewiątym Świecie jest nawet mały oficjalny dokument .pdf o nazwie Miłość i seks. Jeśli masz coś takiego w sobie.

Widzisz, Numenera zwabia cię obietnicą nieskończonych przygód w nieustannie czarującej scenerii, gdzie coś zupełnie nowego jest zawsze wokół zakrętu. Wtedy bezlitośnie schwytasz cię w usprawniony system d20, który jest łatwy do odegrania i nauki.

Każde podejmowane przez ciebie zadanie ma poziom trudności z numerem docelowym: musisz przewrócić go powyżej tego numeru. Na przykład, ustalenie, jak posługiwać się płynnym mieczem, może rozpocząć się jako zadanie na poziomie 5, co oznacza, że ​​musisz wykonać rzut co najmniej 15, aby odnieść sukces. Łatwo.

Umiejętności i ekwipunek obniżają poziom trudności zadania, więc jeśli jesteś przeszkolony w numenerie, używanie urządzenia spada do poziomu 4: musisz rzucić co najmniej 12. Jeśli chcesz włożyć trochę wysiłku, wydaj kilka punktów swoją pulę Intelektów i zejście z tego zadania do poziomu 3. Teraz szanse są na twoją korzyść i musisz tylko rzucić o 9.

Teraz możesz spowodować, że to urządzenie wypluwa płyn w kształcie miecza, który jest nadal bardzo lepki i wystarczająco ostry, aby przeciąć ludzi. Gratulacje?

Możesz też robić telepatyczne sztuczki takie jak telepatyczne, używać dwóch broni naraz lub śpiewać w sposób, który ludziom naprawdę się podoba. Te sztuczki zazwyczaj kosztują punkty Might, Speed ​​lub Intellect, ale nie martw się. Dopóki twoja krew nie zostanie opróżniona przez czującą pływającą piłą, albo próbujesz przechytrzyć przywódcę kultów psychopatycznych, albo jeśli wybierzesz się na wygłodniałego, ślepego, spiczastego niedźwiedzia, będziesz miał punkty przez kilka dni.

Dogodnie, to trio z puli Punktów Mocy, Szybkości i Intelektu również stanowi zdrowie twojej postaci, więc możesz być na niskim poziomie, ale wciąż masz całą swoją siłę umysłu lub zdolność do szybkiego ataku.

Ale jest jeden mechanik Numenery, który uważam za szczególnie seksowny: za każdym razem, gdy GM ma sprytny pomysł, może zwrócić się do ciebie (z niegodziwym uśmiechem) i zaoferować ci dwa punkty doświadczenia, które pozwolą ci rozwinąć swoją postać, jedną dla ciebie, jedną aby przekazać znajomemu. Zaakceptowanie zaproponowanego “XP” oznacza przekazanie dyrektorowi generalnemu zgody na wprowadzenie pomysłu w czyn. Jeśli obawiasz się tego, co GM ma na myśli, wydaj XP, który masz pod ręką, aby rozwiać ich przebiegły plan.

To dawanie i branie pozwala GMowi nagiąć narrację w zależności od ich woli – ale w taki sposób, że bohaterowie zawsze odnoszą korzyść i nigdy nie czują się wybrani lub wyszkoleni. W zamian, jeśli wyrzucisz 19 lub 20, możesz zadeklarować mniejszy lub większy efekt. Drobny efekt może rozpraszać wroga lub utrudniać wspinaczkę całej partii. Głównym efektem byłoby rozbrojenie tego wroga lub pokonanie go z niespotykaną łatwością.

Podsumowując, jest to trochę jak najnowsza edycja Dungeons and Dragons, ale z jeszcze wyraźniejszymi zasadami, mniej matematyki, więcej dawania i brania i dużo większą elastycznością. Nie musisz się martwić o wybór odpowiedniej broni lub prowokowanie ataku okazyjnego. Możesz wypróbować rzeczy, w które nie jesteś przeszkolony i wciąż często odnosisz sukcesy. Możesz wymyślać umiejętności. Możesz lewitować, mieć macki lub mieć chlorofil w skórze lub we wszystkich trzech. Możesz być kochankiem, wojownikiem i myślicielem i czymkolwiek chcesz być. Naprawdę.

I co zrobisz w tej cudownej nowej postaci? Naprawdę, zacznij od samego odkrywania. Spójrz na tę mapę!

Kliknij, aby zobaczyć trochę większy! Przewiń dookoła. Posłuchaj obietnic, które czyni.

