Gry planszowe

Codenames

Quinns: W wieku, w którym możemy zmieścić kostki na ringach i trzymać Battlestar Galactica LARP w wycofanych jednostkach wojennych, zespół SU & SD dowiedział się, że zasady mogą nas tylko powstrzymać. Jedyną regułą, którą pozostawiliśmy, jest to, że zanim przejrzymy grę, musi ona być dostępna dla naszych czytelników, aby ją kupić.

Dzisiaj łamiemy tę zasadę!

Codenames był w tym roku przebojem Gen Con. Wciąż jest na szczycie rankingu “Hotness” BoardGameGeek, wyprzedał się mimo straszliwej nazwy i okropnego pudełka, a to gra, o której słyszałem, jak większość ludzi plotkuje. W tak miażdżącej reklamie i wiedząc, że wkrótce pojawią się artykuły, dziś oferujemy naszą recenzję wcześniej.

Zacznijmy od dwóch słów: Vlaada Chvatil.

Tak! Genialny, zabawny czeski projektant za takimi fantastycznymi grami, jak Through the Ages, Bunny Bunny Moose Moose, Galaxy Trucker, Space Alert, Mage Knight i Tash-Kalar (lista, która jest szczerze nieprawdopodobna pod względem jakości i szerokości), ma nowy design.

Codenames to oparta na drużynie gra towarzyska dla 4 do 8 graczy. Grałem w nią z 15 różnymi osobami, a wszyscy 15 z nich odeszli, chcąc go kupić. W tym mnie. Innymi słowy Shut Up & Sit Down zaleca nazwy kodowe.

Oto jak to działa. Rozdajesz siatkę 25 słów, dzielisz swoich graczy na dwie drużyny, a każda drużyna wyznacza lidera zespołu.

Liderzy zespołów otrzymują wówczas dostęp do karty, która oznacza każde słowo w siatce jako agent należący do czerwonej lub niebieskiej drużyny, nudnego, beżowego niewinnego obserwatora lub ŚMIESZNEJ WASZYM ASSASSIN WORD. Wygrywasz, gdy wszyscy twoi agenci są zaznaczeni na planszy, tak jak poniżej:

Sposób, w jaki to robisz, jest równie prosty. W każdej turze lider zespołu mówi jedno słowo (które nie może być na planszy), a następnie numer, na przykład “Pustynia 2”. To, co mówisz, to to, że dwa słowa twojego zespołu w tej siatce odnoszą się do pustyń.

Pozostali gracze w twoim zespole zagrywają werbalnego trałowiec, dyskutując o wskazówce w sposób, który niezmiennie widzi lidera zespołu, który chce uderzyć głową w stół. “Palmy są na pustyni! Czy oni nie są? O! Potrzebujesz butelek na pustyni! Albo, um … “W końcu wskażą na słowo i wzdrygną się.

Przywódca zespołu następnie przykrywa to słowem odpowiedni kafelek, miejmy nadzieję, agentem twojego koloru. To, czego nie chcesz, to być niewinnym obserwatorem, ponieważ wtedy musisz przestać zgadywać i przekazać swoją kolej na drugą drużynę (nie zapominając o tym, czego nie udało ci się zdobyć, co oczywiście wciąż jest na planszy ). NAPRAWDĘ nie chcesz, aby był on wrogim agentem, ponieważ dajesz im punkt i nadal musisz przestać zgadywać. Ale to, czego tak naprawdę, naprawdę, naprawdę nie chcesz, to być słowem zabójcy, ponieważ wtedy natychmiast przegrywasz.

Tak. Taka zasada usłyszałem i poszedłem “Och! To zdecydowanie nadal gra Vlaada. ”

Kolejnym wspaniałym akcentem jest to, że w pudełku znajduje się zegar czasowy, którego gracze mają odwracać, gdy myślą, że ktoś zabiera zbyt dużo czasu, w tym siebie. Radość!

To cała gra, więc prawdopodobnie potrzebujecie wyjaśnienia, dlaczego Codenames atakuje Gen Con. Proszę! Pozwól mi.

http://www.americanbar.pl/
http://100mb.pl/
http://jesiennedzieciaczki.pl/
http://www.cpenergia.pl/
http://kzpr.pl/
http://podrozetv.pl/

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.