Gry planszowe

Burgle Bros

Matt: Chucking Pandemic Legacy w koszu okazał się niewygodnym dniem dla mojej kolekcji gier planszowych, co spowodowało egzystencjalne chybotanie kartonu. Tak bardzo, jak kochałem – kochałem – Pandemic, doświadczając pełnego tłuszczu procesu tworzenia kampanii, zastanawiałem się, czy kiedykolwiek wrócę do standardowej gry kooperacyjnej, która była tak podstawową podstawą.

Spędziłem chwilę, klepiąc mnie po nosie, by zastąpić go godnym zastępcą i – jak dla mnie – myślę, że to może być Burgle Bros.

Zrzucając od dwóch do czterech graczy w klasyczny napad na bank, Tim Fowers “wycisnął prawie komiczny kawałek tematu i pomysłów na pudełko, które – będąc hojnym – może pomieścić mały but. Nasi nieustraszeni / idiotyczni złodzieje nie zdołali rozstrzygnąć o wspólnym froncie, więc to ty i Twoi koledzy z Zbrodni, aby najpierw znaleźć sejfy, a potem je złamać, zdobyć łupy i wyjść.

Łatwo! Poza tym musisz to zrobić na trzech różnych piętrach, co oznacza, że ​​prawdopodobnie ktoś powinien znaleźć schody. Na każdym piętrze jest strażnik patrolujący. Aha, i jeśli nie możesz otworzyć zamkniętych drzwi w ciągu kilku minut – skończyliśmy. Gdzie jest Kevin? Kevin uruchomił dwa alarmy, a potem spadł z balkonu. Nie jestem pewien, czy Kevin patrzył, dokąd zmierza.

Po upewnieniu się, że na każdym piętrze znajduje się wymagany sejf i zestaw schodów, wszystko inne jest losowane, umieszczane w trzech siatkach 4 × 4, a następnie zwieńczone maleńkimi drewnianymi ścianami, aby nadać strukturę budynku. Nie każ mi wyjaśniać, jak działają budynki, to podstawowe rzeczy, w które nie mogę uwierzyć, że to robimy.

Poza pokojem, w którym wszyscy wchodzisz do budynku, naprawdę istnieją tylko dwa sposoby sprawdzenia, czym jest te flippery: albo spędź akcję, gdy jesteś obok, albo ocal sobie cenną akcję i odkryj, co jest przed tobą za pośrednictwem nóg. Co może się nie udać, gdy uciekniesz w nieznane?

Dobrze! Jest szansa, że ​​pokój uruchomi alarm, jeśli zakończysz swoją turę lub nie wydasz dwóch akcji, aby przejść przez to, lub nie możesz. Być może będzie to balkon – który komicznie jest KIEDYKOLWIEK aktywowany, gdy gracze wpadają na niego bez uprzedniego zerkania. W dół jednego piętra budynku spadniesz, przez co Oceans Eleven będzie wyglądał jak Snakes & Bloody Ladders.

Najważniejsze pytanie brzmi: dlaczego to zrobiłeś? Przyjaciele, czy jesteśmy w jakimś pośpiechu? Dobrze. O tym. Na każdym piętrze jest strażnik z wyraźnymi rozkazami patrolowymi, które są równie dziwne i dokładne. Pod koniec każdej tury będzie poruszał się w ustalonym miejscu, znanym każdemu graczowi, ale nie masz pojęcia, dokąd zmierza – w tym momencie wyciągniesz kolejną kartę ze swojej talii, a on ruszy w stronę jego następny cel.

Wszystko zmienia się po uruchomieniu alarmu, KEVIN. Strażnik następnie szybko udaje się w to miejsce – często sprawiając, że twój dobrze dopracowany plan wygląda jak rzeźba wykonana z Duplo i miękkiego sera. Najważniejszą rzeczą w grze Burgle Bros jest to, że kiedy strażnik na twojej podłodze porusza się na końcu tury każdego gracza, często musisz zostawić swoją postać w miejscu, które na pewno będzie bezpieczne po dwukrotnym przesunięciu się strażnika, lub nawet trzy razy. Czy możesz być tego pewien? Nie.

