Gry planszowe

Forbidden Stars

Quinns: Nie podoba mi się uniwersum Warhammera. Kiedy byłem dzieckiem, nie mogłem ich zdobyć. “W ponurej ciemności przyszłości jest tylko wojna”? cholera jasna!

Te dni są dla mnie trochę zmęczone. Konflikt jest ekscytujący, ale nie bez pokoju, w którym można go przeciwstawić, a nie wtedy, gdy wyprowadzasz z niego całą ludzkość. Gdzie jest ego i romans? Gdzie są tematy i tajemnice? I oczywiście: gdzie są kobiety?

Pozwólcie, że to zakończę, zanim ludzie zaczną wysyłać mi zdjęcia Sióstr Walki, lub wskazując, że rozszerzony wszechświat jest niesamowity (wiem!). Chodzi mi o to, że byłem trochę zrzędliwy, kiedy otworzyłem grę Forbidden Stars, nową, uderzającą grę wojenną Fantasy Flight osadzoną w uniwersum Warhammer 40K.

Cieszę się, że Forbidden Stars rozmroziło moje lodowate serce. Ta gra jest rewelacyjna.

Mamy tu wielkie pudło z plastikowymi figurkami w stylu gry planszowej Fantasy Flight of Game of Thrones lub Chaos In the Old World, więc z rozwagą powinieneś podejść do nocnej rozgrywki. SU i SD nie ponoszą odpowiedzialności za to, co się stanie, jeśli nie nauczysz się zasad, zanim zaprosisz znajomych lub spróbujesz go odtworzyć na co dzień. Nasz pierwszy mecz z 4 graczami trwał 5 godzin.

5 wspaniałych godzin, pamiętajcie, że każdy z nich potwierdził moje przekonanie, że Zakazane Gwiazdy są najsilniejszą grą wojenną Fantasy Flight i łatwo uzasadniają jej wyższą cenę.

Gra, w którą grasz, obejmuje 2-4 graczy zajmujących miejsca i układających planety, a następnie umieszczających jednostki startowe swojej frakcji wokół mapy, a na koniec umieszczających swoje “żetony celów” na różnych planetach. Te żetony reprezentują różne rzeczy, od “Grzecznego przeciwnika”, który kultyści Chaosu zabijają, do kości świętego należącego do pobożnych Kosmicznych Marines. Możesz zdobyć jeden z żetonów celu swojej frakcji, jeśli masz jednostki na tej planecie na koniec tury i wygrywasz, gdy masz wiele żetonów celu równych liczbie graczy.

Pozostało nam wiele do omówienia, ale musimy zatrzymać się i porozmawiać o tych obiektywnych tokenach. Te małe grudki tektury mogą być najlepszą rzeczą w grze.

Większość gier zajmujących terytorium (jak większość wojen) jest rodzajem nieszczęśliwego widoku. Gra w Grę o Tron lub Ryzyko to doskonałe przykłady. Łapiesz ziemię, co sprawia, że ​​inny gracz jest smutny, a potem traci terytorium gdzie indziej, co sprawia, że ​​jesteś smutny. I to jest najlepszy scenariusz! Jeśli ktoś faktycznie uciekłby z przewagą terytorialną, to ktoś inny jest nieuchronnie zapakowany na mniejsze i mniejsze terytorium i ma czas badziewia.

Forbidden Stars oferuje coś ogólnie pozytywnego. Masz cały dramat graczy próbujących zmagać się z planetami, ale ponieważ agresor próbuje złapać ich cel (a) obrońca nie podejmie ataku osobiście, (b) obrońca traci planetę, która oznaczała nic i tak, i (c) gdy agresor zażąda swojego żetonu, ich zainteresowanie zniknie, a obaj gracze będą w porządku, gdy obrońca go odbierze.

Nie jestem pewien, czy kiedykolwiek grałem w tak wielką i napiętą grę, ale tak łatwą w tym samym czasie. To znakomicie.

Co nie znaczy, że Zakazane Gwiazdy to zwykła gra wojenna polegająca na kupowaniu armii i ostrożnym przesuwaniu ich po mapie. To znaczy, ale robisz to w tak nowy, interesujący sposób, że masz gwarancję, że uda Ci się dostać tę piękną noc z gier planszowych, w której wszyscy siedzą w ciszy, od czasu do czasu chichocząc, jak wspaniała jest ta zagadka .

