Gry planszowe

A Tale of Pirates

Quinns: Patrzysz na opowieść o piratach. Dokładniej, patrzysz na statek piracki 3D, ładunek czasomierzy piasku i towarzyszącą aplikację. Zanim przejdziemy do tego, jak to wszystko razem pasuje, dodam, że patrzysz na świetną małą grę.

W ubiegłym roku wiele osób było podekscytowanych grą Kitchen Rush, grą w czasie rzeczywistym, w której gracze umieszczają czasomierze piasku, aby wspólnie prowadzić chaotyczną restaurację. Gdyby Kitchen Rush był bardziej na naszej ulicy, waliłby w nasze drzwi, ale w rzeczywistości okazało się, że gra wideo Overcooked jest bardziej rozrywkowa i tańsza.

A Tale of Pirates jest podobna do Kitchen Rush, ale zamiast 2-4 graczy wyskakujących z piasku, by pójść na zakupy lub ugotować bouillabaisse, 2-4 graczy umieszcza czasomierze piasku, by załadować armatę lub wspiąć się na gniazdo wrony ich bardzo własny statek. Ale co ważniejsze, pracują razem, aby odblokować kolejny poziom w bardzo zabawnej kampanii.

Podstawowa gra nie może być prostsza do nauczenia. Na początku każdego poziomu talia kart przedstawiająca “rzeczy, które możesz napotkać na pełnym morzu” jest tasowana i rozdana w sześciu “kierunkach” wokół statku.

Wszystko, co twój statek wskazuje, jest natychmiast odwracane. Być może ta karta to korweta, która będzie strzelać do ciebie na końcu rundy, jeśli jej nie zniszczysz. O nie!

A może odwrócisz kartę i kamienie, które natychmiast spowodują uszkodzenie twojego statku i zmusisz do podłączenia jednego z obszarów działania timera piasku za pomocą korka. O ile, oczywiście, nie odwróciłeś odkrytych kamieni, wykonując akcję na szczycie gniazda wrony, która pozwala ci odkryć jedną kartę wokół statku.

Nie uderzyłeś w te skały, zauważyłeś je z bezpiecznej odległości. Dobra robota!

Problem w tym, że … no cóż, jest wiele problemów.

Będąc statkiem, twoje armaty wskazują na boki, więc jeśli chcesz strzelić do kogoś, kogo odkryłeś, musisz się odwrócić, wykonując akcję na kole statku i fizycznie podnosząc i obracając kartonowy model statku. Wysokość żagli decyduje również o tym, jak daleko się zakręcasz, więc jeśli inny gracz rzucił żagle (być może, abyś mógł sobie poradzić z przejściem, które wymagało, abyś jechał wolno), możesz wykonać akcję na kole statku i odkryć, że kręcisz statek dalej niż zamierzano.

“CO ROBISZ ?!”, wykrzyczcie swoich przyjaciół, gdy wyrzucicie wszystkie swoje plany w rozsypkę. “Przepraszam!” Płaczesz jak wściekły kapitan Jack Sparrow. I jest niesamowity.

Ten nippy statek, którym żeglujesz, ma swoją nazwę. W powieści nazywa się Ellen. Kto wzywa statek Ellen? Równie dobrze możesz nazywać to Steve lub Keith.

Nie zamierzam psuć żadnych zagrożeń ani elementów, które czekają w dziesięciu małych kopertach misji A Tale of Pirates. Zamiast tego, ryzykując, że ta gra zabrzmi mniej kolorowo niż to, zamierzam wytrysnąć jak nieszczelny galeon o tym, jak bardzo jest ciasno.

Nie chodzi mi tylko o to, że każdy element gry działa płynnie, a aplikacja jest jedwabistą rzeczą, która zarządza wszelkiego rodzaju drobiazgami, takimi jak konfiguracja misji i niespodziewane wydarzenia morskie. Mam na myśli również, że gracze czują się jak załoga z grubymi splotami, jedna z nich działa na statku wielkości małego Starbucksa.

Jak wspomniałem, wszystkie działania, które możesz podjąć, zależą od siebie nawzajem. Na dobrej misji sprawia to, że gra jest niesamowicie satysfakcjonująca. Wyobraźcie sobie, działając jak grupa dobrze naoliwionych piratów, przeskakujących i mijających się nawzajem “w karaibskim słońcu! Wszyscy umieszczamy nasze zegary piasku w tym samym czasie, a kiedy skończy się piasek, ładuję armatę, strzelasz, jeden przyjaciel podnosi żagle, a drugi obraca statek. Walić! Huk! Śmigać! Skrzypienie!

