Gry planszowe

7th Continent

Po wejściu na siódmy kontynent zostałeś zaatakowany przez klątwę. Halucynacje są dla ciebie obce. Czujesz się okropnie i jak sen pewnego ranka znajdziesz się na tym skorumpowanym kontynencie. Wyruszyłeś, by podnieść klątwę. Ale jak działa ta ścieżka, musisz się dowiedzieć. I trochę szybko proszę.

7. kontynent składa się głównie z kart, wielu kwadratowych kart. Na początku gry wybierasz klątwę. Każda klątwa ma swój własny projekt początkowy i poprowadzi cię przez inną część kontynentu. Dostajesz wskazówkę, jak pozbyć się klątwy, ale wtedy zaczyna się twoja podróż.

Z karty startowej twoja mapa kontynentu będzie się nadal powiększać. Masz do czynienia z tak zwaną „mgłą wojny”. Większość mapy nie jest widoczna i przygotowujesz ją krok po kroku, odkrywając sąsiednie mapy.

Odkrywanie to jedna z czynności, które możesz wykonać na swojej kolejce. Każda akcja lub rodzaj akcji ma określony symbol. Jeśli napotkasz taki symbol na mapie, możesz wykonać tę akcję. Z taką akcją określa się, ile sukcesów musisz osiągnąć, a także ile kart możesz narysować lub nawet musisz. Czysto hipotetyczny, natkniesz się na dużego ptaka i jesteś głodny, więc zobaczysz, czy możesz ukraść jego jaja. Aby to zrobić, potrzebujesz dwóch sukcesów, dwóch gwiazd i musisz dobrać co najmniej dwie karty.

Czy zamierzasz to zrobić?

Oczywiście.

Następnie musisz określić, ile kart dobierzesz z talii. Ten stos faktycznie określa większość gry. Na początku wstrząsasz stertą standardowych kart specjalnych kart, które należą do postaci, które wybierają gracze, oraz kilku kart przekleństw. Większość kart to właściwości lub przedmioty. Rzeczy, które znajdziesz lub zrobisz na wyspie. Rzeczy, które mogą ułatwić poruszanie się po wyspie. Czasami gwiazdy te pokazują również gwiazdy lub pół gwiazdy. Te gwiazdy ostatecznie decydują, czy akcja się powiedzie, czy nie. Ale co ważniejsze, im szybciej przejdziesz przez talię kart akcji, tym szybciej gra się kończy. Ten stos faktycznie określa długość życia. Możesz przejść przez stos raz. Za drugim razem, gdy przejdziesz przez stos, udajesz się na dół klątwy, jeśli narysujesz kartę klątwy. Umrzesz Anonimowy grób na zaginionym kontynencie.

OK. Wróć do tego mega ptaka z jego jajami. Dlatego musisz osiągnąć dwa sukcesy i musisz dobrać do tego co najmniej dwie karty. Istnieje szansa, że ​​na karcie lub półgwiezdnej nie ma gwiazdy. Potrzebujesz w sumie dwóch gwiazdek, a te jajka wyglądają tak pysznie. Jesteś pewien na niepewność i wybierasz narysowanie czterech kart. Na pewno to wystarczy?

Narysuj przekleństwo. Nie ma problemu, nie dotarłeś do drugiej części gry. Wyciągasz kartę z gwiazdą i pół, kartą z półgwiazdką i kartą bez gwiazdy. Na szczęście zebrałeś dwie gwiazdki. Prawdą jest, że nie wolno ci obracać kart, aby dopasować pół gwiazdy do innych półgwiazdek. Promocja jest z pewnością udana i zazwyczaj możesz wziąć kolejną kartę z pudełka. W tym przypadku może to być mapa żywności, ale odkrycie nowych części mapy kontynentu odbywa się w ten sposób. Wybierasz odkrycie nowej części karty, wtedy musisz poradzić sobie z czymś, co dzieje się po drodze, a jeśli podbiłeś cokolwiek to może być, możesz wziąć nową część karty z pudełka, wskazaną przez numer.

