• Informacje

    Garbage Day

    My kids like to play Trash Jenga at home. This is where they stack trash up and over the garbage can until if eventually falls. The kiddo who makes it fall is responsible for cleaning it up. While I’m all for gamification, this type of game never ends well. In this game, you’ll be playing your own version of what my kids do at home. One wrong move and you’re busted. Garbage Day, designed by Shane Willis and published by Mayday Games, is comprised of 72 Garbage cards, 13 Mischief cards, and 5 Room cards. The cards are as thick and as durable as your standard playing card. The game’s…

  • Informacje

    Starships Assembly

    W przyszłości ludzkość będzie wędrować po gwiazdach na gigantycznych statkach kosmicznych o rozmiarach zawartości. Kapitanowie tych statków spotykają się, by negocjować warunki pokoju, jednocześnie planując zmiażdżyć swoich wrogów. Jesteś jednym z takich kapitanów i tworzysz sojusze z innymi. Czy zaoferujesz oliwną gałąź pokoju lub wystrzelisz laserowy pistolet dezintegratora wojny? Statek kosmiczny, zaprojektowany i samodzielnie opublikowany przez James C. Jenista przez Game Crafter, składa się z dwudziestu kart. Karty są tak grube i trwałe jak standardowa karta do gry. Zasady nie są zawarte w grze i muszą zostać pobrane (za darmo) z oficjalnej strony gry. Grafika autorstwa Jamesa C. Jenisty ma bardzo stylizowany wygląd. Konfiguracja gry Aby skonfigurować grę, najpierw należy…

  • Informacje

    Hoard

    Ze wszystkich sposobów na szybką monetę lub dwie, kradzież ze smoka nie jest uważana za “inteligentną”. Ale duże ryzyko oznacza wielkie nagrody i nic nie jest bardziej opłacalne ani niebezpieczne niż kradzież dla kochającego złoto smoka. Ty i kilku innych złodziei powędrowało do legowiska smoka, by wziąć łup. Nie wiedziałeś, że smok, którego kradniesz, wciąż jest w domu. Hoard, zaprojektowany przez Tim Kings-Lynne, Julię Schiller i opublikowany przez Cheeky Parrot Games, składa się z 3 plansz Dragon, 42 kart Skarbów, 8 kart Akcji Smoka, 3 kart Miecza, 3 kart Tarcz, 6 kart Pomocy Gracza, 6 pionków graczy , mała liczba żetonów punktów zwycięstwa (w różnych wartościach), 1 niestandardowa sześciościenna kostka…

  • Informacje

    Kettou

    Japońsko-amerykański rysownik i twórca komiksów, Stan Sakai, powiedział: “Samuraj powinien zawsze być przygotowany na śmierć – czy to własną, czy cudzą.” Życie mieczem polega na tym, by umrzeć od miecza. Droga Bushido jest drogą równowagi, odwagi i poświęcenia. Czas sprawdzić swoje umiejętności, aby sprawdzić, czy lata treningu przygotowały cię na tę chwilę. Śmierć jest pewna, ale niekoniecznie Twoja. Kettou, zaprojektowany przez Thomasa Songa i wydany przez Table Forged, składa się z 36 kart Walki, 21 kart Bushido, 8 kart Samurajów, 17 kart Hitów i 6 standardowych kości sześciokątnych. Karty są tak grube i trwałe jak standardowa karta do gry, minimalistyczna w prezentacji i bardzo stylizowana. Artysta Cory Trego-Erdner doskonale schwytał…

  • Informacje

    Mythe

    Rzymski dramaturg, Plautus, napisał: “Mysz nie polega tylko na jednej dziurce.” Myszy są ocalałymi i mimo, że wydają się podejmować ryzyko, każdy jest obliczany. W tej grze każdy gracz będzie odgrywał rolę myszy, która szuka przygody i ostatecznie znajdzie niebezpieczeństwo. Pod koniec podróży leży największy skarb, na który może liczyć mysz i smok. Zaryzykujesz wszystko, aby zostać bohaterem myszy? Mythe, zaprojektowany przez Koji Malta i opublikowany przez LudiCreations, składa się z 16 kart Przygody, 5 kart referencyjnych (w pięciu różnych kolorach), 1 żetonu Czerwonego Smoka, 1 tokena Słonego Sera, 5 żetonów Myszy (w pięciu różnych kolorach) i 1 pop-up game board (tak, wyskakuje). Gra jest jasna i kolorowa. Artyści Yoshihiro…

