Gry planszowe

Automobiles

Thrower: Deckbuilding to najgorsza gra w grach planszowych. Jadąc na grzbiecie fali hype, obiecał, że zmieni hobby na zawsze, ale doprowadzi tylko do garstki przeciętnych tytułów wydajności silnika. Jedyne gry tego gatunku, które przetrwały próbę czasu, to Arctic Scavengers, który był naprawdę świetny, a następnie Trains, który działał, ponieważ uzupełniał karty o planszę. Ale wiesz o tym, ponieważ Paul i Quinns już ci powiedzieli, że to wystarczająco sexy, że chcą mieć dzieci.

Może dlatego Paul pojechał do Kanady.

Teraz, od tego samego wydawcy, mamy jeszcze bardziej seksowne samochody. Wiesz, że jest bardziej seksowny, ponieważ widziałeś wszystkie seksowne samochody wyścigowe w seksownych filmach takich jak The Fast and the Furious. Film tak seksowny, że możesz użyć jego tytułu jako podwójnego entendera. A kiedy przejrzysz karty w Automobiles, zobaczysz, że mają seksowne nazwy, takie jak “Zwiększ” i “Doładowanie” zamiast “Normalny pociąg” lub “Ograniczony pociąg”.

Zauważysz również, że ma wyjątkowo mało kart do gry na budowanie talii. Zamiast tego ma bardzo nietypową torbę, ale nie dajcie się zwieść! Torba jest w rzeczywistości najseksowniejszą rzeczą w Automobiles. I nie tylko dlatego, że przesuwasz swoje spragnione palce do środka i grzebiesz, wyczuwając zawartość.

Pozwól mi wyjaśnić. Każda gra w Automobiles używa czterech kart “Gear”, które za każdym razem są takie same. Pasują do czterech (nie pięćdziesięciu) odcieni szarości użytych na tablicy wyścigowej. Ciemniejsze przestrzenie są dłuższe, co oznacza, że ​​samochód jedzie szybciej. Następnie masz pięć kolorowych kart, które możesz łączyć ze sobą, aby stworzyć unikalny zestaw mechaniki. “Rotary Engine”, na przykład, pozwala przenieść jedną dodatkową przestrzeń dla każdego unikalnego koloru kostki na twoim stosie kart odrzuconych. “Sterowanie” pozwala zamienić jeden moduł biegów na trzy ruchy na następny najwolniejszy kolor i tak dalej.

Wszystkie karty, których nie możesz lub nie chcesz używać do przenoszenia, mogą zostać spieniężone, aby kupić więcej kart. Poza tym, gdy kupisz “kartę” dla swojej talii, zamiast tego otrzymasz sześcian o odpowiednim kolorze. To ostatecznie kończy się w twojej torbie, z której wyciągasz siedem kostek w każdej turze.

Na pierwszy rzut oka wygląda to dziwacznie, ale to geniusz. Mniejszy pulpit kart ułatwia graczom szybkie korzystanie z opcji. Możesz zobaczyć, jakie “rozdanie” mają inni gracze na nadchodzącą turę, więc jest więcej strategii. Konfiguracja i pakowanie są szybkie i bezbolesne. Najlepszy ze wszystkich, to koniec niekończącego się tasowania gier takich jak Nightfall i Dominion.

Dzięki prostym regułom łatwo jest uruchomić grupę gier, chociaż na początku nikt nie będzie wiedział, co się dzieje. Będą próbować kupować różne kombinacje biegów i kolorów, żeby zobaczyć, co się stanie. Spotkają się z mechaniką “noszenia”, która zwiększa liczbę bezużytecznych brązowych kostek do twojej torby, w zależności od twojej szybkości. Podobnie jak mechanik odpadów w pociągach, oprócz “noszenia” jest oczywiście o wiele bardziej seksowny niż “odpad”. Zdadzą sobie sprawę, że jest to kluczowe w grze i starają się zredagować, dzięki czemu mogą uniknąć zużycia, jeśli znajdują się bezpośrednio za innym samochodem, i uznają, że właściwe ustawienie na torze jest trudniejsze, niż się wydaje.

Gdy ktoś bierze flagę w szachownicę, wszyscy będą głośno domagać się gry, ponieważ gra zajęła mniej niż godzinę, a teraz wiedzą, co się dzieje, mogą wypróbować strategię. Ludzie będą zarozumiali, co dzieje się, gdy zyskasz pewność siebie w seksownej grze. Będą próbowali lepiej wykorzystać tor, wykonując suboptymalne ruchy w kierunku innych graczy lub ustawiając się na czysto. I pod koniec tej gry, po opanowaniu mechaniki, wszyscy będą się zastanawiać, jak długa jest żywotność w deckbuilder z tylko czterema opcjami w pięciu różnych gniazdach kolorów.