Dzieje się tak, gdy zaczynasz robić lepkie ćwiczenia polegające na ustawianiu alarmów jako taktycznej pułapki, aby ratować innych graczy, lub celowo przechodząc na inny poziom budynku, tak aby zamiast tego poruszał się strażnik na tej podłodze. W tym momencie Burgle Bros zaczyna przypominać coś w rodzaju szalonej kanapki w zegarku, z zębami nieoczekiwanie zmieniającymi się między warstwami i zrzucającymi wszystkie twoje piękne plany do kosza. Co najważniejsze, prawie zawsze ze względu na błędne wybory twojego nieudolnego zespołu.

To tutaj trafiamy na pyszne jądro Burgle Bros: Na początku gry nic nie wiesz, a ryzyko, które obliczasz, jest tak całkowicie nieuchwytne, że decyzje, które Ty jako zespół musisz podjąć, wymagają debat. z którym każdy może się zaangażować. Czy powinieneś to robić powoli, czy przyspieszyć tempo i wpaść w nieznane? Warto zauważyć, że jeśli nie wykonasz więcej niż 2 akcji w swojej turze, uruchomisz “wydarzenie”. To może być dobre! Może nie? Czy powinieneś robić rzeczy wolno i ryzykować odkrywaniem? Prawdopodobnie nie!

Gdy wszystko się nagrzeje, wybory stają się bardziej świadome. Jako gracze wiesz dokładnie, ile z każdego pola znajduje się w całej grze – a jeśli spojrzysz na stos kart odrzuconych dla każdego strażnika, zobaczysz, gdzie był, i zacznij wyrabiać domysły, dokąd pójdą dalej. Nadal masz do czynienia z ciągłymi hazardami, ale znaczenie informacji może zmienić Twój sposób gry. Nie musisz odkrywać każdego kafelka na podłodze, aby otworzyć sejf – tylko te w tym samym rzędzie i kolumnie. Ale czy warto kogoś pozostać w tyle, aby zrewidować wszystko inne, czy też wszyscy powinni po prostu go nogą?

Cudownie, choć twoja wiedza na temat budynku może się tylko poprawić – twoje zrozumienie tego, co robią strażnicy, jest wyboiste i niekonsekwentne. Gdy strażnik wybiegnie z kart ruchu, wszyscy zostaną ponownie przetasowani, a liczba na kostce, która reprezentuje zarówno jego aktualny cel, jak i prędkość poruszania się, zostanie skorygowana, a PIP OH MY THE YO GETTIN NIPPY.

Jeśli którykolwiek z graczy zostanie trzykrotnie zauważony przez strażnika, gra jest ustawiona, a gra jest przeciwieństwem “ruchu”. Aby sprawić, by było mniej komfortowo, każda z talii strażników zawiera także kartę, która jest naprawdę wielkim grubym znakiem zapytania. Ktokolwiek ci pomaga zdalnie, po prostu stracił ich z oczu, domyślam się, że dowiesz się, gdzie następna kolej? Mam na myśli, mam nadzieję, że nie pojawią się tam. Nie tam.

Proces kontrolowania strażników, takich jak psy czy latawce czy psy z latawcami, jest tak ważną częścią tego, jak gra się wisi. Każdy alarm powoduje niepożądane ryzyko, często powodując kaskadę błędów, które można naprawić tylko przez podejmowanie coraz większego ryzyka. Ustaw ten alarm, a potem ten. W jednej chwili jesteś drużyną smagłego George’a Clooneysa, a potem żonglujesz zbrodnią, która wygląda jak widelec. I to wszystko twoja wina! Brawo!

Ten losowy dom gier hazardowych i snap judymentów natychmiast ożywia się z nowymi graczami, ponieważ naprawdę nie musisz wiedzieć, co to za pokoje. W rzeczywistości, wchodzenie z minimum wyjaśnienia reguł jest prawie na pewno fajniejsze. Przegrasz, ale kogo to obchodzi? W Burgle Bros najbardziej podoba mi się sposób, w jaki eliminuje on paraliż analityczny w różnych fazach gry: zanim zdobędziesz dość konkretnych informacji, aby rzetelnie podejmować świadome decyzje w zespole, Twoja sytuacja będzie się koncentrować (lub “zrozpaczony”, jeśli jestem szczery).

