Gry planszowe

Akrotiri

Akrotiri to starożytne miasto portowe na greckiej wyspie Thera. W tej grze dla dwóch graczy o tej samej nazwie, Jay Cormier i Sen-Foong Lim, jesteś odkrywcą i posiadasz wiele sekretnych map w swoim posiadaniu, przepływaj przez Morze Egejskie w poszukiwaniu dawno zaginionych świątyń minojskich. Znajdź wyspy opisane na twoich mapach, odkop te legendarne budynki, a znajdziesz bogactwo i fortunę.
Przegląd:
Co dostajesz za swoje pieniądze?

1 Plansza startowa, 1 plansza targowa, 2 plansze dla graczy, 2 łodzie, 12 świątyń, 6 znaczników akcji, 36 płytek lądowych, 36 kart map, 12 kart bramek, 32 kostki zasobów, 25 sztuk Drachmy i zasady.
Jak grasz w tę grę?

W tej grze jesteś greckim odkrywcą lub kimś w rodzaju. Próbujesz odkryć starożytne świątynie minojskie. Masz jakieś mapy i łódź. To jest to. Teraz idź je znaleźć.

Celem gry jest znalezienie sześciu świątyń i zdobycie największej liczby punktów. Jak znaleźć te świątynie? Rozpoczynasz grę z dwoma tajnymi mapami, jedną łatwą mapą i mapą o średnim stopniu trudności. Mapy można kupić za trudne do znalezienia świątynie w dalszej części gry. Na tych mapach znajdziesz wskazówki dotyczące lokalizacji świątyni. Świątynia znajduje się na wyspie otoczonej różnymi terenami, takimi jak góry, jeziora, wulkany lub lasy. Mapa opisuje tę stronę za pomocą ikon, ma koszt wykopu ( lewy górny róg ) i nagrodę ( prawy górny róg ). Trudniejsze mapy kosztują więcej pieniędzy, ale dają też więcej punktów.

Akrotiri2

Na przykład świątynia znajduje się na wyspie z dwiema ikonami lasu nad nią, dwoma wulkanami po lewej stronie lub jedną ikoną jeziora poniżej. Jeśli znajdziesz wyspę, która spełnia te warunki, popłyń do jej portu, zapłać koszt wykopu, umieść jedną ze swoich świątyń i zdobądź punkty.

Możesz stworzyć te specyficzne warunki. Istnieje kilka kafelków kraju, a na każdym kafelku znajdują się części wysp, jedna z ikoną, a część z portami bez portu. Znajdują się tu także szlaki morskie, które potencjalnie łączą jeden port z innymi.

Akrotiri4

W swojej turze musisz wziąć jeden żeton ze stosu dobierania i umieścić go obok innego żetonu na stole. Następnie musisz umieścić dwie kostki na tej płytce. Jeden na wyspie z ikoną, a następnie inny na innej wyspie na tej płytce. Pierwsza kostka ma ten sam kolor co ikona, druga może mieć dowolny kolor.

Akrotiri3

Każda ikona ma osiem kostek o tym samym kolorze na rynku. Im więcej kostek jednego koloru lub ikony jest na planszy, tym wyższa jest jej wartość na rynku. Podczas gry możesz zbierać te kostki, płynąc na wyspy z kostkami, ładując je na swoją łódź, a następnie sprzedając je na rynku na dużej centralnej wyspie na planszy startowej, Thera. Otrzymujesz trochę pieniędzy, a za te pieniądze możesz kupić więcej map i finansować swoje przyszłe wykopaliska.

