Gry planszowe

Arkham Horror: The Card Game

Quinns: Tak więc, minęło siedem miesięcy od kiedy Matt i ja po raz pierwszy obieraliśmy delikatną zewnętrzną membranę z nieziemskiego Arkham Horror: The Card Game (inaczej zwanego “shrink-wrap”). Byliśmy oszołomieni tym, jak wiele radości mieliśmy. Po latach przewracania oczami na produkty Lovecraft’a, odkryliśmy, że wewnątrz tego małego, niepozornego pudła było absolutnie elektryczne doznanie. Byłem tak zaskoczony, jak każdy, gdy ogłosiłem, że to moja ulubiona gra w 2016 roku.

Teraz, pamiętasz, że możesz cofać się i grać scenariusze tej gry w trybach “Twardym” i “Ekspertowym”, większość z nich jest w trakcie pierwszego przejścia, dzięki czemu każdy nowy dodatek będzie wyglądał jak długo oczekiwany epizod ulubiony program telewizyjny. Zadzwoń do swoich przyjaciół, mikrofalówka, popcorn, włóż popcorn do kosza, żeby nikt nie dostał tłuszczu na kartach i usiądź, żeby zobaczyć, co stanie się z twoimi postaciami (i ich pokładami!).

Co nasuwa pytanie. Teraz, kiedy opublikowano pierwszą pełną kampanię (siedem rozszerzeń składających się na The Dunwich Legacy), jak radzi sobie ten program telewizyjny?

I myślę, że większość graczy odpowiedziałaby ci tak samo. Mały śmiech, dalekie spojrzenie, a potem powiedzieli: “Och, stary. To jest dobre. I … dziwne. ”

Legacy Dunwich spełniło obietnicę znalezioną w pudełku głównym, dostarczając wielką kampanię niespodzianek i niezupełnie strasznych strachów. Jest teraz wystarczająco dużo kart detektywów, aby zaoferować ekscytujące możliwości podczas budowania talii, a długość kampanii pozwala nawiązać prawdziwą więź z tymi taliami, które modyfikujesz.

Moi przyjaciele i ja jesteśmy tylko dwoma scenariuszami od ukończenia Dunwich, a ja jestem tak entuzjastycznie nastawiony, widząc finał, tak jak ja, próbując zupełnie nowego typu talii w nadchodzącej drugiej kampanii “Droga do Carcosy” (patrz poniżej).

Jeśli nadal jesteś w szranki o tym, że wybrałeś tę grę i popełniłeś kampanię, mogę teraz zdradzić, że granie w pełną grę to jak … rozrywkowe ruchome piaski. Za każdym razem, gdy spotykamy się z przyjaciółmi, aby zagrać w Arkham, coraz bardziej przejmujemy się obsesją. Przełamujemy otwarte paczki zawierające nowe karty badaczy, które tchną życie, niebezpieczeństwo i możliwości w pięć archetypów badacza w rdzeniowym pudełku. Zastanawiamy się nad tym, w jaki sposób nasze własne postacie zostaną poddane w następnej próbie i podzielą się nostalgicznymi wspomnieniami o zdarzeniach i niepowodzeniach z zaledwie kilku scenariuszy.

Pomyśl o tym w ten sposób – wiesz, jak najbardziej ekscytującą częścią gry Legacy jest otwieranie zapieczętowanego pudełka? Arkham Horror: Gra karciana widzi, że robisz to za każdym razem, gdy siadasz, aby ją zagrać. Jest to szczyt dekadencji. Jest to również drogie, o czym później piszę.

Ale Dunwich nie tylko świetnie się bawiła z powodu nowych kart, które docierają do naszego stolika noc po nocy. Spędzanie więcej czasu z grą ujawniło, jak mocna jest.

Główna mechanika, która musi odrzucić karty, aby zwiększyć szanse na przejście testu (karty, które wkładasz do swojej talii, bo je kochałeś – przegrane, jak tektura w deszczu …), ale wciąż nie są w stanie wykonać żadnego testu, pewni ludzie widzą graczy na zawsze zmagają się z chciwością i tchórzostwem. Czy możesz pozwolić sobie na odzyskanie tej karty? Bo jeśli to zrobisz, a następnie przegrasz test o 1, cały stół graczy będzie krzyczeć z przerażenia. Jakie są konsekwencje niepowodzenia testu? Jak źle mogą się rzeczy dostać?

