Gry planszowe

Millennium Blades

Thrower: Stół to wrak kart, żetonów i zwitków gotówki. Jeden z graczy upadł na sofę, oczy zamknięte, wyczerpane. Inny gorączkowo sortuje swoją talię, karty trzymane blisko twarzy, nie rozumiejąc, co poszło nie tak. Ktoś inny wyszedł, wyznając pragnienie przestrzeni i spokoju.

Zastanawiam się, dokąd poszły ostatnie dwie godziny i jak nie zauważyłem, że mamy teraz widownię nowego gościa i kota. Zdaję sobie nagle sprawę, że w ten zimny wiosenny wieczór kąpię się w pocie. Jest to następstwo Ostrzy Millennium.

Spędziliśmy czas udając graczy w fikcyjną kolekcjonerską grę karcianą w uniwersum anime. Millennium Blades jest więc grą o graniu w gry. Brzmi to jak przepis na projekt, który znika z tyłu. Zamiast tego ta gra jest interesująca, intensywna i genialna. Wypchana satyrą, która sama się odzywa, siedzi, mrugając do swoich graczy z wygodnego, ponadwymiarowego pudełka. Jeśli możesz odeprzeć wszystkie parodie z karty “I’ll Form the Head” z zestawu kart “Obari as Hell”, jesteś graczem o wyższym napięciu niż ja.

Zaczynasz od talii początkowej złożonej z dziewięciu kart oraz trzech losowych statystów. Wszystkie platformy startowe są podobne, ale z niespodzianką. Na przykład jeden próbuje wygenerować punkty, odwracając karty zakryte. Inny wyłącza możliwości punktowania innego gracza. Jeśli dopiero zaczynasz grę, najpierw rozgrywasz turniej, aby wszyscy zrozumieli zasady. Millennium Blades zabrania również przyjmowania zwrotów: jeśli popełnisz błąd, musisz żyć z konsekwencjami. Nikt nie zrozumie, dlaczego jest to konieczne. W każdym razie jeszcze nie.

Gra w turniejach jest prosta. W każdym ruchu zagrywa się jedną kartę na macie do zabawy, tworząc ostatecznie linię sześciu. Następnie, jeśli którakolwiek z tych kart zawiera tekst akcji, możesz rozwiązać jeden z nich, jeśli chcesz.

Celem jest zebranie jak największej liczby punktów. Jest na to wiele sposobów. Każda karta ma anatomię obejmującą ocenę gwiazd, typ, element, rzadkość, zestaw i efekty w grze. Oprócz przerzucania kart możesz “zderzyć się”, co oznacza porównanie oceny, a także losowej karty z innym graczem, aby zobaczyć, kto wygra. Inne karty są reaktywne, chroniąc przed klapami lub starciami.

W tej prostej strukturze istnieje zadziwiająca różnorodność. Weź talię startową “Greendew Bazaar”. Zawiera 1 gwiazdkę, która daje ocenę, jeśli żadna z sąsiednich kart nie ma wyższej oceny. Sensowne jest zatem, aby najpierw zagrać, więc ma tylko jedną sąsiadującą kartę. Ale masz kolejną kartę, która może zamienić pozycje dwóch innych, zdobywając kombinację ich wartości gwiazdowych. A może nie, w zależności od tego, co robią inni gracze? Jedną z dodatkowych kart początkowych może być ta, która zmienia wartości gwiazd, pomagając zobaczyć, jak efekty układają się w ciekawe kombinacje. Inne karty w ustawionych punktach końcowych dla każdej karty Ziemi lub karty Elementów w twoim układzie lub dla różnych typów kart.

Gdy zrozumiesz turniej, Millennium Blades uderzy cię wielką przynętą i przełącznikiem. Ten turniej wcale nie jest grą! Prawdziwa gra polega na tym, co dzieje się po turnieju, a przed następnym: zbieraniu kart.

Ale nie tylko zbieranie. To byłoby zbyt łatwe. Prawdziwą grą jest kupowanie kart, sprzedawanie kart, archiwizowanie kart, otrzymywanie kuponów, handlowanie, głośne składanie talii i przeklinanie. Ponieważ jesteś zmuszony robić wszystkie te rzeczy w tym samym czasie … z czasem.

Dostajesz dwadzieścia minut, co brzmi jak dużo. I na początku, z twoim malutkim pokładem startowym w ręku i trzydziestoma tysiącami dolarów (!) W kieszeni, to dużo. Istnieje pewna pokusa, by kupić kilka zakrytych kart, więc od tego zaczniesz. Każda pokazuje koszt, zestaw i rzadkość, ale nic więcej. To, co dostajesz, zależy częściowo od przeznaczenia i często będzie bezużyteczne. Więc złapiesz inną.

Trzydzieści dolarów nie za daleko, więc wkrótce będziesz chciał sprzedać trochę kart. Ale kiedy spróbujesz zdecydować, którą kartę wydać na gotówkę, uderzy cię to: masz o wiele więcej kart, niż zaczynałeś. Musisz przebudować swoją talię przed rozładowaniem.

