Gry planszowe

Blades in the Dark #3

I o to chodzi – podczas gdy zegary i arkusz frakcji są stałymi towarzyszami, które tworzą poczucie konsekwencji, gracze wciąż mają całkowitą kontrolę nad swoim przeznaczeniem; jeszcze więcej tej słodkiej, słodkiej kontroli narracji, tak długo odrzucanej przez słabych graczy.

Widzisz, zegary można badać, a nawet udaremniać jako działanie powodujące przestój. Factions, które cię nienawidzą, można skrupulatnie unikać, lub – jeśli gracze to lubią – umyślnie osłabione w ramach ciągłego wysiłku. A jednak, chociaż gracze zawsze będą mogli zamknąć coś, czego nie chcą, nie mogą naprawić wszystkiego, więc ich łajdacy zawsze znajdą się w coraz głębszej i gorącej wodzie, przeciągając grę w kierunku finału sezonu ich własna produkcja.

Warto też wspomnieć, że przestępstwo się opłaca. Podczas gdy istnieje zdecydowanie poczucie, że miasto rzuci się, jeśli się ześlizgniesz, gracze są traktowani z mnóstwem przyjemnych nagród po każdym wyniku. Postać każdego dostaje doświadczenie i poziomy! Sam gang ma arkusz postaci, zdobywa doświadczenie i zdobywa kolejne poziomy! Możesz nawet zdobyć nowe terytorium, stopniowo zabezpieczając całe dzielnice miasta i jestem pewien, że wielu graczy rozkoszuje się rysowaniem ulic, które kontrolują w szczegółach. Do diabła, podczas gdy cieszę się, że zabieram moich graczy na wycieczkę po każdym zakątku miasta, z łatwością możesz ustawić kampanię w jednej dzielnicy lub tylko w jednym zakątku dzielnicy. W każdym razie, moim zdaniem, wszystkie te nagrody są świetne, jeśli, tak jak ja, jesteś GM, który zawsze zapomina nagradzać graczy smakołykami. Gra po prostu robi to za Ciebie.

Już prawie skończyliśmy, co doprowadziło mnie do … no, nie do końca krytyki Ostrzy, ale jednej rzeczy, którą moim zdaniem powinieneś rozważyć, zanim wyślesz wiadomość do przyjaciół, kupisz tę grę i zaczniesz planować swoją pierwszą sesję.

Ostrza w ciemności są interesujące, ponieważ GM nie powinien oferować graczom określonej przygody z tygodnia na tydzień. Zamiast tego oferujesz miejsce. Gdybym miał rozpocząć nową kampanię, wiedząc, co wiem teraz, zacznę od umieszczenia koszyczka map na środku stołu i mówię moim graczom: “Widzisz to miasto? To jest twoje.”

Z jednej strony jest to uwalnianie i rozrywka dla GM. Naprawdę nie musisz wiedzieć, co się wydarzy. Po prostu zaproś graczy do swojego domu i pozwól im zadecydować, co mają obrabować, lub jeśli twoi gracze zachowują się w sposób nieprawdopodobny, możesz rzucić okiem na plan pracy, który im zaoferowano. Częścią dreszczyku Ostrzy dla mnie jako GM jest po prostu zobaczenie tego, co dzieje się dziś w Doskwolu. To prawie tak, jak moi gracze prowadzą mnie przez świadomy sen – wybierają pójście do ekskluzywnego pubu, a jeden z nich wyrasta z mojej wyobraźni. Lub, jeśli czuję się bez wyobraźni, mogę poprosić ich o opisanie.

