• Informacje

    Fief

    SU & SD jest gospodarzem wspaniałej starej gry już dziś! Fief to ciężka gra wojenna, która toczy się od 1981 r. I pojawia się nowe wydanie zatytułowane Fief: France 1429. Co zrobią z tego chłopcy? Ta recenzja zawiera specjalny segment na KIEDY POZIOM GIER ZOSTAŁ ZŁY. To łza-łobuz. http://www.brugo.pl/ http://www.twojaprawda.pl/ https://dogin.pl/ https://redsms.pl/ https://staryswiat.com.pl/ https://www.redsonia.pl/

  • Informacje

    Carcassonne

    Podczas gdy reszta zespołu SU i SD jest w GenConie, angażując się w różnego rodzaju rozpusty z kartonu, Paul wykorzystuje podstępnie film o starym, klasycznym i osobistym faworycie, wyjaśniając, dlaczego uważa, że Carcassonne zasługuje na leczenie wideo. On też gotuje. Mamy tylko przeprosiny za to, że film jest trochę spóźniony. To gotowanie (całkiem poważne), w połączeniu z niektórymi gremlinami audio, było trochę ułomne. Nie martw się, Paul teraz regularnie pije się w różnych balsamach. http://poteganatury.pl/ http://terazwsieci.pl/ http://www.gajg.pl/ http://www.3pionki.pl/ http://www.grykubusia.pl/

  • Informacje

    Złe decyzje

    Sierżant Stryker, w filmie Sands of Iwo Jima, mówi: “Życie jest trudne, ale jest trudniejsze, jeśli jesteś głupi.” To prawda. Dla tych biednych dusz, które są na tyle nieszczęśliwe, że rodzą się bez zdrowego rozsądku, samo przechodzenie przez ulicę może być pełne prób i udręk. W tej grze, im jesteś gorszy, tym lepiej. Przygotuj się na śmiech, bo głupia jest tak głupia. Złe decyzje, zaprojektowane przez Iana Price’a i opublikowane przez Diamond Dust Dreams, składają się z 200 Głupich kart, 200 kart Kryzysu, 60 kart Story i 200 kart Złych decyzji. Karty są tak grube i trwałe jak standardowa karta do gry. W grze nie ma żadnych ilustracji. Uwaga: niektóre…

  • Informacje

    Jak zacząć grę fabularną! #3

    Jeśli ludzie celowo przesuwają granice ludzi i zasadniczo grają w emocjonalne kurczaki, widząc, kto pierwszy coś podpisze? I nie jest to bardzo konkretna dynamika, którą wszyscy chcieliście i uzgodniliście? Grasz z obraźliwymi szarpnięciami. Nie graj w gry z szelmowskim brakiem szacunku. W porządku! Whoa, na sekundę zrobiło się ciężko. Ale teraz wiemy, jak powiedzieć rzeczy i przyczynić się do gry, i jak komunikować granice podczas grania. Ale w jaki sposób można przejść do etapu gry? Ustaw swoją grę. Gdy chcesz zagrać z ludźmi, prawdopodobnie będą chcieli wiedzieć, jaka jest gra. Niektóre podstawowe informacje o tym, jak długo potrwa gra i ile osób będzie grało, są przydatne do udostępnienia. (Jeśli Twoi…

  • Informacje

    Jak zacząć grę fabularną! #2

    Zasadniczo, tl; dr tej sekcji jest: Nie martw się o bycie mądrym. Po prostu odpuść. Gdyby każdy pomysł, który zaproponowała każda osoba przy stole, był Najlepszym, Najbardziej Innowacyjnym, Cleverest Bit Ever, gra nie byłaby wcale taka wspaniała. Posiadanie w grze solidnych, niezwiązanych ze sobą, powiązanych ze sobą elementów może stworzyć niesamowitą podstawę, która naprawdę sprawia, że ​​te doskonale dobrane czasy, dowcipne, przerażające, emocjonalnie szczere i wszystkie inne elementy wyróżniają się. Po prostu mówienie rzeczy, nawet jeśli nie jesteś pewien, że to świetnie, to ważna część każdej gry. Nie musi być wspaniale. Wielkość wyłoni się. Zaufaj mi! Pozwól sobie na to, zamiast próbować go zmusić Okej, więc, z tym na uboczu,…

  • Informacje

    Jak zacząć grę fabularną!

    Hilary: Więc chcesz zagrać w RPG. Przeczytałeś recenzje Shut Up & Sit Down Fiasco lub The Burning Wheel. Marzysz o kampanii Świat Apokalipsy. Pomysł grania piekarza w Ryuutamie sprawia, że ​​twoje serce topnieje. Kupiłeś grę, przeczytałeś zasady, zebrałeś przyjaciół, zaostrzyłeś ołówki i teraz dzieje się magia. Zakładasz, że to właśnie tam dzieje się magia. Zobacz, zasady nie koniecznie wyjaśniają, w jaki sposób chcesz “odgrywać rolę”. Po prostu “wtedy rozgrywasz scenę” lub “dokonujesz wyborów jako swoją postać” lub “ktoś decyduje, kiedy kończy się scena” lub … hmm. Hmmm. Okazuje się, że są luki między zasadami jakiejkolwiek gry dla ciebie, graczy, do wypełnienia. Które jest dobre i dobre, ale co, jeśli nie…