  • Informacje

    Fief

    SU & SD jest gospodarzem wspaniałej starej gry już dziś! Fief to ciężka gra wojenna, która toczy się od 1981 r. I pojawia się nowe wydanie zatytułowane Fief: France 1429. Co zrobią z tego chłopcy? Ta recenzja zawiera specjalny segment na KIEDY POZIOM GIER ZOSTAŁ ZŁY. To łza-łobuz. http://www.brugo.pl/ http://www.twojaprawda.pl/ https://dogin.pl/ https://redsms.pl/ https://staryswiat.com.pl/ https://www.redsonia.pl/

  • Informacje

    Carcassonne

    Podczas gdy reszta zespołu SU i SD jest w GenConie, angażując się w różnego rodzaju rozpusty z kartonu, Paul wykorzystuje podstępnie film o starym, klasycznym i osobistym faworycie, wyjaśniając, dlaczego uważa, że Carcassonne zasługuje na leczenie wideo. On też gotuje. Mamy tylko przeprosiny za to, że film jest trochę spóźniony. To gotowanie (całkiem poważne), w połączeniu z niektórymi gremlinami audio, było trochę ułomne. Nie martw się, Paul teraz regularnie pije się w różnych balsamach. http://poteganatury.pl/ http://terazwsieci.pl/ http://www.gajg.pl/ http://www.3pionki.pl/ http://www.grykubusia.pl/

  • Informacje

    Złe decyzje

    Sierżant Stryker, w filmie Sands of Iwo Jima, mówi: “Życie jest trudne, ale jest trudniejsze, jeśli jesteś głupi.” To prawda. Dla tych biednych dusz, które są na tyle nieszczęśliwe, że rodzą się bez zdrowego rozsądku, samo przechodzenie przez ulicę może być pełne prób i udręk. W tej grze, im jesteś gorszy, tym lepiej. Przygotuj się na śmiech, bo głupia jest tak głupia. Złe decyzje, zaprojektowane przez Iana Price’a i opublikowane przez Diamond Dust Dreams, składają się z 200 Głupich kart, 200 kart Kryzysu, 60 kart Story i 200 kart Złych decyzji. Karty są tak grube i trwałe jak standardowa karta do gry. W grze nie ma żadnych ilustracji. Uwaga: niektóre…

  • Informacje

    Jak zacząć grę fabularną! #3

    Jeśli ludzie celowo przesuwają granice ludzi i zasadniczo grają w emocjonalne kurczaki, widząc, kto pierwszy coś podpisze? I nie jest to bardzo konkretna dynamika, którą wszyscy chcieliście i uzgodniliście? Grasz z obraźliwymi szarpnięciami. Nie graj w gry z szelmowskim brakiem szacunku. W porządku! Whoa, na sekundę zrobiło się ciężko. Ale teraz wiemy, jak powiedzieć rzeczy i przyczynić się do gry, i jak komunikować granice podczas grania. Ale w jaki sposób można przejść do etapu gry? Ustaw swoją grę. Gdy chcesz zagrać z ludźmi, prawdopodobnie będą chcieli wiedzieć, jaka jest gra. Niektóre podstawowe informacje o tym, jak długo potrwa gra i ile osób będzie grało, są przydatne do udostępnienia. (Jeśli Twoi…

  • Informacje

    Jak zacząć grę fabularną! #2

    Zasadniczo, tl; dr tej sekcji jest: Nie martw się o bycie mądrym. Po prostu odpuść. Gdyby każdy pomysł, który zaproponowała każda osoba przy stole, był Najlepszym, Najbardziej Innowacyjnym, Cleverest Bit Ever, gra nie byłaby wcale taka wspaniała. Posiadanie w grze solidnych, niezwiązanych ze sobą, powiązanych ze sobą elementów może stworzyć niesamowitą podstawę, która naprawdę sprawia, że ​​te doskonale dobrane czasy, dowcipne, przerażające, emocjonalnie szczere i wszystkie inne elementy wyróżniają się. Po prostu mówienie rzeczy, nawet jeśli nie jesteś pewien, że to świetnie, to ważna część każdej gry. Nie musi być wspaniale. Wielkość wyłoni się. Zaufaj mi! Pozwól sobie na to, zamiast próbować go zmusić Okej, więc, z tym na uboczu,…