Mimo to nie ma wątpliwości, że GM musi dużo zrobić – aby użyć technicznego terminu – “robić gówno”. Kiedy moi gracze mówią mi, że chcą obrabować magazyn, muszę odejść od stołu na pięć minut i wyobrazić sobie magazyn z co najmniej jednym nieoczekiwanym zwrotem akcji. Kiedy moi gracze chcą zrobić scenę zbierania informacji z NPC z ich karty postaci (każda klasa otrzymuje 5 unikalnych postaci, które znają, pomagając graczowi czuć się tak, jakby żyli w tym mieście), muszę szybko omówić z tym graczem, co NPC jest jak, wejdź do roli, a kiedy gracz wykona krytyczny sukces w tym zbiorze informacji, muszę wymyślić niewiarygodnie przydatną informację o miejscu, którego jeszcze nie wymyśliłem.

Ale w porządku. Naprawdę jest. Ponieważ nie projektujesz zagadek lub tajemnic, po prostu projektujesz prawdopodobne miejsca. Projektujesz normalnych ludzi o normalnych pragnieniach (a czasami nienormalnych ludzi z nienormalnymi pragnieniami). I robisz to wszystko z pomocą graczy, ponieważ oni mieszkają w tym mieście, więc dobrze jest urządzić miejsce lub osobę razem. Podczas jednej z pamiętnych okazji moje komputery powiedziały mi, że ukrywają się za Strażników Ducha, złowieszczych urzędników, którzy kremują zmarłych, i zdałem sobie sprawę, że nie mam pojęcia, jak wyglądają. Po prostu pozwalam graczom decydować.

Ostatecznie myślę, że kreatywność związana z ostrzami staje się jeszcze jednym powodem do grania. Ponieważ tak, to wymaga wiele od GM, ale daje ci również wszystko, czego potrzebujesz, aby tkać cudownie w locie. Książka jest przepełniona pytaniami, a twoi przyjaciele będą wdzięczni za twoje wysiłki, ponieważ pomagasz im wybrać przygodę, którą wybrali.

Czuję, że w tym przeglądzie biegam bez tchu od punktu do punktu, ale nie jestem pewien, jak inaczej mogłaby wyglądać recenzja Ostrzy w Ciemności. To jest projektant, który zademonstrował swoją zdolność do pakowania całych światów na zaledwie 15 stron (i często mniej niż to), stosując to samo rozważanie i koncentrację pomysłów w całej książce w twardej oprawie. Jest to dzieło miłości, które wierzy żebrakom, oferując zarówno radosne, schludne sekwencje akcji, jak i erudycyjne wyzwania dla postrzeganej mądrości odgrywania ról. Oferuje strony i strony z informacjami na temat ustawień, które John wyraźnie uwielbia, ale jest jeszcze bardziej zainteresowany pominięciem jego ogromnych części i daje ci narzędzia potrzebne do wypełnienia pustych miejsc. Jeśli ułaskawisz kalambur, to “kryminalnie dobrze”.

Nie, ostrza nie będą dla wszystkich. Żadna gra nigdy nie jest. Mogę sobie wyobrazić, że niektórzy tradycyjni roleplayerzy woleliby, aby MG otrzymywał historię od wymyślania własnych celów i motywacji. Widzę też ludzi, którzy są zainteresowani emocjonalną, skupioną na fabule stroną gier RPG, uznając Ostrza za nieustającą sekwencję akcji, po której następuje admin, po której następuje jeszcze więcej akcji.

Ale jeśli lubisz akcję i zmieniasz liczby na kartkach papieru i złodzieje? Po prostu musisz spróbować Ostrzy. Książka fizyczna i .pdf są dostępne tutaj, .pdf to tylko 17 dolarów tutaj, a wiele różnych wydruków opisanych w tym artykule (które można przeglądać przed zakupem!) Są tutaj. Są gry RPG, które moim zdaniem są doskonałe. Są gry RPG, które moim zdaniem mogą być najlepszą rzeczą wyprodukowaną w tym roku. Ale dla mnie osobiście, Blades zastanawia mnie, czy kiedykolwiek znajdę RPG, który tak doskonale współgra ze mną i moimi przyjaciółmi.

Teraz, jeśli nie masz nic przeciwko, muszę wrócić do odliczania dni, dopóki nie dotrze do pierwszego źródła.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.