Gry planszowe

Mysterium

Quinns: Wszyscy, przestańcie! ZATRZYMAĆ!

[Montaż robotników patrzących z maszyn przemysłowych. Lekarze i pielęgniarki patrząc z ich operacji. Żołnierze zamknięci w zabójczej walce wręcz, którzy zamarzają i odwracają się w stronę kamery.]

Grałem w nową grę planszową i jest naprawdę, naprawdę dobra!

[Amatorskie mamrotanie, gdy pracownicy fabryki rozluźniają swoje fartuchy i odwracają się do kamery, lekarze biorą pięć osób na skraj stołu operacyjnego, gdy krew tryska w powietrze, żołnierze odkurzają się i siedzą ze skrzyżowanymi nogami jak małe dzieci.]

Mysterium to gra typu co-op z duchami, morderstwem i zabawną niekompetencją, w tej kolejności. Wszyscy oprócz jednego gracza spędzają noc w okropnym domu, w którym miało miejsce zabójstwo. Ostateczny gracz, który może nie mówić, jest duchem wysyłającym wszystkim innym okropne sny. Duch musi poprowadzić psychikę do właściwej broni morderstwa, miejsca zbrodni i sprawcy przed końcem tygodnia, albo … no, nie jestem pewien. Może psychicy mają bilety na koncerty. To nie ma znaczenia, a nie będziesz się tym przejmował. Za dużo będziesz się śmiać i będziesz za mocno myśleć.

Angielska wersja nie jest jeszcze dostępna, ale będziemy przesuwać się obok niej jak widmo przez ścianę. Mysterium nie ma żadnego języka na żadnym z jego składników, a podręcznik w języku angielskim można pobrać tutaj.

W rzeczywistości uzyskanie importu może być nawet lepsze. Słyszałem pogłoskę, że nadchodząca angielska i francuska 1. edycja została opóźniona, ponieważ ponownie wykonują wszystkie przerażające grimm sztuki, aby stworzyć rodzinną grę.

Oczywiście nie ma w tym nic złego, ale jeśli jesteś fanem Shut Up & Sit Down, strony zawierającej zarówno zabójców, jak i zapierających dech w piersiach ludzi, prawdopodobnie wolisz domniemane morderstwo i zapierającą dech w piersiach sztukę oryginalnej ukraińskiej gry. Podejrzani wszyscy wydają się groźnie próżni. Lokalizacje są śmiesznie okropne. Marzenia? O mój Boże, sny. Oni … no cóż, artysta faktycznie narysował ogromny stos snów.

Nie potrafię wyrazić, jaką fantastyczną robotę wykonali. Sztuka sięga od zwykłych snów (bieganie, podążanie), do złowrogich, do przyziemnych. Spójrz sam:

Jako duch, wybuchnąłem śmiechem, kiedy wyciągnąłem moją pierwszą kartę z marzeń. Jakim cudem miałam użyć zdjęcia łosia kroczącego przez las? Nie było mowy. Ale to była łamigłówka, którą mój mózg natychmiast zablokował, jakby utknęła w oponie, próbując wydostać się z błota, ponieważ reszta moich kart była równie bezużyteczna. To była gra. O nie.

W szczegółach, zasady Mysterium są nieco bardziej skomplikowane, niż już opisałem. Każdy gracz psychiczny ma potajemnie podejrzanego, lokalizację i broń, a ducha otrzymuje odpowiedni zestaw. Przebierasz karty psychików razem, dodając kolejne karty w zależności od poziomu trudności gry i układając wszystkie karty w galerii. Następnie duch przekazuje każdemu graczowi swoje pierwsze marzenie, najpierw kierując każdego gracza w kierunku identyfikacji swojej osobistej broni, a następnie (kiedy to osiągnie) swoją osobistą lokalizację, a następnie w końcu podejrzanego, duch zawsze wraca do ręki sześciu z tych bezużytecznych , nienawistne karty marzeń.

