Gry planszowe

Both of Cash ‘n Guns’ expansions! #1

Pip: Aby ocenić dwie ekspansje Cash ‘n Guns spędziłem kilka wieczorów, wabiąc przyjaciół do mojego domu z obietnicą nachos, domowej roboty chilli i pistoletów z pianki. Pewnego razu był nawet chleb bananowy. To był najsmaczniejszy napad. TAK CZY INACZEJ! Mogę teraz opowiedzieć o wszystkich moich opiniach na temat “Więcej gotówki” i “Więcej broni” oraz “Gotówka i broń”: “Duch zespołu”. Mam także przerażający arsenał pianki, który sprawia, że ​​wyglądam, jakbym dołączyła do spienionego NRA.

A więc! Oto krótkie wyjaśnienie podstawowej gry na wypadek, gdybyś był nieznany: Cash ‘n Guns to gra towarzyska o dzieleniu łupów z napadu. Wszyscy gracie w jednego z ne’er-do-do-do-studzieli zaangażowanych w napad, każdy uzbrojony w piankową broń, a ty starasz się zdobyć najwięcej łupów. Każdej rundzie karty łupów są rozdawane na stole, gracze wybierają żywą lub fałszywą kulę, którą grają twarzą do dołu, a następnie kierują swoją piankową broń do innego gracza. Następnie mają możliwość wydostania się z rundy, unikając kontuzji, ale tracą łupy lub pozostając w grze i ryzykując kontuzję, ale także mogą być częścią łupów. Jest także rola ojca chrzestnego, która może poruszać się pomiędzy graczami i robi takie rzeczy, jak dawanie temu graczowi umiejętności mówienia komuś, żeby strzelał do kogoś innego.

Możesz sobie wyobrazić, że pistolety piankowe pomagają w odgrywaniu scenek, a ludzie naprawdę wchodzą w teatralność, udając, że są w Reservoir Dogs lub próbują akcentować. (Nie robię akcentów, bo znam swoje granice, Cockney kończy gdzieś w Zachodnim kraju, Walijski jest gdzieś pomiędzy Indiami a Północnym Irlandczykiem, a rosyjski jest jakimś rodzajem paneuropejskiej podróży drogowej, jak zdanie idzie.)

Więcej Cash ‘n More Guns dodaje bezpieczny łup, cztery nowe bronie i kilka innych drobiazgów. Sejf odkłada niektóre karty łupów poza normalny proces dzielenia łupów, ponieważ 16 z tych kart jest teraz przechowywanych pod bezpieczną kartą i można uzyskać do nich dostęp tylko za pośrednictwem określonych akcji. Działają z konkretnymi kartami mocy i wprowadzają nowe bitwy rozgrywki – na przykład są bliźniacze działa, gdzie jeden jest prawdziwym pistoletem, a drugi jest fałszywy, więc możesz wskazać dwie osoby podczas fazy zatrzymania i muszą spróbuj zgadnąć, która jest prawdziwa. Zasadniczo daje to moc dodatkowej zastraszania.

Są też karty niespodzianki, które ludzie mogą wykorzystać podczas gry jako umiejętności jednorazowe – Coup D’Etat pozwala ci wziąć płytkę ojca chrzestnego, zanim obecny ojciec chrzestny może sprawić, by ktokolwiek zmienił cele, ambulans usuwa ranę, Magic Bullet oznacza rundę na żywo rani gracza po prawej stronie celu. Naprawdę podobały mi się te, ponieważ pozwalają ci uzyskać nieco większą kontrolę nad grą i dają ci trochę wiggle room / extra strategising power!

Karty łupów odnoszą się do korzystania z sejfu (widzianego powyżej, obok butelki wina), zbierania walizki i kombinacji klawiszy, lub są to fałszywe wersje istniejącego łupu. Chodzi o to, że osoba, która ma kartę ojca chrzestnego na samym końcu gry, decyduje, czy fałszywe pieniądze są bezwartościowe, czy traktowane jako prawdziwe pieniądze, więc może albo zwiększyć swój wynik końcowy, albo zostawić cię z wielkim wygięciem, gdzie pieniądze powinieneś być, jeśli grałeś na tej sztucznej gotówce, by wygrać. Ta normalna / bezwartościowa decyzja dotyczy tylko fałszywej gotówki. Fałszywy obraz i fałszywe diamenty działają inaczej. Już miałem zacząć wyjaśniać te tutaj, ale prawdopodobnie lepiej jest mówić o tym, że tak wiele wyjaśnień jest rzeczywiście niezbędnych.

