Gry planszowe

Blades in the Dark #2

Mówiąc o odmowie upadku, muszę wspomnieć o zasadach ostrzy “Oporu”. Gracze RPG, czy kiedykolwiek ci się to przydarzyło? Zepsułeś rzut kością, a MG z radością opowiadał o twojej porażce w sposób, który … nie pasuje do ciebie. Być może nie pokazuje twojej postaci w odpowiednim świetle, lub opowiada historię w kierunku, którego nie chcesz. W Ostrzach zawsze możesz zadeklarować, że “oprzesz się” tym konsekwencjom. Podobnie jak wszystko inne w tej grze, jest to niesamowita decyzja, do zrobienia – oznacza to kontrolę umiejętności, która może zwiększyć liczbę punktów stresowych dla twojej postaci, prawdopodobnie znokautując ich od razu – ale to, czego nie zrobiłeś ” Czy chcesz się wydarzyć? Twoja postać nie pozwala na to.

Ale każdy kapar dobiegnie końca w taki czy inny sposób, więc porozmawiajmy o drugiej połowie Ostrzy: po prostu żyj i baw się w mieście Doskwaolu.

Tutaj, spójrz na mapę miasta. Widzisz wszystkie te różne dzielnice? Każdy oferuje inny styl tła, od dławiących fabryk do marmurowych kamienic.

Możemy również powiększyć. Poniżej znajduje się mapa Silkshore, tym razem wyciągnięta prosto z .pdf. Możesz go kliknąć, aby uzyskać większą wersję, ale w gruncie rzeczy jest to dzielnica życia nocnego i artystów, z których najłatwiej można się dostać za pomocą gondoli. Ta konkretna mapa przedstawia kilka charakterystycznych miejsc do odwiedzenia, z których każda podpowiada sceny, które mogą tam się odbywać.

Tak samo, jak w Dungeons & Dragons, bohaterowie powracają do miasta między lochami, więc Blades ma graczy, którzy wtapiają się w miasto pomiędzy każdą dramatyczną zbrodnią. Każda gra RPG potrzebuje tych okresów spokoju, w przeciwnym razie wszyscy odrętwiają cię działania.

Ale tutaj jest zwariowana część – w przeciwieństwie do D & D, a nawet tego rodzaju gier fabularnych, z których może być znany projektant John Harper, te okresy, w których gracze są wypuszczani ze smyczy, aby robić to, co chcą, są naprawdę … dość regimentowane. Ostrza naraz dają graczom niemożliwy, niekończący się plac zabaw i dają ci surowe zasady gry w pokera, które wchodzą w interakcje z nią.

Po pierwsze, MG rzuca na mapę, aby określić “Splatanie”, na które gracze muszą cierpieć, w oparciu o to, kogo popełnili wrogowie i jak hałaśliwa jest ich ostatnia zbrodnia. Następnie gracze otrzymują dokładnie dwie “Czynności związane z Przestojami” wybrane z listy, takie jak odpoczynek w celu wyraźnego stresu lub praca nad osobistym projektem. Dodatkowe działania kosztują monety. Następnie wracamy do planowania następnego “Score”, w którym gracze wybierają cel i odgrywane są role w kilku scenach “Zbierz informacje”.

Jest to jednak kolejny przykład Ostrzy przeciwstawiających się tradycyjnemu myśleniu o grach RPG z wielkim skutkiem. Tak, możesz robić co chcesz w D & D lub RPG Star Wars, ale czy gracze rzeczywiście robią ciekawe rzeczy? Nie, kupują i sprzedają to, czego potrzebują, proszą o pogłoski w barze i czekają na następny spisek.

