Informacje

Jak zacząć grę fabularną! #2

Zasadniczo, tl; dr tej sekcji jest: Nie martw się o bycie mądrym. Po prostu odpuść. Gdyby każdy pomysł, który zaproponowała każda osoba przy stole, był Najlepszym, Najbardziej Innowacyjnym, Cleverest Bit Ever, gra nie byłaby wcale taka wspaniała. Posiadanie w grze solidnych, niezwiązanych ze sobą, powiązanych ze sobą elementów może stworzyć niesamowitą podstawę, która naprawdę sprawia, że ​​te doskonale dobrane czasy, dowcipne, przerażające, emocjonalnie szczere i wszystkie inne elementy wyróżniają się. Po prostu mówienie rzeczy, nawet jeśli nie jesteś pewien, że to świetnie, to ważna część każdej gry. Nie musi być wspaniale. Wielkość wyłoni się. Zaufaj mi! Pozwól sobie na to, zamiast próbować go zmusić

Okej, więc, z tym na uboczu, jest kilka innych rzeczy, które chcę przynajmniej dotknąć, zanim pozwolę wszystkim rozluźnić.

Granic. Granice są ważne przy stole, podobnie jak w ogólnym życiu. Wszyscy mamy różne mózgi i różne doświadczenia, które przynosimy do stołu. Oznacza to, że rzeczy, które są dla ciebie nudne, mogą być naprawdę nieoczekiwane dla innych. Oznacza to również, że rzeczy, które mogą być dla ciebie całkowicie nieszkodliwe, mogą okazać się całkowicie zabawne – zabić kogoś innego. Więc co możesz zrobić?

Mów o oczekiwaniach i celach. Jeśli niektórzy ludzie przy stole są podekscytowani faktem, że zabijają potwory i używają fajnego sprzętu, a inni są podekscytowani odkrywaniem głębokich emocjonalnych przestrzeni i niewygodnych interakcji społecznych, może się zdarzyć, że będziesz miał słabe wrażenia z gry, bez względu na to, jaką grę wybierzesz. Żadna gra nie robi wszystkiego! (Lub przynajmniej gra nie może być doskonała w robieniu czegokolwiek, chyba że wybierze to, co stara się osiągnąć.) Postaraj się więc upewnić, że gra i zaangażowani ludzie mają nadzieję zrobić te same lub bardzo podobne rzeczy. Twoja postać może mieć moce psychiczne, ale twój MG nie robi ani jednego z pozostałych graczy. Musisz mówić o tych rzeczach!

Brak psychiki w połączeniu z faktem, że wszyscy przy stole mają inny mózg i inne doświadczenie życiowe, oznacza, że ​​czasami to, co wymyślisz, jest w rzeczywistości zabawnym zabójcą dla kogoś innego. To nie twoja wina! Nie wiedziałeś. Ale czasami ktoś inny mówi coś i to jest nazwisko twojego byłego męża, albo jesteś arachnofobiczny, albo słuchanie o torturach sprawia, że ​​czujesz się bardzo nieswojo i nagle nie masz już dobrego czasu.

Są tu różne szkoły myślenia, ale pozwólcie, że wam powiem: załóżmy, że ludzie są przy stole jako zajęcia rekreacyjne. Załóżmy, że jest to rzecz, którą wybrali dla zabawy, niezależnie od tego, jaką zabawę dla nich w tym konkretnym przypadku. Nie są tutaj na terapię, a ty nie jesteś ich terapeutą. (Chyba że są dosłownie i jesteś dosłownie w tym przypadku: jest tak fajnie, że używasz gier RPG w ramach twojego programu terapeutycznego! Piąta piątka!) Ludzie muszą być w stanie ustalać granice i odmawiać rzeczy, które sprawią, że całe doświadczenie zostanie dla nich odblokowane, bez tego, że zrujnuje grę lub relacje między graczami. To może być stosunkowo łatwe do zrobienia, gdy czujesz się dobrze ze wszystkimi, z którymi grasz, ale co z tym, kiedy grasz z nieznajomymi?

