Informacje

Hoard

Ze wszystkich sposobów na szybką monetę lub dwie, kradzież ze smoka nie jest uważana za “inteligentną”. Ale duże ryzyko oznacza wielkie nagrody i nic nie jest bardziej opłacalne ani niebezpieczne niż kradzież dla kochającego złoto smoka. Ty i kilku innych złodziei powędrowało do legowiska smoka, by wziąć łup. Nie wiedziałeś, że smok, którego kradniesz, wciąż jest w domu.

Hoard, zaprojektowany przez Tim Kings-Lynne, Julię Schiller i opublikowany przez Cheeky Parrot Games, składa się z 3 plansz Dragon, 42 kart Skarbów, 8 kart Akcji Smoka, 3 kart Miecza, 3 kart Tarcz, 6 kart Pomocy Gracza, 6 pionków graczy , mała liczba żetonów punktów zwycięstwa (w różnych wartościach), 1 niestandardowa sześciościenna kostka i 1 żeton czapki Jester. Karty są tak grube i trwałe jak standardowa karta do gry. Pionki graczy są wycinanymi postaciami z kreskówek wyjętymi wprost ze swojego ulubionego świata fantasy, z których każdy jest umieszczony w standee, gdy jest używany. Miłym akcentem.

Zbliżamy się do Smoczego legowiska

Aby ustawić grę, najpierw weź trzy plansze Smoka i połóż je, niebieską stroną do góry, w rzędzie, aby stworzyć wizerunek śpiącego smoka.

Po drugie, usuń karty Pomocników i przetasuj pozostałe karty do gry. Rozdaj 12 kart zakrytych wokół planszy Smoka, aby utworzyć trójwymiarową siatkę z kartami Smoka pośrodku.

Po trzecie, rozdaj każdemu graczowi 5 kart zakrytą. To jest początkowa ręka gracza. Powinny utrzymywać swoje karty w ukryciu do momentu zagrania. Umieść pozostałe karty zakryte i z boku obszaru gry. To jest talię drawów.

Po trzecie, każdy z graczy wybiera 1 pionek gracza, dołącza stojącego na jego podstawie, a następnie umieszcza pionka na dowolnej niezajętej karcie skarbów otaczającej plansze smoka. Gracz może następnie potajemnie spojrzeć na tę kartę, a następnie odkłada ją z pionkiem gracza umieszczonym na górze.

To wszystko do ustawienia gry. Określ, kto pierwszy i zacznie.

Nigdy nie śpij śpiącego smoka

Hoard jest rozgrywany w rundach i turach bez ustalonej liczby rund na mecz. Po pierwszej rundzie gracz z najniższą liczbą punktów jest zawsze pierwszym graczem nowej rundy. Gracz może wykonać jedną z czterech akcji w swojej turze, które są tutaj podsumowane.

Poznaj legowisko

Aby zbadać legowisko smoka, gracz bierze niestandardową sześciościenną kość i rzuca nią. Jeśli wartość zrolowanej liczby wynosi od jednego do pięciu, gracz przesuwa swój pionek gracza o wiele kart (lub pól) w dowolnym kierunku wokół śpiącego smoka. Gracz nie może zmienić kierunku, w którym podróżują, gdy się zaczną. Jeśli gracz rzuca ikoną złodzieja, może pozostać w bieżącej lokalizacji lub przesuwać się od jednej do pięciu kart w dowolnym kierunku.

Gdy ruch pionka Gracza zostanie zakończony, gracz rzuca okiem na kartę, na której znajduje się jego pionek, uważając, aby przypadkowo nie ujawnić jej żadnym przeciwnikom. Jeśli karta jest tą, którą gracz chce zatrzymać, może ją teraz umieścić w ręce i dobrać nową kartę, aby zastąpić ją z talii lub wymienić kartę z dowolnej karty już w ręce. Jeśli karta jest jedna, której gracz nie chce zatrzymać, odkłada ją i dobiera kartę z talii, aby zachować ją.

Zabezpiecz skarb

Aby zatrzymać skradziony skarb, zabezpieczając go przed szybkim ucieczką, gracz musi umieścić je odkryte przed sobą w zestawach. Zestaw to dowolne zgrupowanie 3 lub więcej kart o tej samej ikonie. Jeśli grupa ma już 3 lub więcej kart, dwie lub więcej takich samych kart można dodać na turę gracza. Jest to określane jako “rozszerzanie zestawu”.

http://www.ajkshop.pl/
http://www.bud-len.pl/
http://www.dcgroup.pl/
http://www.glus.pl/
http://www.gryfbet-gielda.pl/
http://www.ann-design.pl/

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.