Chodzi o to, że w grze typu imprezowego chcesz – w pewnym momencie – przestać wyjaśniać i zacząć grać. Ale pojawienie się w tym rozszerzeniu bezpiecznej, niezwiązanej ze sobą mini-kolekcji kluczy i walizek, fakt, że część gotówki staje się realna lub nierealna, ale fałszywy obraz można zmienić na prawdziwy obraz, jeśli płacisz koniec i że fałszywe diamenty nigdy nie liczą się jako pieniądze, ale liczą się jako dwa diamenty, a potem wszystkie nowe pistolety … to dużo dla nowego gracza, a część z nich pasuje do nastroju radosnego nastroju i innych bitów po prostu jak dodanie złożoności lub zdolności, które są nieproporcjonalne do korzyści.

Myślę, że będzie to pasowało do ludzi, którzy nie chcą zmieniać zasadniczo podstawowej gry dla każdego gracza, ale są częścią grupy, która grała tak dużo, że starają się dodać tę złożoność, by wstrząsnąć rzeczami trochę i ożywić swoje gry. Bardzo podoba mi się również dodanie niespodziewanych kart zdolności jednorazowych. Być może pamiętaj, że jeśli masz nowicjusz, powinieneś zacząć od wina po tym, jak pozwolisz, by mechaniczne wyjaśnienia dotarły do ​​Ciebie! (Przez część wieczoru cieszyliśmy się dobrym portem, a następnie wsunąliśmy się w whisky lub czekoladowe wino według osobistych preferencji).

Duch Drużyny stanowił o wiele więcej mojego rodzaju ekspansji. Zrównam się z tobą – wiem, że wielu ludzi naprawdę uwielbia Cash ‘n Guns, ale dla mnie podstawowa gra często spada. Nie jestem po wielkiej strategii ani nic takiego, ale potrzebuję nieco bardziej gwarantowanej trakcji w postaci podstawowej strategii lub niejasnego planu rozpoczęcia inwestowania w grę, w przeciwnym razie staje się to trochę niekonsekwentne i znajduję się naprawdę nisko – Podejrzewa sytuację, w której chodzi bardziej o podział łupów na chleb bananowy. Zdecydowanie miałem fajne chwile, lub zacząłem grać inteligentne, ale wydają się zbyt uzależnione od losowania kart lub innych niepewnych czynników, wiesz?

JEDNAK! Zespół Duchowy łączy cię z innymi heterykami, tworząc małe frakcje w grupie, pracując razem, aby zakończyć grę z największą ilością łupów jako para lub trio. Pomaga złagodzić losowe elementy, ponieważ masz opcje leczenia lub ponownego uzbrajania się, a także możliwość pominięcia losowania łupów na końcu rundy, aby zamienić jedną z kart na kartę partnera drużyny. Nie powoduje to, że gra jest o wiele cięższa, czy coś w tym stylu, ale dla mnie to naprawdę pomaga w partii “party” idei partii, ponieważ kontaktujesz się z przynajmniej jedną osobą.

Dam ci przykład. Mój partner Chris i nasz przyjaciel Matt byli w tym samym zespole. Matt miał jeden z pistoletów, które dodaje Team Spirit – tłumik. Do końca swojej zwykłej broni przyczepiasz piankowy tłumik, a pięć pustych kul traktuje się jak żywych, podczas gdy żywe traktowane są jako niewypały. Chris miał zwykły pistolet, więc przed rozpoczęciem gry zaplanowali, że na początku gry każdy z nich będzie strzelał własną wersją żywych pocisków (Chris strzelał trzema normalnymi pociskami, podczas gdy Matt pozbył się trzech wolnych pól, traktować jako żywo). Matt użył także karty z klipsem, która jest zawarta w łupach bazowych, aby wyłowić zwykłą żywą kulę ze stosu kart odrzuconych i zamienić ją na jedną z jego kartek. Kiedy Chris pozbył się wszystkich swoich żywych kul, wykorzystali przełom w fazie łupów, aby zamienić swoje karty mocy, zostawiając Chrisa z tłumikiem i zamieniając wszystkie pozostałe puste pola, aby przeżywać rundy, podczas gdy na żywo Matt obchodził, jak dotąd, traktowane jako blanki powróciły do ​​rund na żywo.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.