Akrotiri6

Wszystkie te działania wykonujesz, wydając punkty akcji. Musisz umieścić kafelek i kostki, ale potem możesz wydać swoje punkty, aby przenieść łódź z jednego portu do drugiego, załadować łódź z zasobów z wyspy, na której się znajdujesz, wykopać świątynię, kupić mapy w Thera lub skonsultować się z Oracle. Ta ostatnia akcja oznacza, że ​​możesz poprosić o ikonę terenu i dobrać płytki ze stosu, aż znajdziesz płytkę z tą ikoną. Następnie możesz zagrać w tę płytkę w następnej turze. Zawsze możesz sprzedawać zasoby w Therze lub rozładowywać zasoby na wyspie. To nie kosztuje punktów akcji.

Akrotiri5

Im więcej świątyń wykopiesz podczas gry, tym więcej akcji możesz wydać podczas swojej tury. Po zbudowaniu drugiej i czwartej świątyni nie dostajesz dodatkowych punktów akcji. Otrzymujesz kartę dwóch bramek i możesz zachować jedną z nich. Rozpoczynasz grę jednym, więc na koniec gry możesz mieć ich trzech. Twoim celem może być posiadanie świątyń na wyspach z ikoną wulkanu, świątynie na niedokończonych wyspach, świątynie na wyspach bez ikon na wszystkich lub wyspy z co najmniej trzema różnymi ikonami.

Akrotiri1

Pod koniec gry, gdy gracz wydobędzie szóstą świątynię, obaj liczysz swoje punkty z kart map, kart bramek i pozostałych drachm. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa Akrotiri.
Recenzja:
Rozgrywka:

Gra ma dwa podstawowe elementy: odbiór i dostarczanie oraz rozmieszczanie kafelków. Obie wydają się łatwe do wyjaśnienia i zrozumienia. I są. Jednak ta gra jest zapalnikiem mózgu. Spróbuję wyjaśnić dlaczego.

Oba mechanizmy wydają się łatwe. Najpierw podnosisz kostki z wysp, przynosisz je do Thery i sprzedajesz. Następnie masz trochę pieniędzy, więc kupujesz mapy i próbujesz dopasować ikony na tych mapach do ikon na planszy. Umieść właściwe płytki w odpowiednich miejscach i wykop świątynia. Zrób to sześć razy, skończysz, łatwo, masz najwięcej punktów, zwycięstwo należy do ciebie.

To nie do końca prawda. Po pierwsze, nie zawsze uzyskasz właściwe płytki we właściwym czasie i nie zawsze uzyskasz właściwe mapy we właściwym czasie. Na wyspę może być tylko jedna świątynia i na Terze nie może być świątyni. Jedna wyspa może być idealna dla was obu. Ponadto możesz znaleźć tę idealną wyspę, twoja świątynia musi tam być. Nie ma jednak pasów morskich, które prowadzą na tę wyspę. Więc ty i twój przeciwnik będziecie nieustannie walczyć o właściwe miejsca.

Kiedy kładziesz płytkę na początku swojej tury, musisz wziąć pod uwagę kilka rzeczy. Po pierwsze i oczywiście musisz pomyśleć o lokalizacji kafelka w stosunku do map, które próbujesz ukończyć. Nie tylko pod względem ikon, ale także pod względem tworzenia odpowiednich szlaków morskich. Po drugie, musisz myśleć o rynku zasobów. Musisz umieścić dwie kostki; jeden oczywisty, ten w tym samym kolorze co ikona, ale także jeden sześcian o wybranym kolorze. Który kolor wybierzesz? Chcesz, aby sześciany, które ciągniesz, miały wysoką wartość. Dodatkowo chcesz, aby kostki, które ma twój przeciwnik w swojej łodzi, miały niską wartość. Niestety nie zawsze jest to możliwe, ale jak ograniczyć szkody?

Tak jest również w pozostałej części gry. Wydałeś tylko tyle punktów akcji, ale jak możesz być najbardziej produktywny w swojej turze lub po prostu trochę bardziej produktywny niż przeciwnik? Konkurencja o wyspy, zasoby i planszę rynku. Jeśli możesz najpierw wykopać świątynię, twój przeciwnik może mieć inną wyspę, a może nie ma innej wyspy, która pasowałaby do tych samych kryteriów lub jeszcze nie. Jeśli możesz zdobyć te wysoko cenione zielone kostki, musi znaleźć pieniądze w inny sposób . Jeśli możesz sprzedać trochę niebieskich kostek, zanim zrobi to inny gracz, otrzymasz więcej pieniędzy niż on. Musisz wziąć to wszystko pod uwagę.