Będziesz chciał odbudować za każdym razem, gdy sprzedasz kartę. Będziesz chciał odbudować za każdym razem, gdy odłożysz zestaw dopasowanych kart Elementów lub Typów jako “kolekcję”, za dodatkowe punkty. Będziesz chciał się odbudować po tym, jak wygrasz w bandę niechcianych kart za potężną promocję. I kiedykolwiek chcesz kupić odkrytą kartę, którą inny gracz ma na sprzedaż. I kiedykolwiek chcesz wymienić karty. I kiedy “meta”, która daje premie do pewnych kart, zmienia się. Wszystko naraz i wszystko w czasie rzeczywistym i przez cały czas wiedząc, że jeden błąd, dodanie lub usunięcie jednej karty może być śmiertelne dla całego przedsiębiorstwa.

To nie jest przesada. W naszej ostatniej grze przegrywający gracz przegrał, przez wąsy, ponieważ źle ocenił jedną kartę. Osią strategii była zdobyta karta, która zdobyła mnóstwo punktów, gdybyś miał wszystkie sześć różnych typów i wszystkie sześć różnych elementów w swoim układzie. Tak wiele punktów zbudował wokół niego całą swoją talię. Ale on włączył tylko pięć żywiołów i nie zauważył go aż do połowy. Jego żona zaśmiała się tak mocno, że omal nie zakrztusiła się chipsami z tortilli, zanim zdecydowała się na grę.

Tutaj są odcienie Galaxy Truckera, z których każdy scrabbling na najlepsze rzeczy na raz. Jednak faza wyścigu w tej grze może być wilgotnym szaleństwem, w którym patrzysz, bezradnie, jak wydarzenia kradną twój statek. Tutaj wiesz, że zmierzasz w ciasny i interaktywny turniej. Co więcej, w Millennium Blades dzieje się o wiele więcej i jest o wiele mniej wybaczających błędów. Dlatego ważna jest zasada niezwiązanego zwrotu: wywiera nacisk na tekturowy wir, rozdzierając głowę. Nie przypominam sobie, by czuć się tak całkowicie pochłoniętym podczas gry od czasu moich pierwszych gier w Space Alert.

Oczywiście nie wszyscy to docenią. Większość gier karanych przez graczy oferuje im miejsce do myślenia. Gdyby Ostrza Millennium zrobiły to, byłaby gorzką zupą paraliżu analitycznego. Więc jeśli nie podoba ci się dźwięk jednego błędu popełnionego pod silną presją, zawalającego całą twoją strategię, nie jest to dla ciebie. Nie jest tak, jeśli martwi cię czynnik szczęścia polegający na kupowaniu zakrytych kart. Turniej jest wystarczająco zabawny, ale odczuwa rozczarowanie po emocjach z fazy zbierania. A pozorna prostota zasad jest zwodnicza. W grze znajdziesz wiele przypadków skrajnych. To ostatnia rzecz, której potrzebujesz w tak szalonej grze, nagła przerwa w działaniu, podczas gdy zasady są konsultowane, a wszyscy próbują osiągnąć konsensus. Istnieje nieuchronnie ogromne FAQ.

Przeciwko temu trzeba zrównoważyć oszałamiającą wartość powtórki. Każda gra używa ogromnego stosu kart, zbudowanego z mieszanki podzbiorów. Zaczyna się tak bardzo, że zerwanie sesji przez niezdarnego gracza, który ją przewraca, jest prawdziwym niebezpieczeństwem! A to tylko połowa kart w pudełku. Możesz odbudować ten stos na wiele sposobów, każdy przechylając grę w określonym kierunku. Każdy podzespół ma swój własny motyw i cechy, które gracze mogą nauczyć się zdobywać przewagę przy wyborze kart.

Jeśli to nie wystarczy, w regułach są dwie strony wariantów, plus talia kart lokalizacji, których możesz użyć do dodania reguł dotyczących ustawień do gry. Czujesz się jak gra, w którą możesz grać wiecznie, jeśli masz wytrzymałość.

Jako mężczyzna w średnim wieku, nie jestem pewien, czy mam. Millennium Blades pozostawił mnie bezsenną po każdej zabawie, zbyt wyluzowanej, by się zrelaksować. Mógłbym to zrobić bez stresu, który rodzi się w grze.

Ale o to chodzi: to słodki stres, kandyzowany przypływ glukozy. Sugerowana przez sposób, w jaki spełnia te same pragnienia co kolekcjonujące gry bez ekonomicznego bólu. Honeyed dzięki wyjątkowemu doświadczeniu i bogactwu opcji gry. I tak jak prawdziwa słodycz, uzależnia. Sen może zostać przyłapany. Pot spływa pod prysznicem. Tak więc zamierzam zaryzykować kolejną grę lub dziesięć z tego, ponieważ jestem uzależniony, i ponieważ nie można wyłożyć ceny na taką kreatywność.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.