Gry planszowe

Mechs vs. Minions #1

Pip: Podsumowanie dla bardzo świadomych spoilerów: League of Legends – gra wideo z naprawdę ogromną bazą graczy – po raz pierwszy zagrał w planszy z Mechs vs Minions.

Mechs vs Minions jest NAPRAWDĘ dobry! Programiści wystawiają rachunek, gdy Robo Rally spotyka się z Descentem, aby dać wyobrażenie o tym, jak gra. Grałem w tę kampanię z Chrisem Thurstenem. Mamy świetną zabawę, a za chwilę przejdę do bardziej szczegółowych wyjaśnień, ALE!

Chciałem powiedzieć, jak bardzo nam się to podoba, ponieważ gra jest epizodyczną kampanią, w której każda misja pojawia się w jej własnej kopercie, aby dostarczyć kilka niespodzianek podczas gry. Mając to na uwadze, pomyślałem, że najlepiej będzie powiedzieć “To takie dobre!” Z góry, na wypadek gdybyś chciał wejść z niemal zerową znajomością zawartości gry.

Wszyscy inni? Pójdź stąpając w ten sposób.

Quinns przekazał mi Mechs vs Minions, ponieważ gram w League of Legends, dzięki czemu mogę zaoferować taką perspektywę. Byłem zachwycony. Mój listonosz był mniej zachwycony, ponieważ od drzwi do drzwi wejściowych dzieli mnie trochę spaceru, a gra waży 12,8 lb plus trochę opakowania. To więcej niż nowonarodzone dziecko. Lub, jeśli wolisz, gdzieś pomiędzy wspólnym długim pancernikiem i sześciopasmowym pancernikiem.

Jak tylko zdejmiesz wieko z gry, poczujesz coś w rodzaju luksusowej ekstrawagancji. Poszczególne kawałki są pakowane w małe plastikowe tace, więc wszystko ma mały dom, kiedy go odkładasz, zamiast być w niepokojącym zbieraninie, a plastikowe tace mają nawet swoje ozdobne pokrywy. Na dnie jest zamknięte pudełko z ostrzałem siekierą, wskazującym na nadchodzące niebezpieczeństwa i DUŻĄ maleńkich, pomalowanych na proch figurkach minionów. Więcej o tych w nieco. Chodzi mi o to, że otwieranie pudełka jest przeżyciem samym w sobie, przechodzeniem przez wszystkie warstwy i identyfikowaniem wszystkich części, tak jak to jest bardzo fantazyjnym pudełkiem do wyboru czekolady.

Gra zmienia się z misji na misję w trakcie kampanii fabularnej, ale jądro jest zawsze takie samo: masz przestrzeń do gry składającą się z kombinacji płyt modułowych, masz cel do spełnienia jako zespół, a ty masz mech, który kontrolujesz.

Aby użyć swojego mecha, masz tablicę wiersza poleceń z sześcioma slotami, w które wkładasz karty, które określają ruchy lub ataki, a może oba. W trakcie tury będziesz mieć fazę roboczą, w której otrzymasz wybór kart dowodzenia do wyboru, a następnie fazę umieszczania, w której wybierasz gniazda, w których chcesz je umieścić, a następnie fazę wykonania, w której pracujesz. od lewej do prawej, wykonując instrukcje każdej karty w kolejności.

Nie chcę nazywać tego programowaniem, ponieważ tradycyjnie nienawidzę gier, które robią te jasne, krzaczaste zwrotki “Ty też możesz się nauczyć programować, ale sprawiliśmy, że to jest zabawne!”. Mate, gdybym chciał nauczyć się programować, nauczyłbym się programować. Przestań próbować dawać mi doświadczenie zawodowe! Mechs vs Minions nie jest taki, ponieważ jest to takie proste, to THIS następnie THIS format na sercu. To bardziej logiczna strona rozwiązywania problemów i zaczynasz rozumieć, w jaki sposób możesz naprawdę szybko manipulować linią poleceń. Od tego momentu możesz zacząć wykonywać bardziej skomplikowane ruchy.

Kiedy już pootling wokół planszy (czasami celowo, czasami w niewłaściwym kierunku i upaść na rzeczy w zależności od tego, jak idzie twoja gra), to kolej na sługusów. Sługusy League of Legends (gra wideo) to mniejsze postacie, które nie są graczami, które ciągną się wzdłuż, pomagając jednemu zespołowi zadawać obrażenia drugiemu. Nie są sprytni, ale mogą wyszczerbić na twoje zdrowie, jeśli znajdą się blisko ciebie i mogą być całkiem niebezpieczni, jeśli jesteś słaby lub jeśli są skupieni w dużej grupie.