Ale te plany rozpadają się tak łatwo. Być może aplikacja niespodziewanie spuszcza twój statek w martwym spokoju. Być może Billy spędza 30 sekund na zalewaniu i strzelaniu z armaty bez kul armatnich.

Oznacza to, że prawdziwym wyzwaniem w A Tale of Pirates jest to, że Twój zespół szybko rozwiązuje problem, gdy coś pójdzie nie tak. Trudno jest jednak nadać priorytety, gdy masz dwanaście lub więcej kart do rozdania przed końcem rundy, a to kontrastuje uroczo z indywidualnymi graczami, którzy nie chcą tracić swojego piasku.

Powiedzmy, że w powyższym przykładzie rzucasz przerażającym “niewypałem” na kości armatniej i zamiast zatapiać cel, wysadzisz nasze działo. Nasi przyjaciele wciąż są gotowi, aby zakręcić statek na następną kartę, ale gracze nie muszą wykonywać swoich akcji, dopóki nie chcą odwrócić timera i rozpocząć inną akcję. Czy nasi przyjaciele powinni siedzieć jak para przestępczych cytryn, kiedy ładujemy armatę i strzelamy ponownie? Jakie jest prawdopodobieństwo, że zrobimy wystarczająco dużo obrażeń, aby zatopić go w jednym ujęciu? Czy nasz czas lepiej spędzamy w innym miejscu? Ponadto, jeśli ktoś naprawi tę pierwszą armatę, spędzając 30 sekund w przestrzeni “Emergency D.I.Y.”, czy bez niej będziemy w porządku?

Ale w przypadku całego tego zamieszania i głupoty, Opowieść o piratach nigdy nie jest stresująca. Cieszy się z podniecenia i dramatu gry w czasie rzeczywistym, ale wszystkie te 30 sekund oczekiwania na to, by piasek przebiegł przez twój zegar, oznacza, że ​​możesz odpocząć i cieszyć się chwilą.

Jest to ciekawy kontrast do Kitchen Rush, gry o dużo większej ilości komponentów, która daje każdemu graczowi dwa zegary piasku i stale chce, abyś grał. Bajka piratów daje ci pojedynczy zegar czasowy, a kiedy już umieścisz zegar, masz możliwość zbadania stanu płyty, albo możesz wziąć łyk napoju, albo pomyśleć o tym, jak to jest być kalmarem. Możesz żyć swoim życiem!

Mówiąc o tym, na poziomie “Normalnym” możesz swobodnie dryfować przez kampanię, ścigając prestiżowe 3-gwiazdkowe oceny, które aplikacja rozdaje po ukończeniu poziomu. Trudność “Łatwa” jest świetna dla małych dzieci, a trudność “Piekło” jest dla grup, które chcą zostać przetestowane.

Cała ta sprawa to prawdziwa przyjemność. Zabawne i nowe wyzwanie, prawie bez żadnych zasad i ustawień, pozwalające graczom skupić się na zabawie. Po tym, jak go graliśmy, nie byłem zaskoczony, by sprawdzić online i znaleźć za nim rodowód projektu – twórcami są Asger Granerud, duński projektant flamenco Rouge i Daniele Tascini, włoski projektant, którego prestiżowe zasługi to Tzolk’in. i Marco Polo.

Ale zanim rozstaniesz się ze swoim cennym złotem i zaczniesz się kłócić na pokładzie Ellen (cholera, czy to imię nawet na mnie rośnie?), Pozwól, że wspomnę o kilku praktycznych sprawach. Prawdopodobnie zakończysz kampanię w sumie w ciągu 5-6 godzin, i chociaż jest to absolutnie fantastyczna gra, którą możesz rozdać, gdy skończysz, pamiętaj, że możesz być gotowy do rozdania po zaledwie dwóch lub trzy noce gry.

Ale co ważniejsze, międzynarodowa dystrybucja A Tale of Pirates jest bardzo pobieżna. Uważaj, aby nie skaleczyć się od sprzedawców internetowych i pamiętaj, że w Europie kontynentalnej sprzedaje się za 35 GBP. Jeśli nie chcesz płacić za kursy, weź udział w przedsprzedaży w lokalnym sklepie z grami.

Jeśli lubisz dźwięk pilotowania statku w czasie rzeczywistym, ale masz nadzieję na coś bardziej złożonego i odtwarzającego, Space Alert legendarnej Vlaady Chvátil pozostaje szokująco inteligentnym klasykiem, który polecam każdemu, kto lubi być testowany. Szczerze mówiąc, ta gra sprawia, że ​​A Tale of Pirates wygląda na wycieczkę wokół stawu w pedalo. Zostałeś ostrzeżony.

Nie mam na myśli tego w zły sposób. Kocham pedał.

Kiedy byłeś ostatni w pedalo, czytelnicy?

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.