Gry planszowe

Not Alone

Quinns: Ty i ja musimy porozmawiać o Not Alone. Jest tam więcej ekscytujących gier karcianych i zabawniejszych, a także te, które są ostre jak hals, ale Not Alone to najsmaczniejsza gra, w którą natknęliśmy się od czasu Crossing. To pudełko może równie dobrze być pełne popcornu.

Od 1 do 6 graczy to ci, którzy przeżyli katastrofę lądując w dzikim obcym świecie. Ta drużyna (prawdopodobnie składająca się tylko z jednego nerwowego gracza) jest przeciwna jednemu ostatecznemu graczowi kontrolującemu bestię, która tam mieszka. Długa, cienka tablica mierzy postęp każdego zespołu: ludzie wygrywają, jeśli mogą przetrwać, dopóki pomoc nie nadejdzie, bestia wygrywa, jeśli może zniszczyć ludzi i wchłonąć ich do ekosystemu, jak piwo w dywan kudły.

W każdej turze każdy gracz gra kartą zakrytą, pokazując, dokąd zmierza, a bestia musi odgadnąć ich ruchy i uderzyć grubymi żetonami w te lokacje, unieważniając turę lub gorzej. Jeśli bestia cię złapie, pochłonie cenną kostkę “woli”.

Czy mam twoje zainteresowania? Oczywiście, że tak. Jesteś człowiekiem o słabej woli, a ta gra jest kuszącą nową krainą. Chodźmy zwiedzać.

Not Alone naprawdę jest tak proste, jak brzmiało. Oto runthrough zwrotu:

Krok 1. Wszyscy gracze grają kartą z ręki twarzą w dół na stole, podczas gdy chichoczą nerwowo lub mówią niesamowitą ilość bzdur, np. gracze wszyscy zgadzają się na “Spotkać w legowisku” lub “Mieć seksowne przyjęcie na plaży”.

Krok 2. Robiąc wszystko, by zignorować tę komedię gaslight, obcy gracz umieszcza swój “polujący” żeton na miejscu, a także zagrywa kartę z ręki, która może dać jej jeszcze więcej żetonów. Gdzie oni myślą, że ludzie poszli? Czy to właściwy czas, aby zagrać w tę kartę …?

Krok 3. Ludzie ujawniają, dokąd poszli. Każdy, kto udał się w miejsce wolne od frytek, zyskuje nagrodę tej lokacji i niezadowolony z siebie zachwyt. Ludzie, którzy udali się gdzieś z chipem, nie otrzymują nic, a mogą stracić żetony lub karty z ręki w zależności od układu.

Gdyby wszyscy ludzie uniknęli obcego lub obcego złapali wszystkich ludzi, zespół ten cieszy się teraz krótkim, ale bardzo realistycznym poczuciem, że jest to najlepsza gra, jaką kiedykolwiek stworzono.

Krok 4. Obcy zbiera swoje żetony, rysuje nową kartę, ludzie przesuwają swój trop. Powtarzaj, dopóki ktoś nie odgadnie, w jaki sposób zwyciężyć.

Strategia w Not Alone dosłownie pochodzi z kilku różnych miejsc. Ludzie zaczynają od ręki z 5 kartami przedstawiającymi miejsca 1-5, ale zauważysz, że w żadnym momencie powyższej kolejności gry ludzie nie biorą kart, w które grali, więc ich wybór miejsc zawęża się w każdej turze .

Pomyślne ukrycie się w dżungli na turę (lokalizacja 2) pozwala ci wybrać kopię zapasową karty Dżungli, a także inną kartę na stosie kart odrzuconych. Ewentualnie możesz odwiedzić niezwykle ważną planetarną włóczęgę (lokalizacja 5), ​​która pozwala ci znaleźć drogę do reszty planety (miejsca 6 przez 10) i dodać jedną z tych kart do ręki. Zawarte w nich jest bagno (lokalizacja 6), które jest w zasadzie ulepszoną akcją Jungle i pozwala wybrać trzy karty z powrotem.

Zapewnienie, że nie zabraknie kart, jest ważne z kilku powodów. Odrzucone stosy są widoczne, więc obcy może mieć tylko 20% szans na złapanie gracza na początku, ale jeśli masz tylko jedną kartę w ręce, to może ona wzrosnąć do 100%. Z wyjątkiem sytuacji, gdy ludzka drużyna PRZEDŁUŻA, że kosmita rzuci się na gracza, który ma tylko jedną kartę, kosmita mógłby zaskoczyć ich, odwiedzając Rovera. Ludzki zespół pomyślał, że to jedyna kolejka, w której mogliby uciec! Mylili się.

Jeśli człowiek kompletnie zabraknie kart, musi odrzucić wszystkie swoje kostki Wolności, aby podnieść rękę z powrotem, i kiedy tylko zabraknie mu woli (albo z braku karty lub bycia nieustannie ściganym), muszą również awansuj obcego tropiciela w stronę przestrzeni “Alien wins!”.