Psychiczni gracze wpadają w szaloną dyskusję (wyobrażam ich sobie przy stole śniadaniowym, ostrzeliwując jaja ćwiczonymi palcami), co mogą oznaczać ich marzenia. “Mam kominiarza, jeżdżę na monocyklu, wysoko nad miastem”, mówi jeden z graczy. “Mam dżentelmena wchodzącego do … ryby?”, Mówi inny. I tak dalej.

W końcu gracze popełniają swoje domysły podczas rundy, a duch otwiera ich upiorne usta na tyle długo, aby powiedzieć każdemu graczowi, czy mają rację … czy nie. Gra kończy się po zaledwie siedmiu nocach niespokojnego snu.

Teraz, wracając do mgły z 2011 roku, wydaliśmy pozytywną recenzję Dixit (patrz wyżej), ale jest to gra, którą ostatnio czuliśmy się rozczarowani. Pozwól mi być obojętnym. Mysterium jest dla Dixit tym, co Arctic Scavengers lub Trains było Dominium – jest to gra, która bierze jeden z tych nigdy wcześniej nie widzianych pomysłów, następnie szlifuje go i dodaje opowiadanie, które jednocześnie chwali oryginalną koncepcję i przesyła ją do śmietnika historii .

Zapalasz świece i zakładasz przerażającą playlistę termowizyjną, a Mysterium to gra rywalizująca z wszystkim, co grałem w tym roku. Dla psychiki jest to układanka kooperacyjna wolna od problemu, w którym jeden gracz mówi każdemu, co ma robić, ponieważ nikt nie ma pojęcia, co się dzieje, a dla ducha … cóż, ułóżmy to w ten sposób. Możesz rozważyć zasadę “poltergeist”, w której mogą zacząć rzucać żetony po pokoju, jeśli zaczną tracić rozum. To dość doświadczenie.

Oto problem. Powiedzmy, że podajesz swojej przyjaciółce Sally chorą żółtą kartę snu, ponieważ ona konkretnie określiła zegar jako paskudny odcień żółtej ostatniej rundy. Chcesz, żeby Sally wybrała zegar, ponieważ zegar jest jej narzędziem morderstwa. Oto, co następuje.

Sally: O mój boże! Marzyłem o żółtym statku! Zegar jest żółty. Może powinienem wybrać zegar.

Jeff: Whoah. Trzymaj się jednak. Na pierwszym planie widać wannę z innym, maleńkim statkiem. Rzucane gwiazdki są maleńkie. Może powinieneś wybrać rzucającą gwiazdę.

[Dźwięk skrzypienia, gdy gracz-duch przesuwa się nieprzyjemnie na swoim krześle.]

Sally: Nie wiem. Duży, żółty statek jest po prostu … większy. Moje serce mówi, że to musi być zegar. Duch słyszy, jak rozmawiamy, a ja właśnie mówiłem o tym, jak żółty jest zegar …

Peter: Zaczekaj! Mam to! Zobacz ile wody jest na tym zdjęciu. Woda to płyn. I tak jest z trucizną! Duch mówi nam, że to trucizna!

[Uderzenie dudka o czoło gracza w stół.]

Sally: Oh wow! To musi być w porządku! Peter, jesteś taki … senny !!

Peter: Haha! Dobry, Sally. Teraz rozwiązajmy to i idźmy do domu.

Sally: Wybieram truciznę!

Ghost: TO NIEBEZPIECZNE, JESTEŚCIE NIEWŁAŚCIWE, NIENAWIDZĘ CIĘ

… w którym to momencie duch patrzy na ich rękę do następnej rundy i nie mają już żółtych kartek, kółek, mechanizmów zegarowych lub czegoś, co symbolizuje czas, a nawet upływ czasu. Co dajesz Sally? To fascynujące. Jesteś jak filozoficzny MacGyver.