Mnóstwo niebezpiecznych, cudownych rzeczy stanie się przy każdej drodze, którą wybierzesz. Możesz udać się do Miasta Mostów, a następnie udać się na morze w poszukiwaniu przemytników lub poświęcić się ochronie wrażliwego miasta w nieokrzesanych krainach Przestworzy. Możesz przemierzyć kontynentalny obwód pielgrzymkowy z tysiącami innych nomadów. Numenera działa dobrze w opowieściach o horrorze Lovecrafta. I średniowieczne przygody fantasy. I mroczne, miejskie religijno-polityczne intrygi. I epopeje kolonizacyjne. To naprawdę nowy, odważny świat. Możesz nawet znaleźć Mirandę dla swojego Kalibana … lub coś podobnego.

Teraz ten kolejny fragment jest poważny: myślę, że znamy się na tyle dobrze, że nadszedł czas, aby opowiedzieć wam coś o mojej historii z grami RPG i Numenera w szczególności. To krępujące, ale czytelniku, ufam ci.

Gdy po raz pierwszy grałem w grę fabularną, miałem poważny atak lęku. Gracze wybrali nasze wcześniej wygenerowane postacie i zostali wprowadzeni w ustawienia, zasady i przygodę. Następnie GM zwrócił się do mnie i zadał podstawowe pytanie: co robił mój bohater? Zamarzłem. Ledwo mogłem mówić. Pobiegłem do łazienki i ukryłem się tam przez co najmniej pół godziny.

Ale Numenera (i namawianie bardzo cierpliwego GM) sprawiły, że wróciłem na dół. Dziewiąty świat był na tyle intrygujący, że chciałem grać pomimo niepokoju. System był na tyle przejrzysty, że pod koniec sesji czułam się znacznie lepiej. Rzeczywiście, Numenera doprowadziła mnie do gier RPG. Jestem za to wdzięczny.

Podnoszę to, ponieważ po raz pierwszy uświadomiłem sobie, że jeśli nie będziesz spędzać nastoletnich lat w Dungeons and Dragons, może być dość przerażającym, aby zagłębić się w gry RPG. Oczywiście, Numenera działa jako pierwsza gra RPG, dlatego uruchomiłem ją dla mojego dziewiętnastoletniego siostrzeńca i jego przyjaciół, ale myślę, że doświadczony inżynier powinien trenować cię na pierwszych krokach. Mechanizm jest prosty, ale nie podstawowy, więc dobrze jest mieć pewność i praktyczny przewodnik przy stole. I potrzeba sporo pracy przygotowawczej, aby nie dopuścić do zagubienia się graczy w tym rozległym, nieznanym miejscu – nawet przy wcześniejszej pisanej przygodzie.

Zestaw startowy Numenera (widziany powyżej) już istnieje, teoretycznie zaprojektowany dla osób, które są nowicjuszami w grach RPG, ale nie jest dobry. Jest to przygodówka “na poziomie podstawowym”, która nie ma żadnego chwytnego wątku fabularnego i daje GMowi wiele do zrobienia z nielicznymi wskazówkami. Wstępnie wygenerowane postacie są nijakie i słabo reprezentatywne dla możliwości. Składniki zawierają wątłe arkusze postaci, których nie można wymazać, dwie zwykłe czerwone kostki i słabo szczegółową mapę jednostronną. A ten zestaw startowy kosztuje o kilka dolarów więcej niż dobrze zindeksowany plik .pdf z pięknie ilustrowaną podstawową instrukcją systemu, wypełnioną stworzeniami, kulturami, kultami, tajemniczymi zabytkami, świecącymi dziwactwami i wszystkim innym.

WNIOSKI, Shut Up and Sit Down gorąco polecają, byś wkroczył w ogromną otchłań Numenery, która może być bardziej przejrzysta, niż jakakolwiek inna gra RPG. Wydaje się, że nie ma żadnych ograniczeń w Dziewiątym Świecie, bez szans na wyczerpanie się przygód. Pobierz główną księgę zasad lub zainwestuj w pakiet Numenera Corebook, który zawiera kilka dodatkowych użytecznych rzeczy.

Następnie zrelaksuj się. Nie bój się. Weź głęboki oddech. Znajdź dobrego GMa (lub podejdź do niego samemu, jeśli czujesz się komfortowo), otwórz oczy i uszy i pozwól, by gra zabrała cię gdzieś, o czym nigdy wcześniej nie śniłeś. Tak, Cały Nowy Świat utknął w mojej głowie. W porządku. Wspaniale. Idź grać Numenera i HAVE FUN.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.