I więcej. Chociaż zdobywasz więcej punktów akcji, kiedy wykopujesz więcej świątyń, wciąż masz wrażenie, że zawsze masz jeden punkt działania krótki. ( Jeśli to zrobię, nie mogę tego zrobić, ale wtedy może to zrobić, więc lepiej to zrobić, ale potem nie mam żadnych punktów akcji, więc… )

Myślisz, że wystarczy to przemyśleć, prawda? Nie, po prostu wykopywanie świątyń na wyspach na twoich mapach nie wystarczy. Oto kilka kart celów. Teraz lokalizacja twoich wysp świątynnych musi nie tylko odpowiadać położeniu wysp na twoich mapach, ale jeśli istnieje taka możliwość, mają one również ikonę Jeziora lub mają dokładnie jeden portage od Thery lub wyspa musi być niedokończona.

Więc, jak możesz przeczytać; Akrotiri może być trochę myślący. Podbieranie i dostarczanie oraz układanie kafelków brzmią całkiem prosto, ale w tej grze mogą czuć się całkiem podniecony.
Temat:

Temat, który wybrali, klasyczny czas grecki, jest miły. Daje grze dobry wygląd i smak. Jednak gra ta wydaje się być abstrakcyjną grą, kiedy w nią grasz.
Wygląda:

Bardzo podoba mi się wygląd gry. Starali się nadać tej grze klasycznego greckiego motywu i choć nie ma to wpływu na rozgrywkę, to wygląda na wygląd. Ilustracje są bardzo ładne. Gra wygląda kolorowo i wesoło, a łodzie i świątynie nadają tej grze nieco więcej. Nieco więcej niż tylko kostki na planszy.
Jakość komponentów:

Jakość komponentów jest bardzo dobra. Kostki, karty, płytki i łodzie są po prostu dobre. Świątynie są ładne i ciężkie i mają bardzo dobrą jakość. Płyty graczy i rynek są jednak trochę za cienkie. Chciałbym, żeby były trochę grubsze i mocniejsze. To prawdopodobnie podniosłoby cenę gry, więc z tym rozwiązaniem wszystko w porządku.
Zabawa:

W tym polu jest więcej niż można by pomyśleć, czytając wstecz lub czytając opis BGG. Jest wiele rzeczy do przemyślenia, jak już powiedziałem powyżej. Nasza pierwsza gra mówiła trochę dłużej, niż mówiło pudełko, ponieważ musieliśmy dowiedzieć się, jak musimy dopasować mapy do rzeczywistej planszy. Tak więc podczas pierwszej gry lub pierwszej części pierwszej gry nie możesz grać tak taktycznie, jak powinieneś lub chcesz. Jednak po tej wstępnej grze ta gra naprawdę błyszczy. Taktyczna, myśląca, dwuosobowa gra w stosunkowo małym pudełku, w którym znajdziesz fajny cios.

Powiedziałbym, że Akrotiri to gra, która nie jest odpowiednia jako gra wprowadzająca. Myślę, że to trochę zbyt przytłaczające dla nie-graczy. Dla wszystkich innych jest idealny.

Fajna gra dla dwóch graczy. Prawdziwy palnik mózgów. Każdy powinien mieć przynajmniej jedną grę w tej kategorii i jest to z pewnością dobra gra.

http://www.grajcarnia.pl/
http://www.glus.pl/
http://www.gryfbet-gielda.pl/
http://www.ann-design.pl/
https://www.redsonia.pl/
http://zlotypionek.pl/

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.