Gry planszowe

Fall of Magic

Hilary: Spadek Magii Rossa Cowmana jest rzeczywiście magiczny. Jest to rodzaj gry, w którą zanurzasz się, tracisz poczucie czasu, a dopiero później odkrywasz siebie z bogatego i fascynującego świata swojego własnego stworzenia. Niczym jakiś portal z szafami do nowej i fantastycznej krainy, znajdziesz pragnienie znalezienia drogi powrotnej.

Na szczęście dla nas wszystkich, kontynuowanie naszej podróży do Umbry nie wymaga żadnych wraków pociągów ani magicznych obrazów. Tylko od jednego do trzech innych graczy i jeszcze kilka godzin naszych czasów.

Jedną z pierwszych rzeczy, które zauważysz w Fall of Magic, jest to, że jest piękna. Sama gra fizyczna jest wspaniale zaprojektowana. Grafika jest sugestywna, przedmioty materialne wysokiej jakości, a wszystko co związane z estetyką gry wzmacnia i napędza motywy i mechanikę. Grając osobiście, możesz użyć niestandardowych żetonów monet kampanii, aby śledzić swoje postępy na krętej mapie, a następnie nadrukować na dużym przewijanym płótnie, który można odtwarzać podczas gry. Moja gra w Fall of Magic była rozgrywana online przy użyciu Roll20, a nawet sztuka i układ oraz ogólny wygląd materiałów cyfrowych stanowiły niesamowite tło dla tej gry.

Jest to gra opowiadania znacznie bardziej niż gra fabularna. Dostarcza ci nielicznych, ale mocnych podstaw narracyjnych, składających się z podpowiedzi, nazw postaci i miejsc, ilustracji lokalizacji, potencjalnych cech i momentów transformacji postaci. Zawsze są rzeczy, które można czerpać, ale nigdy tak bardzo, że gra stanie Ci na drodze.

Przesłanka jest prosta: magia umiera, widzisz, a Mag z nią. Więc towarzyszymy im w podróży do Umbry, gdzie narodziła się magia.

Gra jest wspólna. Nikt przy stole nie ma więcej władzy narracyjnej niż jakakolwiek inna, a wszyscy gracze pracują razem, aby stworzyć naszą historię. W rzeczywistości, podczas grania, czułem się bardziej, jakbyśmy się wyśmiewali i ujawnili jakąś historię większą niż ktokolwiek z nas, czego nie moglibyśmy uzyskać samodzielnie lub samodzielnie. To naprawdę gra typu “zagraj, aby dowiedzieć się, co się dzieje”. Każdy gracz przyczynia się do tego poprzez swoje własne sceny i charakter, ale wszyscy mamy także możliwość zadawania pytań podczas scen innych graczy, dodawania szczegółów poprzez granie naszych własnych postaci lub innych elementów podczas tych scen oraz poprzez opowiadanie scen jako Magu.

Jednym z najbardziej wszechobecnych elementów gry, obok współpracy, jest nawrót pustej przestrzeni. Tekst gry zachęca do zadawania pytań i pozostawienia ich bez odpowiedzi, do przedstawienia rzeczy, których jeszcze nie rozumiemy. To dodaje do bogatego środowiska opowiadania historii, w którym czujemy, że jesteśmy częścią większej historii, że sceny, które oglądamy i narracja, którą badamy, wykraczają poza granice naszego obecnego poglądu. Że świat jest znacznie większy, niż moglibyśmy to w pełni opisać.

Zachęta do tworzenia szczegółów bez rozwiązywania wszystkiego oznacza, że ​​zawsze są luźne końce, które inni gracze mogą odebrać lub do nas wrócić. Historia jest spójna, ponieważ każdy z nas buduje wszystkie dostępne elementy, nie próbując opowiedzieć o naszych osobnych lub rywalizujących historiach.