Z kart, które narysowałeś, aby wykonać akcję, możesz ją wykonać. Możesz później zagrać te karty później. Aby budować lub tworzyć przedmioty, które masz w ręku, często musisz rysować karty, które wskazują, czy jest to sukces, czy nie. Czasami „koszty” zostaną zmniejszone, jeśli jesteś na części mapy, gdzie wskazany jest określony surowiec. Na przykład, jeśli chcesz zbudować tratwę i na mapie, gdzie stoisz, widzisz symbol drewna, to prawdopodobnie potrzebujesz trochę mniej gwiazdek, aby pomyślnie zbudować tę tratwę.

Twój stos remisów to twoje życie, jesteś kartami ze wszystkimi swoimi cechami i wadami, a przy każdej akcji, którą podejmujesz, każdej odkrytej karcie odkrywasz nowy fragment historii.

Świadomie postanowiłem nie wchodzić w szczegóły gry za bardzo. Nadal jest wiele elementów, o których nie dyskutowałem i które nie będą omawiane. Chodzi o to, że masz wrażenie, że gra jest siódmym kontynentem.

To gra przygodowa.

Czekaj, czy to właściwie gra?

Doświadczasz nowej przygody z każdą klątwą i będziesz musiał rozwiązywać zagadkę za każdym razem. Tak, to jest właściwie zagadka. Dostajesz określoną ilość czasu, pewną liczbę kart, aby zrobić rzeczy, które są potrzebne do podniesienia klątwy. Dotknij Tak, zegar tyka. OK, zbliża to 7 kontynent do pokoju ucieczki, w połączeniu z doświadczeniem wyboru własnej przygody, niż myślę o grze planszowej lub karcianej.

Najpierw dowiedz się, co robić i spróbuj zrobić to jak najszybciej.

To prawda, że ​​stopniowo odkrywasz, co musisz zrobić. Robiąc coś, zobaczysz, co prawdopodobnie musisz zrobić, co musisz mieć lub gdzie musisz iść, aby pozbyć się tej klątwy. Czasami klątwa daje jasną wskazówkę, czasami nie masz pojęcia, na co patrzysz.

Szkoda, że ​​podjąłeś już wiele niepotrzebnych działań, dowiesz się później, że podjąłeś działania i przeszedłeś już ponad połowę stosu, zanim zobaczysz tę kropkę na horyzoncie.

A potem natychmiast dochodzę do punktu minus gry. Albo przynajmniej mniej pozytywny niż wygląda. Wydaje się, że z powodu niesamowitej liczby kart w pudełku jest dużo gry, ale myślę, że nie jest tak źle. I muszę to wyjaśnić, ponieważ patrząc na czas, który możesz poświęcić na tę grę, jest to nonsens. Możesz spędzić na nim wiele dziesiątek godzin.

Mam na myśli następujące. Po przejściu części przygody lub jej całkowitym ukończeniu znasz wiele elementów, które napotkałeś po drodze. Wiesz, skąd wziąć pewne przedmioty, których miejsc unikać, czego potrzebujesz lub czego nie potrzebujesz, aby ta misja zakończyła się sukcesem. Jeśli znowu zaczniesz tę przygodę, nie będziesz zaskoczony i nie będzie już tak ryzykowny. Oczywiście, jeśli rzeczywiście szedłeś właściwą ścieżką, ale nie miałeś wystarczająco dużo czasu, będzie to powtórzenie ruchów, jeśli ostatecznie chcesz wygrać tę klątwę i zacząć od nowa.

Spójrz, kapitanie Hindsight, jeśli całkowicie zrobiłeś złe rzeczy i dowiedziałeś się, co mógłbyś zrobić na końcu, gra po raz drugi jest całkiem fajna, ale czasami mam to samo uczucie, które miałem z TIME Stories. To nie jest takie ekscytujące, że trzeba grać na początku i na środku filmu w kółko, zanim dojdziesz do końca, bez względu na to, jak spektakularna może być ta ostatnia część.

Jest to oczywiście także kolejny plus punktu gry. Tak, czasami nie masz pojęcia, co robisz, ale na 7. kontynencie masz przynajmniej okazję biegać po świecie, który został stworzony bez żadnego pomysłu lub kierunku. Najwyraźniej miecz obosieczny.