Momenty Madcap z “CZEKAJ, CO JEŚLI” istnieją, ale wciąż w dalszym ciągu przyglądasz się grze wspólnego szczęścia, wspólnej porażki i metrycznej ilości śmiechu. Jeśli nie jest to zaskakująco jasne ze zdjęć, odruchy absolutnie huczącego tematu sprawiają, że zarówno sukces, jak i porażka w Burgle Bros są cudownie trafne i przyjemne. Niezależnie od tego, jak wspaniale wydajesz się robić, masz tylko kilka złych zwrotów od przegranej – co jest aspektem, który mogę wyobrazić sobie jako coś frustrującego – ale w kontekście tematu naprawdę uwielbiam stały losowy kawałek. Mam miłe wspomnienia z płynnej napaści, którą przybijałem z moim bratem w zeszłe święta, ale równie miłe wspomnienia tych, którzy po prostu tak poszli, tak źle. Jeśli wiesz, co jest dla Ciebie dobre, unikaj banków w West Devon przez cały świąteczny okres 2017 roku.

Aha, w końcu, o tym łupie, który łapiesz? To może być kot. Czy wspominaliśmy, że to może być kot? Na początku każdej tury rzuć kostką – na 1 lub 2, ten kot zeskoczy z twoich ramion i pobiegnie o jedną spację w kierunku najbliższego alarmu.

Widzisz, każdy kawałek luksusowego guffa, który chcesz uszczypnąć, pochodzi z innej talii kart, a każda z nich ma swój własny problem – z których większość jest cudownie tematyczna. Stos złotych sztabek wymaga dwóch złodziei, aby nosić to wszystko, a bogato zdobione lustro oznacza, że ​​tracisz obrót w każdej rundzie, przypuszczalnie na potężny urok własnego odbicia.

Nigdy nie dowiesz się, jakie dodatkowe wyzwanie napotykasz, dopóki nie otworzysz sejfu, ale znajdziesz także narzędzie. Nałożenie jednego z tych jednorazowych urządzeń zwiększy twoje szanse na wywołanie alarmu, ale może okazać się całkowicie nieocenione. Dezaktywuj alarmy za pomocą EMP, rozpraszaj strażników pączkami lub po prostu wydmuchuj dziurę w dachu bombą termiczną, a następnie poinformuj swoich kolegów, że “znalazłeś schody”.

Kiedy wrzucisz szeroki wybór postaci do miksu – z których każdy ma alternatywną umiejętność dla bardziej doświadczonych graczy – patrzysz na prawdziwe bogactwo rzeczy do zabawy. To może być gra, która wypycha ją z mojej kolekcji, ale to na pewno nie jest ten sam rodzaj bestii, co Pandemic. Gra Matt Draco w Matta Leacocka jest solidnym projektem, który flirtuje z szczęściem, ale mimo to może zostać w dużej mierze zdekonstruowany i zrozumiany. Sercem Pandemica jest rozbudowany mechanizm zegarowy, co czyni go cudownym – ale oznacza to również, że musisz kupić ekwipunek po tym, jak wymyśliłeś koła zębate oryginalnej układanki.

Burgle Bros to gra, która lala o wiele więcej chaosu na twoim talerzu. Szczęśliwe kombinacje postaci i narzędzi mogą zaoferować ci skok, który jest równie śliski jak ciepłe masło. Być może strażnik na jednym piętrze po prostu nigdy nie będzie patrolował ciebie? Może do czasu znalezienia najstraszniejszych alarmów, zhakujesz już terminale, które pozwolą ci ominąć te systemy. A może znalazłeś sekretne przejście, które pozwala ci całkowicie uniknąć wszelkiego rodzaju problemów?

Te elementy to przyprawa, która ożywia każdą sesję gry, dodając tyle radości i wesołości do tematu, który jest już obsługiwany fachowo przez wspaniałą sztukę kafelków pokoju gry – które są prawdopodobnie moim ulubionym elementem w każdej grze do tej pory . Burgle Bros nie zawsze jest sprawiedliwy, ale zawsze czuje się jak niesamowita gra o napadzie.

W kontekście tylko jednej sesji – łamigłówki, nad którą pracujesz, aby pokonać – są znacznie lepsze gry w trybie współpracy. Ale kiedy zaczynasz traktować każdą sesję jako szersze przedstawienie w swojej ogólnej karierze, uwielbiam teksturę dostarczaną przez nieszczęście. Jeśli nie udało ci się uratować świata, może to być frustrujące. Tak się składa, że ​​jesteście chciwymi oszustami, którzy dostali to, co nadchodziło. Tak jak zawsze powtarzają: najlepiej zrobione napady najlepiej pozostawić nieplanowane.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.