Projekt gry jest bardzo spójny. Estetyka wspiera rozgrywkę, tematy podstawowych nadrzędnych narracji są wspierane przez obiekty fizyczne. Opowiadamy historię o magii i szczerze mówiąc gra jest magiczna. Postacie ruszają się naprzód, napędzane przez ich wybory, a czasem przez nich zmieniane, podczas gdy my rozwijamy nowe części mapy i zakrywamy je za nami.

Gra wykonuje bardzo dobrą robotę dostarczając nam narzędzi do podjęcia i cieszenia się tą podróżą. Istnieją solidne sugestie dotyczące gry w gry fabularne ogólnie, a zwłaszcza w tym: pamiętaj, że jest to rozmowa, zostawiaj luźne końce i puste przestrzenie, aby później znów się podnieść, myśl małe i konkretne, nie trzymaj się zbyt mocno opowieści, pokój dla spokojniejszych graczy, traktuj każdy wkład jako ważny i tak dalej. Tak wiele zasad zaangażowania, które sprawiają, że grania w gry są łatwiejsze i przyjemniejsze, ale zwykle pozostają poza zestawami reguł / zakłada się, że są wcześniej dostępnymi i osobnymi graczami.

Jeśli rzeczy poruszone przez Cowmana w tekście tej gry są niesamowicie podobne do moich wskazówek i sztuczek do gier, pamiętaj, że zarówno Fall of Magic, jak i moje własne doświadczenie w rozgrywkach stołowych są mocno ugruntowane w kontekście Pacific Northwest / Cascadian indie gaming. Podobnie jak wiele innych gier od projektantów w tym regionie, zasady mają być przekazywane i czytane na głos, i wyruszyć, aby wyposażyć nawet kompletnego nowicjusza w podstawowe umiejętności gry. To powiedziawszy, zawsze są luki w wiedzy, że gra zakłada, że ​​gracze będą wypełniać się.

Fall of Magic obraca się całkowicie wokół narracji / rozgrywania scen. Tekst zawiera sugestie, jak rozpocząć sceny i podpowiedzi do opowieści, ale tak naprawdę nie daje żadnej pomocy ani wskazówek dotyczących kończących się scen. Jak długo powinna wyglądać scena? Do kogo powinieneś prosić o udział? Kiedy powinieneś zadać komuś pytania i kiedy pozwolić, by sprawy się ślizgały? Te pytania bez wątpienia będą wymyślić dla graczy, ale ponieważ tak wiele zależy od konkretnej gry i ludzi przy stole, myślę, że byłoby bardzo trudno odpowiedzieć w użyteczny, nie mówiąc już o ostatecznym, sposób.

W tym przypadku jednak struktura gry oznacza, że ​​gracze mogą zacząć rozwijać te umiejętności w grze. Najprawdopodobniej pierwsze sceny będą nieco dziwne i nienaturalne, ale gdy będziesz zmuszony do kadrowania sceny po scenie, łatwiej będzie to zrobić – przez powtarzanie, próbę i błąd, obserwując wybory innych graczy – i będziesz wymyślać na dynamikę twojego konkretnego stołu.

Sesja, w którą grałem, była z dwoma bliskimi przyjaciółmi, z którymi dużo grałem, i wszyscy mamy duże doświadczenie z grami RPG / opowiadaniem / improwizacją / etc. Ponieważ znamy się tak dobrze, jako ludzie i gracze, nasza gra była bardzo wygodna i bardzo narracyjnie zunifikowana dość szybko. Słyszałem, jak mówiono, że jakakolwiek gra, bez względu na to, jak dobrze i źle zaprojektowana, może być przyjemna dla właściwych osób przy stole, a z mojego doświadczenia wynika, że ​​to prawda. Niektóre gry pracują z tobą, a niektóre działają przeciwko tobie, ale “zabawa” to coś, co stół może zrobić samodzielnie.