Mam nadzieję, że nie sprawiam, że ten dźwięk będzie irytujący? Tak naprawdę nie jest, ponieważ tak jak w najlepszych grach w trybie współpracy, każda sytuacja, w którą się znajdujesz, jest twoją winą. Wybraliście trudność, wybraliście sny, wybraliście swoich przyjaciół przez te wszystkie lata temu, a jedynym błędem, jaki możecie kiedykolwiek popełnić, jest niewiedza, do jakich wniosków się przeskoczą. Ale nawet kiedy zawodzisz, jest piękna, gdy patrzysz, jak twoi przyjaciele omijają twoją podpowiedź (którą zawsze wydają się łapać, ale nigdy się nie zatrzymują) do bardziej logicznej konkluzji. To bolesne.

To także emocjonalna, a nie logiczna przeszkoda, którą próbujesz ominąć, a która zawsze jest interesująca, aby się nie udać i niezwykle ekscytująca, aby odnieść sukces. Po całych minutach dyskusji, przyjrzyj się twarzom przyjaciół po tym, jak umieścili swoje małe żetony, a oni wszyscy nawiązują z tobą kontakt wzrokowy, a jeden zadaje pytanie: “Więc zrobiliśmy to dobrze ?!” To bezcenne. A potem, jako badacz, możesz po prostu cieszyć się towarzystwem przyjaciół, sztuką, tematem i próbować (beznadziejnie) dostrzec wzorce tego, jak ten duch się komunikuje.

Wreszcie, do projektu jest kilka ładnych elementów strukturalnych. Każdy zestaw problemów wydaje się radykalnie odmienny, aby rozwiązać problem, nadając grze trzy częściowo odrębne działania. Broń morderstwa to pojedyncze przedmioty, które wymagają poważnych abstrakcyjnych wzorów myślowych, aby połączyć się z kartami marzeń. Pokoje są zawsze bardzo zagracone, co prowadzi do przeciwnego problemu; pojedynczy sen może odnosić się do wielu pomieszczeń. Następnie podejrzani, z którymi próbujesz wybierać (wszystkie przedstawione wraz z parafernaliami ich życia) nadają grze niemalże charakter podobny do Dixita. Czy szczur w ubraniu człowieka lepiej reprezentuje pisarza, czy żołnierza? Kobieta, czy mężczyzna? Życie w mieście lub na wsi?

Najbardziej zaskoczyło mnie to, że Mysterium kończy się dramatyczną finałową rundą, w której śledczy otrzymują jedno marzenie, aby powiedzieć im, który z ich zebranych podejrzanych (pełen mugshotu, lokalizacji i broni) rzeczywiście dokonał morderstwa. Albo, że zamordowanie ducha jest naprawdę zdenerwowane. To nie jest całkiem jasne. Ale jasne jest, że jest to wspaniały sposób na zakończenie gry. Ponieważ pracujesz na podstawie wszystkich żartów i obserwacji z całej gry, gracze raczej nie spieprzą tego. Ale to wciąż ostatnie pytanie, odnoszące się do ostatniej karty marzeń, że cała gra trwa. Co za finał.

A potem gra się kończy i nagle dusza może mówić, a ty dostaniesz wielką rozmowę o mokrej ektoplazmie rozmowy, jak wszyscy mówią: “Co to do cholery było TEN DREAM, DUCH ?!”, a duch mówi: “DLACZEGO NIE MASZ F * ** ERS GET THIS “i” Wskazałeś na jego SZATA ?! “i tak dalej i tak dalej, i być może ktoś inny chce być duchem, a może podniosłeś trudność, nalałeś więcej drinków i po prostu wróciłeś . W końcu noc jest młoda, a pokład marzeń jest ogromny.

Dużo rozmawialiśmy wcześniej o tym, jak wspaniale jest, gdy gra sprawi, że wszyscy będą się dobrze bawić, zanim gra się zacznie. To najlepszy sposób na zakończenie gry? Wszyscy mówią o tym bez tchu.

W przypadku, gdy nie jest to jasne, Shut Up & Sit Down kategorycznie zaleca Mysterium. I wyrażam to tobie z obrazem mrocznego jelenia kroczącego przez las.

No chodź! Jak mogłeś tego nie dostać ?! Jeleń reprezentuje DIXIT. Nie żyje! Lub umieranie. Lub cokolwiek.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.