Gry planszowe

Infinity

Eric: Więc grałeś w wiele gier. Przeniosłeś się z prostych rzeczy rodzinnych do najcięższych euro i nadal nie jest to satysfakcjonujące. Szukasz czegoś więcej. Ostatnio, być może patrzyłeś na zgarbione postacie z tyłu sklepu z grami, przepychając ich armie pomalowanych mężczyzn i orków i kłócąc się o bizantyńskie zasady. Patrzysz i zastanawiasz się … Czy może do tego doszło? Odważę się, że zostanę graczem * miniaturowych * miniatur?

A może właśnie zauważyłeś te pudła z chwalebnie pomalowanymi figurkami na okładkach i zastanawiałeś się, o co im chodzi.

W nadchodzących miesiącach będę służyć jako przewodnik po mrocznym świecie tabletopowych gier miniaturek. Co więcej, będę starał się powiedzieć, co sprawia, że ​​najlepsi śpiewają – co z każdym sprawia, że ​​są wyjątkowi i dlaczego ludzie wydają ogromne sumy pieniędzy, a nawet więcej czasu, gromadząc i malując małych żołnierzy.

Najpierw weźmy się za Nieskończoność, fenomenalną flagową grę Corvus Belli.

Chodzi mi o to, żeby wziąć gejzer – zanim cokolwiek innego zostanie powiedziane, po prostu popatrz na te seksowne, seksowne modelki.

Nawet w świecie, w którym piękne i zawiłe miniatury są normą, Infinity jest przepiękna. To prawda, musisz polubić swoich maleńkich ludzi z błyszczącym sci-fi i więcej niż odrobiną wpływu anime.

Prawdą jest również, że ich kobiece rzeźby od czasu do czasu przechodziły na pełny sernik, szczególnie w przypadku wcześniejszych modeli. Jest naprawdę źle. Ale Corvus Belli jest coraz lepszy, możesz łatwo uniknąć sernika w budowaniu swojego składu, a jeśli chcesz wybaczyć i / lub zignorować złe rzeczy, otrzymasz takie rzeczy:

Jedno jest pewne. Infinity dostaje prawo do “gry”.

Po pierwsze, oddaje czucie fantastyki naukowej, którą chce przedstawić. To w rzeczywistości większe osiągnięcie niż mogłoby się wydawać. Pomyśl na przykład o broni. Broń jest śmiertelna. Są to bardzo wyrafinowane cuda techniki, cudem jest to, jak martwi ludzie robią i jak skutecznie je dostają. Broń powinna być przerażająca.

Jednak w większości miniaturowych gier broń jest żartem. Twoja “kosmiczna” własność “nie-intelektualna” wystrzeliwuje setki eksplodujących pocisków u twojego obcy potwora o podobnych zasadach IP, a pociski w zasadzie odbijają się. Z tego powodu ci marines robią takie rzeczy, jak przymocowywanie pił łańcuchowych do mieczy (lub jakiejś innej broni oderwanej od IP), aby spróbować zabić.

Nie tak w Infinity. Pistolety w grze Corvus Belli są śmiertelne. Zasadniczo mogą strzelać do każdego, kogo widzą, gdziekolwiek na stole. A jeśli uderzą, nawet najskromniejszy chrząknięcie może rozerwać wszystkie oprócz najmocniej zbrojonych celów w jednym szczęśliwym ujęciu. Jeśli nie będziesz się kręcił za osłoną, twoi żołnierze znikną szybciej niż ciasto na moim kuchennym blacie.

Potęguje to fakt, że w Nieskończoności wrogowie strzelają do Ciebie. Łączy się z tradycyjnymi wyobrażeniami o tym, czyje “obroty” jest na kilka sposobów, ale jednym z najbardziej godnych uwagi jest to, że wrogowie, którzy widzą model, gdy robią z nim coś, mogą odpowiedzieć. Ta reakcja jest zwykle wykonana z metalu i podróżuje kilkakrotnie szybciej niż dźwięk.

Każda inna gra w miniatury, w którą grałem, jest męczącym cyklem zadowalania i terroru. Rozkoszujesz się przyjemnością zabijania ładnych rzeczy przeciwnika na swoją turę, a potem zaciskasz zęby, tak jak on w zamian. Ale Infinity to nieustraszony terror – każdy ukradkowy atak żołnierza, który kucniesz, uważnie sprawdzając pasy ognia. Mimo to, połowę czasu spróbujesz zrobić coś tak prosto, jak pójdziesz korytarzem i skończysz z mózgami swojego wojownika na ścianie.

Infinity nie tylko wzmacnia to poczucie w swojej podstawowej mechanice. To także łamie formę, umożliwiając specjalne zdolności, które są naprawdę wyjątkowe. Weźmy na przykład kamuflaż. Na najwyższym poziomie kamuflażu przeciwnik rejestruje tylko, gdzie znajduje się jego model, a nawet nie umieszcza go na planszy, dopóki nie podejmie decyzji.