Naprawdę dobrze zaprojektowane gry nie gwarantują “dobrej zabawy”, ale spełniają obietnice i przesłankę, czy grasz z zgraną drużyną, która prawie wyczuwa nawzajem swoje zdania, czy też nieznajomymi siedzącymi przy pierwszym stole. . Fall of Magic zapewnia. Każdy stół ludzi podchodzących do gry z ciekawością, otwartością na pomysły, duchem współpracy i przyjmowaniem zaleceń gry o wcielaniu zmysłów i konkretnych szczegółów do serca, będzie mógł opowiedzieć cudowną historię razem.

Jedną z najpotężniejszych rzeczy w grze fabularnej na tabletop są historie, które tworzymy. Często opowieści, postacie i ich rozwój oraz ich sekrety są produktem ubocznym mechaniki mającej na celu eksplorację, walkę lub cokolwiek innego. Tutaj mechanika istnieje tylko po to, aby umożliwić powstanie opowieści. Cała gra jest historią.

To spodoba się wielu osobom, w tym wielu ludziom, którzy nie mają doświadczenia w grach RPG lub uważają się za graczy. To także nie będzie się podobało do kawałka ludzi, prawdopodobnie włączając w to segment tych, którzy grają w RPG i uważają siebie za graczy.

Fall of Magic działa na zasadzie współpracy i współpracy. Jeśli uznasz to za nieprzyjemne, możesz uznać całą grę za frustrujące. Podobnie, gra i jej mechanika istnieją, aby wesprzeć Cię w opowiadaniu historii. Jeśli czekasz na rozpoczęcie prawdziwej gry, a liczby do przełamania i statystyki do optymalizacji, będziesz rozczarowany. Jest to również gra, która naprawdę wymaga wpisowego gracza, zarówno pod względem ciągłej uwagi, jak i pracy z pomysłami innych graczy. To nie jest gra, w której możesz wejść do strefy, dopóki nie nadejdzie twoja kolej; wymaga od wszystkich graczy przez cały czas.

Cele odcinka w oryginalnym Kickstarterze zaowocowały dodatkowymi obszarami mapy i dziełami sztuki, które są teraz standardem w grze, a także tłumaczeniem na trzy dodatkowe języki. W tym momencie Cowman sprzedaje wysokiej jakości, fizyczne wydanie przewijania w języku angielskim, francuskim, włoskim lub japońskim za pośrednictwem fallofmagic.com. Wersja cyfrowa z tej samej witryny zawiera wszystkie mapy, karty i instrukcje jako pakiety “drukuj i graj” oraz “gry online” dla wszystkich czterech języków, a także pełne i dwukolorowe tokeny. Angielskie zasady są również dostępne w postaci darmowego pliku PDF i pozwalają rzucić okiem na styl i jakość całej gry.

Zauważam, że estetyka istniejących materiałów prowadzi tabelę do konkretnej (choć dość szerokiej) odmiany fantazji. Jest tam dużo do zabawy, ale stół może również zdecydować się na skupienie lub przesunięcie narracyjnego smaku, zgadzając się na pewne wspólne inspiracje lub elementy tematyczne przed rozpoczęciem gry.

Myślę, że ta gra to prawdziwy klejnot. Mogę sobie wyobrazić grę z moimi rodzicami, z moimi przyjaciółmi i ich dziećmi, na randce … dobra, może lubię inne randki niż ty. Chodzi mi o to, że Fall of Magic jest wystarczająco prosty mechanicznie, aby przyciągnąć uwagę szerokiej rzeszy ludzi w różnym wieku io różnym pochodzeniu w grach stołowych.

Z pewnością skład graczy na konkretnym stole będzie miał duży wpływ na grę, ale jest to część jego powtarzalności. Nie zawsze są to nazwy, których nie wybrałeś, i powołań, na które się nie natknąłeś, są ścieżki na mapie, których nigdy nie brałeś, a także sceny i opowieści, których nigdy nie rozgrywałeś.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.