I nigdy tak naprawdę nie wiesz, co jest częścią dreszczyku emocji. W zależności od tasowania talii i żetonów, które wyciągniesz z torby, scenariusz może być względnie łatwy, jeśli podchodzisz do niego profesjonalnie, lub możesz trzymać cię na dystans od swojego celu przez całą grę, jak starszy brat z jednym dłoń na twoim czole. Możesz przejść cały scenariusz bez wyciągania swoich słabości, albo obaj mogą wyjść na raz. Scenariusz może sprowadzić się do jednego, rozpaczliwego planu, który sprowadza się do jednego pociągnięcia z torby. Na każdym losowaniu karty lub żetonu w horrorze w Arkham jest podniecenie na poziomie podstawowym, ponieważ zawsze jest szansa, że ​​jest to moment, w którym sprawy zaczynają się źle układać, a konsekwencje porażki są od czasu do czasu okrutne.

I być może to prawdziwy skok genialności tutaj – gracze nie wiedzą kiedy i gdzie kara zostanie rozdarta (i najlepiej, w roku, który upłynie, zanim ponownie zagrasz na Hard, zapomnisz) . Ta gra wcale nie jest wredna, więc gracze nigdy nie czują się znęcani, ale nadal denerwujesz się tym, co czai się w każdym zakątku. Trochę jak ty i twoi przyjaciele przechodzicie przez nawiedzony dom?

Tak, to jest idealnie stabilna, ekscytująca gra. Porozmawiajmy teraz o tej historii.

Oto coś, co zaskoczyło mnie. Historia Dunwich Legacy (opowiedziana w kilkuset słowach przed i po każdym scenariuszu) jest jedną z najbardziej zaskakujących, shonky’owych kawałków fikcji, które widziałem na zewnątrz pudełka z płatkami zbożowymi. To fabuła porównywalna do robienia valium przed budżetowym horrorem i budzenia się za każdym razem, gdy pojawi się wystrzał.

Ale dopóki nie spodziewasz się wielkiego opowiadania, powiem, że ta porażka jest całkowicie w porządku. W rzeczywistości jest to lepsze niż w porządku, ponieważ idealnie pasuje do gry. I tutaj doszliśmy do czegoś, co chcę poprawić z naszej oryginalnej recenzji wideo, w której wspomnieliśmy, że gra Arkham Horror: The Card Game była czasami dość zabawna.

Myliliśmy się. Prawda jest taka, że ​​to bardzo zabawne, prawie przez cały czas.

Zwracam uwagę czytelnika na rys. A, zatytułowany “Inna siła, popchnął moją aspirynę w zaświat”.

Widzisz, każda karta w grze jest niezwykle prostą i rzeczową historią. Są bardzo rzadko subtelnymi deskryptorami, jak “Czujesz mroczną obecność” lub “Jesteś trochę zmęczony”. Zamiast tego karty są bardziej podobne: “Pojawia się ten straszny szlam i zaczyna cię zmagać”, “Mam teraz broń” lub “Dosłownie mam w tym momencie koszmary”.

Ale ponieważ te karty są mieszanką przyziemnego i nadprzyrodzonego, a talie graczy i talie scenariuszy są zmieniane w totalną przypadkowość, nawet najbardziej sugestywny i upiorny scenariusz natychmiast przekształca się w zabawnie cygańską Madhybę. Możesz wędrować przez cholerną kwaterę kultową, dobrać kartę ze swojej talii, szukając broni i nagle przypomnieć sobie o uciążliwych długach szpitalnych twojej matki i stracić wszystkie twoje pieniądze. W naszej ostatniej grze szczytem napięcia był dziennikarz ścigający ptaka z kijem baseballowym. Matt opowiadał mi o jednej scenie w swojej kampanii, w której jeden z ich badaczy, muzyk jazzowy, w pewnym momencie na przemian grał na trąbce, wymiotował, a potem znów grał na trąbce.

Nie są to nawet kombinacje kart, które są głupie. Czasami to tylko kontekst! Weź gazetę:

Jeśli twoja postać nie ma absolutnie pojęcia, co się dzieje, gazeta może pomóc im w prowadzeniu. Idealna karta. Nic w tym głupiego.