Runda rozpoczyna się od każdego gracza po kolei, aby umieścić żetony tajnego porządku zakryte na kafelku na mapie. Te żetony mogą powiedzieć: “Buduję tutaj jednostki i obiekty”, “Żądam zasobów od tych planet”, “Modernizuję swoją frakcję”, lub (co najważniejsze) “Przenoszę jednostki do tego sektora i / lub rozpoczęcie walki “. Kiedy wszyscy umieścili cztery rozkazy wokół galaktyki, ty po kolei odwracasz jeden ze swoich żetonów i robisz to. Po ujawnieniu wszystkich zamówień przechodzisz do następnej rundy.

Powodem tego jest śmieszny koszmar, gdy przeciwnik chce zrobić coś w tym samym sektorze przestrzeni, co istniejący żeton rozkazu, umieszcza swój żeton na wierzchu. Później, kiedy rzucasz żetony, aby je aktywować, możesz tylko odwracać żetony znajdujące się na górze dowolnych stosów. Zobacz poniżej:

Tutaj żółty gracz Eldarów może aktywować tę najwyższą kolejność, kiedy tylko zechce. Niebieskie zamówienia Kosmicznego Marines pod nim będą musiały poczekać, aż Eldar wyda ten najwyższy rozkaz, zmuszając Kosmicznych Marines, by najpierw wysłali zlecenia gdzie indziej.

Rezultatem jest śmieszna gra w blefowanie, zgadywanie, dowcipne zabawy i śmiertelne błędy. Oto przykład. Powiedzmy, że chcesz osiągnąć cel w systemie macierzystym Orka. Gracz Ork wie, że czekasz, aby rzucić się, więc będzie chciał zbudować więcej jednostek, aby się chronić.

Widzisz, jak umieszczają token w tym systemie. Czy to jest ich zamówienie na Build? Jeśli tak, możesz umieścić na nim polecenie Przenieś i zdobyć fabrykę przed jej budową. Ale jeśli porządek orków jest ulepszeniem, umieszczenie twojego Ruchu może zobaczyć Orka grającego w kolejności Budowania na Górze twojego Ruchu, wtedy on lub ona zbuduje obronę PRZED atakiem, a ty popełnisz bitwę, którą przegrasz.

… Jeśli nie złożysz zamówienia na ulepszenie, poprowadź ich kompilację, a następnie zagraj w Move? Ale jeśli nie uda ci się podbić podczas twojego ruchu, ujawnisz później kolejność ulepszeń w nieprzyjaznym systemie i będzie to bezużyteczne.

“Czekać. Kto to jest. Czy to moja kolej? Cholera, przepraszam, wciąż myślę.

Mamy więc dobrą wojnę z unikalną, interesującą strategią. Wzmocnienie obu tych tematów to burze warp Forbidden Stars. Cztery paski różowego kartonu, które pokochasz i nienawidzisz w równym stopniu (możesz je zobaczyć powyżej).

To proste – to są ściany. Całkowicie nieprzejezdne mury, które wymagają niedorzecznego wysiłku, aby opłynąć, chroniąc przed niektórymi przeciwnikami i zmuszając cię do innych ludzi. Jednak pod koniec każdej tury gracze otrzymują bardzo ograniczoną i nieprzewidywalną kontrolę nad burzami, obracając jeden lub przesuwając drugiego, tworząc nowe granice, możliwości i dynamikę społeczną. Śmiertelny wróg, z którym walczyłeś od początku gry? Są teraz zapieczętowane. Może jesteś bezpieczny od wszystkich, a możesz po prostu budować. Potem dwie burze się zmieniają i nagle zostajesz obwołany przez dwóch graczy! O Boże.

Ponownie, czyni to konflikt mniej niegrzecznym, ponieważ gracze są często zmuszani do walk, ale jest to również zabawna mechanika do zabawy, ponieważ tworzy tak dziwną taktykę. Możesz powstrzymać agresora na swoich torach, otwierając tylne drzwi na ich terytorium bogatym w cele, na przykład. I każda tura wymaga, abyś studiował nowiutką planszę, więc wojna nigdy nie będzie stała.

Wszystko to jest dużo słów, które napisałem bez wskazywania najbardziej oczywistej cechy Zakazanych Gwiazd, jaką jest ŚWIĘTY CRAP PRZEGAP NA WSZYSTKIE TE BITY. Jeśli gry planszowe mogą być ocenione na niebezpieczeństwo zadławienia (i mogą), Forbidden Stars siedzi bezpiecznie na szczycie tronu bitów.