Wtedy właściciel zasugeruje inny zestaw kart. A może przewrócić tablicę na bardziej złożoną ścieżkę po drugiej stronie. I wszystko zmieni się na zawsze.

Pomiędzy tymi dwoma torami i czterema różnymi opcjami dla każdego z pięciu miejsc na karty, okazuje się, że Automobiles ma zadziwiającą odmianę. Jedna gra może Cię zobaczyć z elastyczną gamą opcji, które wymagają głębokiej refleksji, aby uzyskać jak najlepsze wyniki. Inny może dać ci niesamowitą kontrolę nad tym, co masz w torbie, dzięki czemu możesz łatwo dodawać lub usuwać kostki, tak jakbyś przyprawiał szybką sałatkę. Możesz też przede wszystkim dążyć do prędkości, wysyłając samochody poruszające się po desce z oszałamiającym tempem, podczas gdy wszyscy rozbierają włosy i robią odgłosy “vroomu”.

Nie popełnij błędu: nie jest to uciążliwy silnik analityczny. To silnik mruczący z siłą i ekscytacją, a także z mechaniki precyzyjnej. Nigdy nie wiesz, co wychodzi z tej torby, więc każde pociągnięcie dookoła stołu jest lepkie z niecierpliwością. Te siedem sześcianów, które wyciągniesz może być jak seksowny pocałunek, napełniając cię oczekiwaniem na następny ruch, albo może być jak zimny prysznic, który doprowadza twój samochód do dreszczu. Prawie tak, jakbyś grał w roll and move, ale z dziwnymi, naładowanymi kostkami własnego projektu.

Ale twoje ruchy zawsze będą zależeć od pozycji wszystkich pozostałych, co jest kluczowe dla atrakcyjności gry. Dużym problemem związanym z budowaniem talii jest to, że prawie wszystkie z tych gier są (ironicznie) wyścigami pasjansa, w których można w dużej mierze ignorować to, co robią inni gracze. Właśnie dlatego posiadanie deski powoduje taką różnicę w pociągach. Podczas gdy Trains ma bardziej bezpośrednią interakcję niż Automobiles, jest to o wiele bardziej ekscytujące. Wszyscy krzyczą i krzyczą i mają nadzieję, ponieważ ktoś może być mile z przodu i nagle złapać kuksańca. Jeśli nie narysujesz koloru kostki, możesz się poruszać, a potem zostaniesz tam, podczas gdy wszyscy zamkną lukę, robiąc odgłosy “vroomu” i marszcząc włosy z nowo odkrytą potrzebą. Zapewnia to również, że wszyscy są zainwestowani do momentu, gdy zwycięzca przekroczy linię.

Jeśli to brzmi zbyt losowo, nie martw się! To nie musi być. Wyścigi mogą trwać od jednego do siedmiu okrążeń, a im więcej razy okrąży się tor, tym bardziej dobra strategia wygra z powodzeniem. Jeśli martwisz się, że może to potrwać zbyt długo, cóż … masz rację. Ale nadal powinieneś tego spróbować. Samochody z pięcioma graczami, ze wszystkimi jęczącymi i przepychającymi się za pozycją na zatłoczonym torze, mogą nadal nie być pięknością, ale to konstrukcja fantastycznej zabawy.

Gdybym miał wybrać poważną usterkę w Automobiles, byłoby to, że prawie włożył w to zbyt wiele rzeczy. Oprócz strategii i taktyk, interakcji i wartości powtórzeń, istnieje również wyczucie czasu i brady. Przedwcześnie rozłóż się na przód i ryzykujesz napełnienie swojej torby zużyciem, dzięki czemu łatwo złapiesz. A przy tak wielu powiązanych ze sobą częściach może czuć się niesatysfakcjonująco, jeśli chcesz cieszyć się szczególnym stylem lub mechaniką. A ponieważ Automobiles nie wyróżnia się na nic, nie widzę, by była to absolutna ulubiona gra.

Chciałem zapytać superkomputer SU & SD, co myśli o samochodach w porównaniu do pociągów, ale Quinns nie wpuścił mnie do domu. Prawdopodobnie nie jest to zaskakujące po tym wszystkim, że kanibalizm, porwanie i wojna nuklearna zaangażowały się w moje wcześniejsze recenzje gier wojennych. Ale pozostawione moim własnym urządzeniom, powiedziałbym “tak”, to jest wystarczająco różne i wystarczająco dobre, aby oba były warte zachodu. To, co Automobiles traci pod względem strategii i interakcji, nadrabia rozmaitością i surowymi emocjami. Co jest surowe i ekscytujące w pociągach, pytam cię? Nic. Może z wyjątkiem niedogotowanej kanapki z kurczaka z jadalnego samochodu.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.