Posiadając listę kontrolną rzeczy, które gracze muszą wykonać, Blades zmusza graczy do zrobienia czegoś interesującego i do tchnięcia życia w ich postać i to miasto. Szybko zdajesz sobie sprawę, że ta struktura nie ogranicza Twojej zabawy, umieszcza bramki na bramkę i gimnastyki w dżungli na środku placu, w którym nie ma miejsca. Większość graczy nie zamierza powstrzymywać gier RPG od opowiadania o specjalnym, tajnym projekcie, nad którym pracuje ich postać, ale ostrza zmusza cię do tego i wszyscy odnoszą korzyści. Tylko pod tą delikatną presją moi gracze zdecydowali, że jego bohater kupuje i trenuje sowy w ogrodzie na dachu, a my wszyscy bardziej zakochaliśmy się w jego cichym łotrzyku.

Z mojego doświadczenia wynika, że ​​Blades działa zarówno lepiej, jak i przestojnie, niż jakikolwiek tradycyjny RPG, w jakim kiedykolwiek grałem. Następnie chciałbym porozmawiać o kilku systemach łączących te dwie fazy gry razem, takich jak tryby w perpetuum mobile.

Pierwszym z nich są “zegary”, widoczne powyżej, które mają nawet przyzwoitość, by wyglądać jak zębatki. Te małe kółka są umieszczone pośrodku stołu i stopniowo wypełniają się w miarę upływu czasu lub w wyniku nieudanego rzutu. Czy istnieje frakcja, z którą gracze się plączą? Daj im zegar! Czy komputer miesza się z siłami nadprzyrodzonymi? Daj im zegar. Czy w tle jest złoczyńca, zirytowany komitet straży sąsiedzkiej, pełen temperamentu ekwipunek? Daj mu zegar, daj zegar, daj zegar. A gdy każdy zegar się zapełni, po wielu minutach lub godzinach lub sesjach lub SEZONACH, które trwa (w zależności od tego, jak złowieszcza chcesz zrobić ten konkretny zegar), GM może opowiadać zwrot akcji, atak na komputery, lub może jakieś ważne wydarzenie, które ma miejsce w innym miejscu w mieście.

To jest to. Nie ma więcej zasad niż to. A jednak te zegary ożywiają miasto Doskwaol niczym przerażający potwór Frankensteina. Po prostu odkręcenie około dziesięciu zegarów sprawia, że ​​10 000 rywalizujących ze sobą niszowych studni knuje przeciwko graczom w tym mieście. Zegary stanowią również zagrożenie niskiego poziomu, które sprawia, że ​​komputery czują się tak, jakby potrzebowały pieniędzy i doświadczenia, do których dążą. W większości gier RPG komputery mogą bez celu przebijać się z przygody do przygody, bezpiecznie wiedząc, że są bohaterami. Jednak kiedy GM robi kolekcję zegarów, istnieje poczucie, że jest to teraz wyścig. I na marginesie, stworzenie nowego, wyjątkowo okropnie brzmiącego zegara jest wielką karą dla gracza w scenie, w której gracze mają już wystarczająco dużo do czynienia.

A potem jest arkusz frakcji, zobacz poniżej. Dla mnie osobiście ten arkusz jest sercem Ostrzy w Ciemności, energetyzujący i pyszny jak kęs czekolady.

Jest to lista wszystkich frakcji w mieście, od gangów do gondolierów, od kultów po konsulaty, i używasz go do śledzenia “siły” każdej frakcji, jak również relacji z drużyną graczy, od +3 ( sojusznikiem) do -3 (są w stanie wojny z tobą).

Jak wskazuje gra, wszystko w mieście należy już do kogoś, co oznacza, że ​​komputery PC nie mogą nic zrobić bez zmiany sposobu myślenia niektórych frakcji. Kogo obrabowałeś? Co obrabowałeś? Kto cię szukał? Co im zrobiłeś? Jest słychać jęk, gdy mówię moim graczom, aby dostosowali arkusz frakcji po napadzie, chociaż – jak zegary – ta kartka jest w większości pomocna. Nic nie robi. Ale z pewnością daje to GM wiele okropnych pomysłów.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.