Każda frakcja otrzymuje małą armię plastikowych kolesi i nie mniej niż cztery (cztery!) Talie kart do gry, reprezentujące losowe wydarzenia, ich talię walki, ulepszenia do talii walki i ulepszenia ich żetonów rozkazów.

Wszystkie te bity służą do kilku celów, z których większa jest warstwą rozpraszającego koloru na górze gry, w którą grasz. Zawsze można się zastanowić, podnieść i skrzywdzić, a jest ich wystarczająco dużo, dzięki czemu te rzeczy wpasowują się w przestoje, które masz, bez tworzenia dodatkowych przestojów podczas ich przeglądania.

Ktoś jeszcze bawi się? Przejdź przez swoją osobistą talię walki, zapoznając się z mocami i grafiką każdej karty. Ktoś boli na ich następny ruch? Czemu nie pójść do okna na zakupy kart, które możesz kupić w następnej kolejności.

Kontynuacja gry “Zakazane gwiazdy” na wysokim poziomie jest faktem, że wszystkie twoje moce frakcji są ekscytujące, nie dopuszczając nawet do nieoczekiwanego zmiażdżenia graczy przy pomocy nieznanej karty. To bardziej przypomina dostosowanie ustawień i obracające się pokrętła przed wejściem do kolejnej walki. Nie musisz wiedzieć, jakie karty kupił twój przeciwnik, tak naprawdę, ile razy podjęli akcję aktualizacji.

Innym celem bitów jest nadanie grze delikatnego, zwyżkowego łuku mocy. Podobnie jak w przypadku Warp Storms na zawsze zmienia mapę, uaktualnienia, które kupujesz, dają kontrolę nad coraz bardziej nieprzewidywalną, potężną potęgą galaktyczną.

To, jak faktycznie rozwiązujesz walki, to kolejna minigra, nieco zbyt skomplikowana i nieintuicyjna, ale wciąż dostarcza dużo teatru i napięcia.

Dwóch walczących najpierw rzuca zawrotną garść niestandardowych kostek w zależności od tego, ilu żołnierzy wlewa się do walki, a kości wytwarzają mieszankę tarcz, morale i GUNÓW. Następnie gracze na zmianę grają w karty z ręki wyciągniętej z wierzchu osobistej, dostosowanej do potrzeb gracza talii bojowej (ponieważ każda karta, którą kupujesz, zastępuje nieudane karty startowe z twojego wyboru). Każda zagrana karta dodaje więcej tarczy, broni lub morale do całości, a także rozwiązuje specjalny efekt.

Jeśli masz więcej pistoletów, niż twój przeciwnik ma tarcze, możesz zniszczyć ich siły, wygrywając szybko bitwę. Ale jeśli myślisz, że przetrwasz trzy rundy tego konkretnego uderzenia, zwycięstwo odniesie się do tego, kto zdobędzie więcej morale po drodze. Oczywiście każda frakcja w grze przystępuje do walki w zupełnie nowy sposób. Orkowie produkują WSZYSTKIE PISTOLETY, ale jeśli uda ci się przeżyć wystarczająco długo, wpadną w panikę i uciekną. Chaos jest uzbrojony w coś w rodzaju przerażającej nieuchronności, nawracając ludzi na kultystów na polu bitwy. Tego typu rzeczy. Będziesz chciał zagrać w Forbidden Stars cztery razy, aby grać wszystkimi tymi zabawkami.

Gdyby nie niektóre naprawdę niezręczne zasady dotyczące wycofywania się i rutowania (możesz przeczytać te cztery lub pięć razy zasady i wciąż nie do końca je rozumieją), największą krytyką, którą mogę zrównać z Zakazanymi gwiazdami, jest to, że nie robi tego “. wydaje się pasować do ustawień Warhammer 40K.

W ponurej ciemności przyszłości powinien istnieć ból, okrucieństwo i nienawiść, wszystko pod groźbą pełzającą Chaosu pożerającego galaktykę. Zamiast tego dostajemy skrupulatnie przemyślany akt klasowy, w którym jeśli potrafisz obsłużyć piętnastominutowe wyjaśnienie zasad, będziesz się świetnie bawić z mnóstwem śmiechu, uśmiechów i niezapomnianych chwil.

To nie może być prawda. Czy to możliwe?

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.