Wyobraź sobie, że twój TAG (obowiązkowy gigantyczny kostium robota w stylu mecha) szaleje przez wroga, rozdzielając go. Czujesz się niezwyciężony. Nic nie może cię zatrzymać. Nagle, znikąd, twój przeciwnik ogłasza reakcję, której nie widziałeś. Twoje serce nagle wypełnia twoje gardło. “O nie,” myślisz, i na pewno, z mroku na pobliskim dachu wznosi się snajper. “Proszę nie…”

Należy zauważyć, że Infinity daje niektóre z tych kamuflowanych wyrzutni pocisków snajperskich.

Prawie wszystko na temat Infinity ma się dobrze. Wykracza poza grę, a zamiast tego zanurza cię w rozpaczliwej walce pomiędzy rozpaczliwymi mężczyznami i kobietami.

Prawie wszystko, to znaczy. Jest jeszcze jedna niezwykła mechanika Infinity, która jest dość polaryzująca. Niektórzy czują, że rujnuje to złudzenie, ale myślę, że faktycznie to wzmacnia.

Widzisz, jedną z zasad świętości gier miniaturowych jest to, że każda tura symuluje dyskretny fragment czasu, pozwalając każdemu z twoich małych mężczyzn i kobiet działać raz. Infinity rozwiązuje ten pomysł. Zamiast tego daje tylko pulę działań i pozwala wydać je na dowolne modele. Oznacza to na przykład, że możesz wziąć jeden model i aktywować go w kółko, tnąc krwawe rambooskie pokosy przez swoich wrogów, podczas gdy wszyscy pozostali członkowie twojego twiddles kciuki i zegarki.

Niektórzy ludzie tego nie znoszą. Dla prawie wszystkich jest to ogromne dostosowanie, ponieważ oznacza to, że zagrożenie każdego pojedynczego modelu jest potencjalnie ogromne. Ale twierdzę, że jest genialny, ponieważ usuwa wiele z nudów towarzyszących wielu miniaturowym grom.

Wyobraź sobie, w typowej grze, że spędzasz dziesięć minut na przemieszczaniu wszystkich swoich żołnierzy. W rzeczywistości 80% z tego czasu spędza na bezużytecznych rzeczach – positiong, bawiąc się twarzą, biorąc ataki, które nie mają szans powodzenia. Jesteś zmuszony robić nudne rzeczy, bo w przeciwnym razie te aktywacje są po prostu zmarnowane.

Nie tak w Infinity! Jeśli tylko dwa z dziesięciu modeli mogą zrobić cokolwiek pożytecznego, to w porządku. Po prostu użyj tych dwóch modeli – w rzeczywistości, używaj ich w kółko i każ im robić naprawdę ekscytujące rzeczy. Tak naprawdę chcesz to zrobić. Dzięki wspomnianemu wyżej systemowi reagowania nie oznacza to, że inne modele są bezużyteczne. Mogą trzymać się z boku, czuwając, gotowi odpowiedzieć na atak wroga. Heck, może przy następnej turze będą ważnymi modelami.

Innymi słowy, system aktywacyjny Infinity pomaga uczynić twoje gry heroicznymi. Jesteś zanurzony w najlepszym rodzaju potyczce science-fiction – rodzaj w filmach, gdzie każdy może uzyskać swoją chwilę, aby błyszczeć, gdy aparat jest na nich i znikną w tle, gdy nie jest.

Mógłbym iść dalej, ale zamiast tego pozwólcie, że spróbuję połączyć te dwie nitki wspaniałej – natychmiastowe reakcje, bohaterstwo – z historią. Siły mojego przeciwnika opadały na mnie, wykonując ruch szczypiec wokół dwóch budynków. Jeden z jego żołnierzy miał zabić mojego kluczowego żołnierza.

Ale poczekaj! Przykucnięty pomiędzy tymi budynkami na stole, zdałem sobie sprawę, że zero, komandor po mojej stronie, może zajrzeć przez okno, przez hol i przez kolejne okno, by zobaczyć sillouette żołnierza. I to zero zerwało strzał, niemożliwy strzał, który uchronił mnie przed pewną śmiercią.

Potem, w następnej turze, czekała eksplodująca tykająca bomba i nikt nie był na tyle blisko, by ją zatrzymać. Nikt oprócz mojego małego Zero. Więc wlałem w niego aktywację po aktywacji. Kości się kołysały, a ołów spryskiwał, ale jakoś udało mu się przejść przez grad ognia wroga i rzucił się (wykrwawiony!) Na materiale wybuchowym, zatrzymując go w tym momencie, zanim bym przegrał.

Najwyższa pochwała, jaką mogę zapłacić Infinity, to to, że doświadczyłem wielu takich historii w grach, w które grałem. To inżynier chwile, które są odważne i wciągające i przerażające regularnie. I to jest wielka pochwała, aby rzeczywiście zapłacić grę.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.