… Dopóki nie zagrasz w scenariusz, w którym zbierane przez ciebie żetony wskazówek oznaczają ucieczkę przed płonącym budynkiem lub coś podobnego. Co się wtedy dzieje, gdy ktoś gra gazetę z ręki? Czy przez okno wyskakuje gazeta z nagłówkiem “BUDOWAĆ POŁKNIĘCIE POŻARU: DLACZEGO NIE ZOSTAŁY ZOSTAĆ PRZED OTWARTYMI DRZWIAMI”?

Jestem pewien, że niektórzy ludzie nie zobaczą zabawnej strony tej gry, ale jeśli masz oko na surrealistyczne, to po prostu gut-busting. Możesz zagrać policjanta, który wejdzie do domu podejrzanego, zniszczy go, wyda pieniądze na pistolet błyskawiczny i natychmiast zamorduje człowieka, który tam mieszka. Tymczasem jego kolega na zewnątrz ma takie złe koszmary, że jego pies jest zmęczony (?).

Kredyt, w którym jest należny, jest kilka absolutnie pięknych kart w Legacy w Dunwich, a czasami sztuka prawie omija absurdalność tego, co się dzieje. Myślę, że mogę podsumować wszystko, co mówię na podstawie tego przykładu:

To piękne połączenie sztuki, opowiadania i mechaniki. Nie ma natychmiastowych, strasznych konsekwencji tej karty, wystarczy umieścić ją w miejscu, a mieszkańcy tam zaczną cię obserwować, dając ci hejbie. Czytanie tej karty sprawiło, że poczułem się tak, jakbym był tutaj w Dunwich, skrępowany przez brudnych i milczących mieszkańców.

I wtedy mój przyjaciel narysował tę kartę:

I kiedy rozważałem horror bycia niemile widzianym, mój kumpel został porwany przez pterodaktyl.

Czy w tej chwili gra karciana Arkham Horror działała zgodnie z przeznaczeniem? Prawdopodobnie nie. Czy to było zabawne? O Boże, tak.

Ostatnim punktem, który chcę powtórzyć, jest koszt. Podstawowy zestaw Arkham oferuje trzy scenariusze za 30 funtów, a także zbiór kart badaczy. Pole rozszerzeń Dunwich Legacy oferuje dwa doskonałe scenariusze za 23 £, a także wiele kart badaczy. Jednak pakiety mythos, które uzupełniają Dunwich, wynoszą 15 £ za jeden scenariusz i nie mają w ogóle wielu kart Badaczy, co oznacza, że ​​stosunek wartości do ceny wymaga odrobiny piksetu.

Oczywiście musisz się zastanowić, czy jest to dla ciebie zbyt drogie, ale powiem tylko, że podczas gdy Arkham jest drogi do gry planszowej, nie jest to drogie, aby naprawdę dobrze się bawić. To nie tylko gra, w którą grałem najwięcej w tym roku, ale najbardziej podobała mi się ta gra.

A jeśli naprawdę chcesz wycisnąć co godzinę radości z tego pierwszego runthrough, oto wskazówka: scenariusz Arkham trwa około godziny na gracza, a także jest znacznie trudniejszy w przypadku większej liczby graczy. Oznacza to, że podczas gdy dwóch graczy może odbyć długą podróż przez dwa scenariusze, scenariusz dla trzech osób może sam wypełnić wieczór. Będziesz grał więcej zakrętów, a będziesz miał więcej zakrętów, które wymagają starannego rozważenia. Granie z większą liczbą osób daje także więcej ludzi, którzy dzielą koszty ekspansji.

Osobiście nie chciałbym iść do czterech graczy, myślę, że byłoby to trochę powolne dla moich gustów, ale jeśli chcesz naprawdę wielką, epicką historię? Pomoże w tym czterech graczy.

Ale jakkolwiek wielu ludzi myśli o graniu – po prostu graj. Shut Up & Sit Down Poleca grę Arkham Card bardziej niż kiedykolwiek wcześniej. Równe części są głupie i nastrojowe, napięte i zabawne, inteligentne i głupie. To nie do pomyślenia. To niepoznawalne. I … o Boże. W takim tempie może to stać się moją ulubioną grą w 2017 roku.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.