Gry planszowe

Both of Cash ‘n Guns’ expansions! #2

To była naprawdę fajna chwila, zarówno dla nich, jak i dla nas, abyśmy byli zachwyceni zmianą, ponieważ dopiero zaczynaliśmy się zajmować ekspansją, więc nie do końca opracowaliśmy ich strategię, ponieważ skupiliśmy się na nauce. Miło było również, że DESPITE to niepokojąco zorganizowane podejście do przestępczości poszło dalej źle, z Mattem umierającym około dwie trzecie drogi przez grę. Ja, Pip, wygrałem! (Chociaż powinienem dodać, że znajomy był zbyt chory, aby tego wieczora wydobyć, nawet z przynętą chilli, więc musiałem połączyć siły z samym sobą, aby numery działały. na czacie z moim kolegą z drużyny.)

Coś, co powiem w tym miejscu, jednak zanim powiem o innych bitach, które dodaje rozszerzenie, jest to, że informacje o pudełku są nieco mylące. Mówi, że ekspansja jest dla 4-9 graczy i jest w tym sensie, że możesz dodać nowe bronie i rzeczy do podstawowej gry, która jest dla 4 lub więcej graczy, ale żeby zrobić drużynę, która zawiera większość rozszerzenia potrzebujesz 6-9 graczy i naprawdę, naprawdę nie sądzę, że pudełko w jakikolwiek sposób to wyjaśnia.

Dobrze. Powrót do gry.

Konfiguracja jest podobna do gry podstawowej, z tą różnicą, że wybierasz bohaterów z danej frakcji, dzięki czemu ludzie mogą łatwo stwierdzić, kto z kim pracuje. Podczas grania nie możesz celować w członka drużyny i podczas fazy zdobywania łupów, jeśli podniosłeś kartę z klipem lub kartę med kit, możesz użyć tego na partnera z drużyny zamiast ciebie. Jest też ta karta handlu cieniami, o której wspomniałem wcześniej – to jest to, co pozwala matce i Chrisowi handlować mocą – i możesz użyć go do wymiany karty władzy, łupu, amunicji lub niespodzianki, nawet jeśli członek drużyny nie żyje. Aha, i przy 7 graczach jedna drużyna będzie miała więcej graczy, więc jest mechanik z Evil Twin. Wszystko to sprawia, że ​​ta drużyna ma nieuczciwą przewagę nad łupem, udoskonalając fazę grabieży dla tego zespołu. Na koniec sumuj swoje łupy, a następnie dodaj wyniki, aby uzyskać wynik drużyny.

Mam wrażenie, że dodanie tej do podstawowej gry jest o wiele łatwiejsze do zaprezentowania ludziom, a ponadto możesz zagrać w normalną grę z kartami z tego rozszerzenia bez potrzeby wyjaśniania fałszerstw i fałszywych pieniędzy i sejfów oraz całego tego razzmatazzu. To tylko nowe pistolety, a potem możesz umieścić ludzi w drużynach, gdy są wygodne.

Kolejną nowością, którą dodaje Team Spirit, są najemnicy. To może zabrzmieć zniechęcająco, ale tak naprawdę jest to tylko sposób na wygranie części łupu po otrzymaniu pomocną dłoń pod koniec gry. Możesz grać bez nich, ale jeśli chcesz dodać je tutaj, wykonaj następujące czynności:

Zaczynasz rozdawać cztery żetony najemników na początku gry, aby ludzie mogli zobaczyć, jakie bonusy są dostępne do zdobycia. Jednym z nich jest Dre Grey, który może wskrzesić martwego kolegę z drużyny (przydatne, jeśli ich łup sprawi różnicę pomiędzy wygraną a przegraną), innym jest Agent 48, który rani gracza wybranego przez niego zespołu (przydatne do zadawania ciosowi śmierci przeciwnikowi), Fake Elvis, który poślubia dwie osoby w tym zespole, więc ich łup jest liczony jako jedna osoba (przydatne w zwiększaniu bonusów na koniec gry) – masz pomysł.