To jest coś, co Mechs vs Minions dobrze odtwarza. Te małe szare jednostki poruszają się zgodnie z zasadami specyficznymi dla misji, następnie więcej z nich odradza się (ponownie, zgodnie z określoną misją), a następnie zadają obrażenia. Jeśli znajdujesz się w linii ognia, możesz narysować karty obrażeń, które mogą zadzierać z linii poleceń w interesujący sposób. Czasami jest to jednorazowy środek drażniący, taki jak zamiana kart z jednego gniazda na inny, a tym samym zakłócanie porządku ruchu, czasami jest to wszystko, co trzeba, aż do naprawienia, jak karta, która obejmuje jedną z twoich przestrzeni poleceń. i sprawia, że ​​obracasz się o 90 stopni w prawo, zamiast tego, co umieścisz w tym miejscu, potencjalnie wysyłając cię do rój sługusów.

Potem niektóre misje mają fazę niebezpieczeństwa, w której aktywujesz dodatkowe zagrożenie, takie jak minion szefa lub tocząca się ściana lawy. Następnie powraca do fazy gracza i spłukujesz i powtarzaj tak długo, jak gra trwa.

Istnieją również inne elementy, które oferują opcje leczenia lub strategiczne. Na przykład, po przygotowaniu kart możesz albo umieścić je w linii poleceń, albo odrzucić, aby naprawić lub zreorganizować linię poleceń. Twoja postać będzie również zwykle posiadała schematyczne karty, które oferują bonusowe zdolności, takie jak zezwolenie na ruch, który zwykle przesyła cię tylko w przód lub w tył, aby zaoferować opcję cofnięcia. Te odblokowują po zabiciu pewnej liczby sługusów. Jeśli zabijesz 75 minionów w trakcie gry, każda postać ma unikatową zdolność, która kopie i oferuje dalszą pomoc.

Możesz również układać karty tego samego typu (metal, ogień, elektryczność i komputery) w gniazdach poleceń, co pozwala ci uzyskać dostęp do zmiksowanych wersji ich umiejętności. Pojedyncza karta prędkości pozwala przesuwać się o jedno lub dwa pola do przodu, ale karta prędkości na innej karcie z typem energii elektrycznej pozwala na przejście 2-4 miejsc, a jeśli znajduje się na DWÓCH innych kartach energii elektrycznej, można przejść od 3 do 6 pól . Inne karty mogą nakazać obrót o 90 stopni, ale możesz wybrać kierunek na poziomie pierwszym. Zwykle możesz sprawić, że te karty będą oferować więcej miejsca do poruszania się (termin techniczny), układając je w stosy, a tym samym zmiękczając cios niekorzystnego obracania. Obrót o 90 stopni jest na ogół wyższy, aby uzyskać obrót o 90 stopni lub 180 stopni, a szczyt z opcją “twarzą w dowolnym kierunku”.

Po opanowaniu tego wszystkiego zaczniesz wdrażać strategie. W kilku misjach przeczytałem briefing misji i zmieniłem sposób, w jaki grałem. Wybrałbym schematyczne karty, które według mnie pasowały do ​​tego, co moglibyśmy zrobić – te, które pomagałyby w poruszaniu się, gdy ścigaliśmy się po całej planszy, lub te, które pomogłyby nam zlekceważyć obrażenia, gdybyśmy byli przeciwko szefowi. Wprowadzając stopniowo niektóre karty, Mechs vs Minions nie przytłacza cię tymi wyborami, co jest miłe, ale zauważysz, że stajesz się bardziej biegły w używaniu narzędzi do twojej dyspozycji.

Różne cele dają również możliwość zobaczenia mocnych stron różnych rodzajów kart. Na misjach rozgrywających się na długich, cienkich placach zabaw nieskończony zasięg Ripsaw w linii prostej pomógł mi zlikwidować szeregi sługusów maszerujących w naszą stronę, zanim mogli się zbliżyć. Kiedy pojawili się wokół nas, Scythe była świetna, zabierając stwory z bliskiej odległości, gdy zwialiśmy na miejscu. Podczas jednej z misji wiedziałem, że zbliżanie się do zmiany pozycji przyda się, więc wybrałem Corki na moją postać, ponieważ ma on schematyczną kartę, która zmienia Omnistomp (kartę dowodzenia ruchu, która mówi mechowi, aby poruszał się w linii prostej do przodu lub w bok) dzięki czemu wszyscy gracze mogą poruszać się w różnych kierunkach z każdym krokiem Omnistomp. Oznaczało to, że kiedy schemat został uaktywniony, zamiast iść trzy kroki do przodu lub na boki, naraz, możesz iść jeden do przodu, jeden z boku i jeden do przodu, chwiejnym krokiem do miejsca, w którym chcesz iść. Łączyło się to doskonale z schematem innej postaci, który pozwalał ci również na cofanie się z Omnistompem, i nagle byliśmy maszyną popychającą bomby, holując i wypychając materiał wybuchowy z dala od niebezpieczeństwa z czymś, co jest na granicy wydajności!

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.