Gry planszowe

Codenames

Quinns: W wieku, w którym możemy zmieścić kostki na ringach i trzymać Battlestar Galactica LARP w wycofanych jednostkach wojennych, zespół SU & SD dowiedział się, że zasady mogą nas tylko powstrzymać. Jedyną regułą, którą pozostawiliśmy, jest to, że zanim przejrzymy grę, musi ona być dostępna dla naszych czytelników, aby ją kupić.

Dzisiaj łamiemy tę zasadę!

Codenames był w tym roku hitem Gen Con. Wciąż jest na szczycie rankingu “Hotness” BoardGameGeek, wyprzedał się mimo straszliwej nazwy i okropnego pudełka, a to gra, o której słyszałem, jak większość ludzi plotkuje. W tak miażdżącej reklamie i wiedząc, że wkrótce pojawią się artykuły, dziś oferujemy naszą recenzję wcześniej.

Zacznijmy od dwóch słów: Vlaada Chvatil.

Potem następna piątka: Znowu to zrobił.

Tak! Genialny, zabawny czeski projektant za takimi fantastycznymi grami, jak Through the Ages, Bunny Bunny Moose Moose, Galaxy Trucker, Space Alert, Mage Knight i Tash-Kalar (lista, która jest szczerze nieprawdopodobna pod względem jakości i szerokości), ma nowy design.

Codenames to oparta na drużynie gra towarzyska dla 4 do 8 graczy. Grałem w nią z 15 różnymi osobami, a wszyscy 15 z nich odeszli, chcąc go kupić. W tym mnie. Innymi słowy Shut Up & Sit Down zaleca nazwy kodowe.

Oto jak to działa. Rozdajesz siatkę 25 słów, dzielisz swoich graczy na dwie drużyny, a każda drużyna wyznacza lidera zespołu.

Liderzy zespołów otrzymują wtedy dostęp do karty, która oznacza każde słowo w siatce jako agent należący do czerwonej lub niebieskiej drużyny, nudnego, beżowego niewinnego obserwatora lub ŚMIESZNEJ WIADOMOŚCI ASSASSIN. Wygrywasz, gdy wszyscy twoi agenci są zaznaczeni na planszy, tak jak poniżej:

Sposób, w jaki to robisz, jest równie prosty. W każdej turze lider zespołu mówi jedno słowo (które nie może być na planszy), a następnie numer, na przykład “Pustynia 2”. To, co mówisz, to to, że dwa słowa twojego zespołu w tej siatce odnoszą się do pustyń.

Pozostali gracze w twoim zespole zagrywają werbalnego trałowiec, dyskutując o wskazówce w sposób, który niezmiennie widzi lidera zespołu, który chce uderzyć głową w stół. “Palmy są na pustyni! Czy oni nie są? O! Potrzebujesz butelek na pustyni! Albo, um … “W końcu wskażą na słowo i wzdrygną się.

Przywódca zespołu następnie przykrywa to słowem odpowiedni kafelek, miejmy nadzieję, agentem twojego koloru. To, czego nie chcesz, to być niewinnym obserwatorem, ponieważ wtedy musisz przestać zgadywać i przekazać swoją kolej na drugą drużynę (nie zapominając o tym, czego nie udało ci się zdobyć, co oczywiście wciąż jest na planszy ). NAPRAWDĘ nie chcesz, aby był on wrogim agentem, ponieważ dajesz im punkt i nadal musisz przestać zgadywać. Ale to, czego tak naprawdę, naprawdę, naprawdę nie chcesz, to być słowem zabójcy, ponieważ wtedy natychmiast przegrywasz.

Tak. Taka zasada usłyszałem i poszedłem “Och! To zdecydowanie nadal gra Vlaada. ”

Kolejnym wspaniałym akcentem jest to, że w pudełku znajduje się zegar czasowy, którego gracze mają odwracać, gdy myślą, że ktoś zabiera zbyt dużo czasu, w tym siebie. Radość!

To cała gra, więc prawdopodobnie potrzebujecie wyjaśnienia, dlaczego Codenames atakuje Gen Con. Proszę! Pozwól mi.