Wszystko to jest interesujące, ale jest jeszcze bardziej sugestywne. Na początku gry masz klaustrofobiczną kombinację na pierwszych 5 kartach, ale gdy więcej graczy zdoła wsunąć się do Rovera i dodać karty do ręki, obcy musi objąć więcej terytorium. Gracze również zaczynają odbiegać od różnych ról – ktoś może dwukrotnie dostać się do Rovera i zacząć odzyskiwać cenny sprzęt do przetrwania. Ktoś spędza prawie całą grę ukrywając się na bagnach. Inny gracz sprowadza się do jednej kostki woli i do piekła z resztą gry, po prostu chce uniknąć bestii.

W najlepszym wydaniu – a ta gra walczy sprawnie i rutynowo w najlepszym wydaniu – Not Alone czuje się jak magiczna sztuczka, urzekając cały stół tylko kilkoma kartami i pewnym błędnym kierowaniem.

To, że ta gra opowiada tak zabawną historię, jest tym bardziej imponujące, biorąc pod uwagę, że Not Alone ma tylko dziesięć odpowiednich ilustracji kart, po jednej dla każdej z lokalizacji gry. Ale każda z nich jest ilustracją, na którą można patrzeć przez całe minuty, a moce są zawsze zabawne.

Zwiedzanie kosmitów (lokalizacja 1) pozwala skopiować moc wszędzie tam, gdzie jest obcy – tak, prawdopodobnie to miejsce, w którym rozpaczliwie nie chce, abyś jechał – ale to odważna gra, ponieważ jeśli obcy złapie cię w swoim legowisku, stracić podwójną kostkę woli. Plaża (lokacja 4) i wrak (lokalizacja 8) pozwalają ludziom przesuwać się naprzód tropiciela, który określa, kiedy nadejdzie pomoc (wyobrażam sobie ich stojących na plaży i po prostu rozkołysanych ramionami w niebo), więc z powodzeniem odwiedzając którekolwiek z nich czuje się niezwykle bohatersko , ale bycie złapanym tam jest nieszczęśliwe.

“O czym myślałeś?” Zapyta cię dobry kosmit. “Nikt nie przychodzi po ciebie. Po prostu zamieszkaj tutaj ze mną. ”

Nie chodzi tylko o to, że gra i motyw są idealnie dopasowane w Not Alone. Samo to nie wystarczy, abym to polecił. Ta gra i temat pasują do siebie tak dobrze i oboje czują się świeżo. Byłoby tak łatwo zilustrować Nie Alone z grimdark planety pakującej przewidywalnego drapieżnika, ale zamiast tego dostajemy ten zmurszały świat z marmoladowymi niebiosami i obcym, który chce tylko, żebyś tu został.

W tym samym brzmieniu tak, gra, w którą grasz jest doskonale napięta. W każdej turze podejmujesz interesującą decyzję, która przynosi wymowne konsekwencje, pchając Cię do niesamowitej końcówki, w której każda karta i każdy żeton może oznaczać koniec gry. Ale to nie wystarczy. To, co prowadzi mnie do polecania Not Alone, to także taka swoista dynamika społeczna. Zespół ludzki działa jako jeden, ale ponieważ dyskusje odbywają się przed obcym, twoje interakcje z zespołem są prawie wyłącznie ograniczone do (a) koleżeństwa i (b) mówienie absolutnych zachęt, by drażnić obcego, który ma dziwaczny efekt uboczny sprawić, by obcy wyglądał na dobrego faceta, gdy ci idioci ludzie tupią po planecie jak Amerykanie w Tijuanie.

Granie jak ten kosmita jest jeszcze dziwniejsze! Istnieje dowolna liczba gier, w których musisz wejść w czyjąś głowę. To jest pierwszy, w którym grałem, gdzie oczekuje się, że sam przepowiesz cały zespół.

To proste, jest tematyczne, fajne i może pomieścić 2 graczy tak łatwo, jak potrafi. 7. Shut Up & Sit Down poleca Not Alone. Jedyną wadą, którą należy rozważyć przed zakupem, jest to, że niektóre zasady na kartach mogą być nieco niejasne, a twoja pierwsza gra będzie wymagać odrobiny demokracji od twojej grupy, jeśli chodzi o dokładnie ich działanie. Wiem, że popycha to ludzi do ściany. Nie przeszkadzało nam to jednak w przyjemności. Nic nie zrobiło! Co za pudełko.

Chociaż jeśli jestem całkowicie szczery, za każdym razem, gdy gram w tę grę, nie mogę oprzeć się fantazjom na temat tego, że jest to wielka gra pudełkowa. Chciałbym zobaczyć, jak te mechanizmy przetransponowane na wielką, piękną deskę, ale z ludźmi starającymi się również zarządzać rzadkimi zasobami i być może dozwoloną tajną komunikacją, i systemami do budowania schronień i skór, i … o mój, mógłbyś to zrobić dużo z tym pomysłem. To może być trochę jak Rebelia Gwiezdnych Wojen, chyba że zamiast produkować Y-Wings w swojej tajnej bazie, ukrywasz kanapki w bagnie.

Lub wiele skomplikowanych systemów to zrujnuje? Czy najlepiej byłoby po prostu zadowolić się tym, co mamy? Być może powinienem przestać się opierać i po prostu się tu osiedlić.

Być może…

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.