W takim razie jest to kwestia jednego razu na jeden etap łupu, w którym ktoś może zapłacić za pulę najemników swojej drużyny. Każda drużyna, która wpłaca do swojej puli, jest gwarantowana najemnikiem na końcu gry, ale płacenie w większości oznacza, że ​​twój zespół najpierw wybiera swojego najemnika. Zasadniczo jest to mini-gra, w której możesz wydać część swoich zasobów, by spróbować pod koniec gry. Naprawdę lubię najemników z tego samego powodu, dla którego wolę Team Spirit – to dlatego, że pomaga złagodzić to poczucie bycia na łasce losowania karty lub grania w grę towarzyską. Powinienem również zaznaczyć, że trzech najemników wymaga rozszerzenia “Więcej gotówki” i więcej broni, aby można było z nich korzystać, jeśli to zrobiliście lub zostawiliście na uboczu.

INNE OBSERWACJE! Okay, więc drugą rzeczą, którą robię, jest styl artystyczny. Obie ekspansje są bardziej tej samej sztuki, którą dostajesz w drugiej edycji podstawowej gry, więc jest to John Kovalic. Jest kreskówkowy i bardzo tropey (tak powinno być), ale dla mnie jest to nudne – lubię lootowe obrazy, ale to już wszystko – i wiem, że moi towarzysze nie byli całkiem zadowoleni z niektórych charakterystyk. To nie jest prawda w sztuce dotyczącej fałszywych pieniędzy w More Cash ‘n More Guns, która jest uroczo oszałamiająca, a także wywołała takie erudycyjne obserwacje jak “Nie wiedziałem, że twoja mama była teraz na banknocie” i “Oooh! Czy to twój dziadek?

Chris i ja rozmawialiśmy po ostatnim wieczorze, kiedy próbowaliśmy powstrzymać chili i śpiączkę portową i on mówił, że More Cash ‘n More Guns wydaje się być przeciwieństwem, powiedzmy, wilkołaka, gdzie nowe postacie mogą być po prostu rozcięte gdy grupa rozwija się bez zbytniego komplikowania procesu. Zgadzam się z tym. Myślę, że będzie to działało dla osób, które wyczerpały grę podstawową i chcą jej więcej, ale z dodatkowymi opcjami. Ale o wiele trudniej było przedstawić nowemu graczowi lub nowej grupie, ponieważ dodaje ona tyle elementów, które można wyjaśnić jeden po drugim.

Drużyna Ducha jest znacznie łatwiejsza do sprzedania na tym froncie, ale aby maksymalnie wykorzystać to, co najmniej sześciu graczy, w przeciwnym razie będziesz mógł użyć tylko nowych broni i trzech nowych kart niespodzianek. To naprawdę otworzyło grę dla mnie jako fajną rzecz, gdy mieliśmy większą grupę. Sprawiło to, że gra “imprezowa” bardziej pasuje do partii, a także wprowadza niewielką, ale nieproporcjonalnie przyjemną warstwę swobodnej strategii. Znacznie łatwiej jest też przełączać się między trybami drużynowymi / indywidualnymi oraz dodawać lub usuwać najemników zgodnie z osobistymi preferencjami, niż usuwać elementy Więcej pieniędzy i więcej broni, aby uprościć rzeczy dla nowych graczy.

Teraz próbuję ustalić, w jaki sposób chcę rejigować Cash ‘n Guns, więc mam wszystkie kawałki, które moim zdaniem najbardziej przypadną do gustu moim znajomym. Obecnie wygląda to tak: wszystko jest od podstawowej gry, potem niespodzianki, nowe pistolety i po prostu fałszywe pieniądze z dodatku “Więcej” (po prostu rozdałem kilka dodatkowych rund łupków, aby zagrać w to, lub zachować dziesięć kart po tasowaniu i rozdawaniu ośmiu rund ośmiu łupów, które posiadasz w normalnej grze, w celu wyrzucenia bagażu, które zapewnia sejf), a następnie wszystkiego od rozszerzenia Zespołu Ducha z wyjątkiem kilku kart najemników, które odnoszą się do usuniętych bitów rozszerzenia More Cash ‘n More Guns.

Podsumowując: jeśli lubisz pracę zespołową i szukasz gry podstawowej nieco pozbawionej strategicznego ukąszenia, zainwestuj w chili i chleb bananowy i nadaj priorytet rozwojowi zespołu Spirit. Jeśli uwielbiasz grę podstawową i chcesz ją ożywić bez potrzeby rozmawiania z kimkolwiek innym, będziesz potrzebował więcej gotówki i więcej broni.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.