Powyżej widać Lukasa Litzingera, głównego projektanta Androida: Netrunnera, który całkowicie traci rozum jako lider zespołu. Dzieje się tak dlatego, że problemy, z którymi się boryka, są tak jasne, ale wszelkie rozwiązania są całkowicie nieobecne.

Musisz szukać wskazówek, aby powiadomić znajomych, ale musisz wskazać te wskazówki innymi słowami na tablicy, aby upewnić się, że nie wskażesz ich w niewłaściwym kierunku. Potem znajdziesz się w miejscu, w którym Assassin jest po raz czternasty, by mieć absolutną pewność, że go nie trafi. Albo zapamiętasz to sekundę po wypowiedzeniu swojej wskazówki i natychmiastowej facepalm, ponieważ zapomniałeś o mordercy. W tym momencie zostajesz, widząc, jak twoi idioci laboratoryjni szczurują nos, modląc się, żeby cię nie zabili.

Ale jest to warte wysiłku, ponieważ sukces jest fantastyczny. Niewiele gier oferuje tak niesamowity, natychmiastowy sens osiągnięć, jak Codenames, kiedy produkujesz fantastyczną wskazówkę, że Twoi przyjaciele wtedy GET i cały zespół przeciwny jęczy głośno, kiedy upuszczasz jeden, dwa, TRZY niebieskie agenci na planszy. POW!

Ale to nie znaczy, że druga drużyna jest nieczynna. Oznacza to po prostu, że ich lider zespołu musi opracować jeszcze bardziej skomplikowaną wskazówkę. “Heist 4”, mogą powiedzieć “Hollywood 5” lub “Women Unlimited”.

Tak. Liderzy zespołów mogą również dołączyć słowo “Unlimited” do słowa, aby dać drużynie możliwość odgadnięcia, dopóki nie będą zbyt przerażeni, aby kontynuować (lub ujawnić agenta wroga). To potężna umiejętność, ale oczywiście, twój zespół nie ma pojęcia, ilu agentów odnosi się do słowa, które właśnie powiedziałeś.

Ktokolwiek wygrywa lub przegrywa, Codenames lubi ten sam wybuch rozmowy po zakończeniu tego Mysterium. Mimo wszystko gra trwa 30 sekund, a rozgrywka trwa 15 minut, więc jest to praca błyskawiczna, aby wszystko zepsuć, ustawić ponownie i zamienić liderów i grać ponownie.

Czy brakuje mi czegoś? Och, tak – kodeksy są zabawne. Lider zespołu ma całą moc, ale nie może mówić, więc za każdym razem, gdy drużyna popełni błąd, jest niesamowita frustracja i jednostronne konflikty, które spowodują histerię. Błędy pojawiają się często w nazwach kodowych, częściowo dlatego, że nieuchronnie nie dostrzeże się ani słowa, ani dwóch, ale także dlatego, że mózgi nie zawsze działają w ten sam sposób. Członkowie zespołu mogą dyskutować o tym, co oznacza wskazówka, co jest zabawne, lub mogą być jednomyślni i pewni siebie, a mimo to być w błędzie, ponieważ nie byli na tej samej stronie co ich przywódca, co jest równie zabawne.

Ale jak już powiedziałem, kodeksy są tak samo dobre, kiedy absolutnie ace układanki, kiedy cały zespół pracuje w harmonii i nigdy nie stawia stopy źle. I każda runda będzie miała trochę tego, tylko dlatego, że nieudane wskazówki nigdzie się nie udają – jeśli zawiedziesz na mojej “Pustyni 2”, nadal wiesz, że dwa słowa odnoszą się do pustyń, a to często prowadzi do wykończenia zdjęć jako upadające zespoły doganiają w ostatniej sekundzie.

Więc podsumujmy. Nazwa kodowa to głęboka gra z prostymi zasadami, jest napięta i głupia w tym samym czasie, i jest fajnie, gdy wygrywasz, a nawet lepiej, gdy przegrywasz.

Może teraz widzisz, o co chodzi w tym zamieszaniu, co?

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.