Ustaw granicę mechanizacji! Zgadzam się z niektórymi mechanizmami, za pomocą których ludzie mogą oznaczać, że czują się niekomfortowo z pewnymi treściami. Możesz nazwać ją zasłoną lub kartą X lub cokolwiek chcesz. Osobiście staram się używać “X-Card”, kiedy uruchamiam gry na publicznych spotkaniach. Mam prawdziwą kartę indeksu z napisanym na niej dużym X, która siedzi na stole podczas gry. Jeśli ktoś musi ustawić granicę, może powiedzieć: “chciałbym X nazwać Michaela”, może wskazać kartę i powiedzieć “Brak pająków” lub może przytrzymać kartę i powiedzieć “Czy możemy pominąć ten fragment? z torturami? “Pomyśl o tym jako o jakimś bezpiecznym słowie dla umowy społecznej twojego stołu.

Czy to gra zrujnować? Z mojego doświadczenia: nie. Dostarczenie mechaniki na poziomie meta nie musi oznaczać, że zostanie wykorzystana, ale oznacza, że ​​jest tam, na wypadek, gdyby ktoś jej potrzebował. Przez większość czasu gra trwa nadal bez żadnej przerwy: “W porządku, nie Michael … Steve?” “Och, przepraszam! To nie jest gigantyczny pająk, ale gigantyczna stonoga. “” Nie ma problemu. Czy chcesz przewinąć w przeszłość i nie mieć tortur, czy powinniśmy trzymać to w fikcji, ale po prostu pominąć i nie opisywać niczego? “Czasami jedna osoba może potrzebować minutę lub dwie, lub może to być dobry moment dla wszyscy powinni wziąć przerwę na wodę przed ponownym wejściem. Najważniejsze jest jednak to, że ktokolwiek zgłosi treść, nie musi tłumaczyć, dlaczego tego nie chce. Nie chcę tego. Podobnie, ktokolwiek wprowadził tę treść, nie jest oznaczony jako zły gracz! Często wszyscy pracują razem, aby stworzyć alternatywę, która będzie działać dla wszystkich.

Jeśli znasz wszystkich przy stole, może się wydawać, że to mniej ważne, ale myślę, że nigdy nie boli, aby mieć do dyspozycji jakieś narzędzia do radzenia sobie z sytuacjami, kiedy się pojawią. Przedstawienie oficjalnej mechaniki przy stole oznacza również, że powiedziałeś, że dobrze jest ustawić granicę! Nowi gracze lub ludzie bawiący się z innymi osobami nie są zbyt dobrzy ze względów społecznych, mogą w przeciwnym razie nie mówić, ponieważ nie chcą sprawiać kłopotów ani zranić uczuć, a następnie wszyscy nadal nieświadomie, gdy jedna osoba ma gówniany czas. Nie o to nam chodzi!

Staraj się też być świadomym siebie jako gracz! Czy przyczyniasz się bardziej niż ktokolwiek inny? Może warto się wycofać na jakiś czas i zobaczyć, co inni ludzie mają do dodania. Przeważnie podążacie za innymi, podczas gdy inni kierują działaniem narracyjnym? Być może dobrym pomysłem jest zachęcenie się do wniesienia czegoś bez pytania. To dobrze, że niektórzy ludzie będą mieli więcej do powiedzenia niż inni, po prostu upewnijcie się, że to sprawdzacie i pozwólcie ludziom uczestniczyć.

I nie powinienem tego mówić, ale zrobię to: jeśli zauważysz, że ludzie nadużywają twojego mechanicznego grania, musisz ocenić, z kim grasz w tę grę. Możliwe, że nigdy nie rozmawiałeś o tym, jakiego rodzaju gier ludzie chcą grać, i / lub gra, którą próbujesz, nie jest odpowiednia dla oczekiwań przynajmniej niektórych graczy, a ludzie wyrażają to frustracja polegająca na zakłócaniu gry / nawzajem za pomocą zewnętrznego mechanika.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.