Poczucie przygody jest naprawdę obecne, opowiadana jest historia i to jest to, co powinieneś chcieć, jeśli chcesz kupić lub zagrać w 7. kontynent.

Bieganie po raz pierwszy na wyspie jest naprawdę zabawne. Chociaż czasami jest jak bezgłowy kurczak. Cały mechanizm ciągnięcia karty jest całkowicie zainstalowany w tej grze. Czy chcesz więcej czasu lub więcej szans, że akcja, którą przeprowadzasz, zakończy się sukcesem? Następnie wyciągasz więcej kart. Działa to również bardzo dobrze, że musisz wcześniej wskazać, ile kart dobierzesz, a nie możesz zobaczyć karty po karcie, ile kart potrzebujesz, aby akcja zakończyła się sukcesem.

To tylko czyni go lepszym i bardziej ekscytującym. Mimo, że nadal musisz mieć szczęście z losowaniem, daje ci to więcej poczucia kontroli. Sam wybierasz narysowanie ośmiu kart, podczas gdy z perspektywy czasu potrzebujesz tylko trzech.

Cała idea mapy, która powoli rozwija się przed tobą, gdy odkrywasz więcej kontynentu, jest również zabawna. Jak rozwija się karta, co ostatecznie zobaczysz, zależy również od wyborów dokonanych w grze i przedmiotów, które zdobyłeś.

Ponadto mogę powiedzieć, że gra jest strasznie trudna. Albo poczekaj, pozwól mi zachować to dla siebie, uważam tę grę za strasznie trudną. Nie udało mi się jeszcze wygrać.

Innym mieczem obosiecznym jest pomysł, że gra może zostać zapisana w dowolnym momencie gry i może zostać ponownie uruchomiona w nowym momencie gry. Niezły pomysł, na pewno dlatego, że każda przygoda może zająć trochę czasu, ale praca nie jest taka, jaką chciałbym. Aby zapisać grę, musisz przynieść mapę gry, świat, który odkryłeś, z powrotem do najbliższego otoczenia, w którym stoisz jako gracz. Jeśli z jakiegoś powodu chcesz wrócić do wcześniej odkrytej części mapy, musisz udawać, że nigdy tam nie byłeś. Ponownie musisz pokonać nieoczekiwane przeszkody, ponownie musisz wyciągnąć więcej kart ze swojego stosu, aby to zrobić. Jeśli skończysz w takiej sytuacji, faktycznie dobierasz karty dwa razy za jedną i tę samą część mapy i to wstyd.

W końcu nie jestem do końca pewien, co myślę o tej grze. Jestem z pewnością rozrywką, mimo że najwyraźniej jeszcze nie opanowałem gry, patrząc na dużą liczbę przekleństw, które noszę codziennie. Szczególnie podoba mi się ten pomysł, a właściwie to jest to samo uczucie, które miałem z TIME Stories po graniu x kilku scenariuszy. Myślę, że w tej chwili wolę 7. kontynent. Daje ci więcej poczucia wolności. Czy z technicznego punktu widzenia jest to dobre dla ciebie, czy nie, jeśli chcesz, nie możesz w ogóle angażować się w klątwę i zanurzyć się w otaczającym Cię świecie. Oczywiście nie chcesz tego w końcu. Klątwa musi zostać zniesiona. Ta gra okazała się zatem lepsza niż TIME Stories, która jest znacznie bardziej skryptowana, aby przygody mogły się spełnić w grze. Pytanie, czy przygody wciąż mogą mnie zaskoczyć, to pytanie. Historie CZASU tego nie zrobiły. Jeśli zrobi to siódmy kontynent, będę mógł zrobić więcej lat przed sobą. Czas pokaże.

W ten sposób

Tak.

7. kontynent to duży projekt. Świat, który próbuje go odłożyć, cokolwiek mu się uda, i uchwyty, które zapewnia, by przenieść cię przez ten świat, są godne podziwu. Myślę, że jest za mało gier, żeby dać mu cztery gwiazdki i dlatego dostaje trzy.

http://www.americanbar.pl/
http://100mb.pl/
http://jesiennedzieciaczki.pl/
http://www.cpenergia.pl/
http://www.brugo.pl/
http://www.twojaprawda.pl/

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.