Gry planszowe

12 Realms

Rozpoczyna się wspaniała przygoda. Nasi trzej bohaterowie są gotowi do ostatniej bitwy. Robin Hood z łukiem na plecach, Dziadek do orzechów z szablą gotową do uderzenia i Czerwony Kapturek z kuszą w dłoni. Będą walczyć, aby uratować świat przed Mrocznymi Lordami i ich sługami. Czy mogą zjednoczyć swoje siły, aby uratować świat, który był kiedyś szczęśliwy i beztroski? Czy możesz im pomóc?
Przegląd
Co dostajesz za swoje pieniądze?

Otrzymujesz 4 plansze Realm, około 200 żetonów Najeźdźców, skarbów, artefaktów i Mrocznych Władców, 40 plastikowych złotych monet, 76 kart Królestwa, 41 kart Miast, 12 kart Wydarzenia, 8 plansz graczy Bohaterów, 4 drewniane znaczniki Inwazji, 8 miniatur Bohaterów, 4 miniatury fortec, 1 obszar, 1 talent, zasady i arkusz odniesienia.
Jak grasz w tę grę?

12 Realms to gra kooperacyjna dla 1 do 6 graczy osadzona w kilku bajkowych światach. Każdy gracz wybiera inną postać bajkową ze specjalnymi mocami i walczysz ze złymi, dopóki wielcy bossowie nie pojawią się w królestwie i nie musisz pokonać tych Mrocznych Lordów, aby wygrać grę.

12 Realms2

Zacznijmy od postaci. Masz Królewnę Śnieżkę, Czerwonego Kapturka, D’Artagnana i pięciu innych. Każdy ma swoją własną miniaturę i dwustronną planszę gracza. Z jednej strony znajdziesz jego talenty, az drugiej zaawansowaną stronę znajdziesz także jej talenty, ale teraz z dodatkową mocą. Talenty te to Combat, Magic, Craft, Charm, Swiftness i Gold. Użyjesz tych talentów lub wykorzystasz je tak, jak jest to nazywane w tej grze, aby wykonywać wszystkie akcje w trakcie gry.

Wiele przedmiotów lub wrogów, jeśli nie wszyscy, ma lukę. To w zasadzie informuje o typie i ilości talentów, które musisz wykorzystać, aby odebrać lub odebrać wroga lub przedmiot.

Gra rozpoczyna się od wyboru przez graczy, która dziedzina ma zostać włączona do gry. Podstawowa gra mówi o dodaniu jednej dziedziny na gracza. Królestwo podzielone jest na region miasta i sześć innych regionów. Na dole każdej tablicy królestwa znajdziesz ścieżkę inwazji. Ten utwór pokazuje, jak daleko w grze i kiedy pojawia się Czarny Pan. Za każdym razem, gdy znacznik inwazji przechodzi przez ostatnie pole, gra się kończy i wszyscy zostają pokonani. Jednak każda sfera ma swój własny tor, więc jedna sfera może być bezpieczną przystanią, podczas gdy inne królestwa mogą stać się zatłoczone wrogami.

Każdy obszar ma swój własny zestaw skarbów, artefaktów i kart talii lub najeźdźców z odpowiednimi żetonami.

Co najważniejsze, każda sfera ma swoich dwóch Mrocznych Lordów i musisz wybrać jedną z nich i umieścić ją w miejscu, gdzie każdy może ją zobaczyć. Następnie należy przetasować wszystkie karty najeźdźców wybranych domen, umieścić na każdej planszy żetony skarbów i artefaktów i umieścić miniaturę jednego gracza w mieście każdego królestwa. Gra może się rozpocząć.

12Realms6

Runda składa się z trzech faz. Faza inwazji, faza działania i faza odświeżania. Podczas fazy inwazji najpierw przesuwasz znacznik inwazji do przodu o jedno miejsce na najeźdźcę w tym królestwie. Kiedy znacznik osiągnie szesnaste miejsce, Czarny Lord wchodzi do Królestwa. Kiedy znaczniki mijają ostatnie miejsce, gra kończy się porażką.

Po zaktualizowaniu ścieżki rozwiązujesz moce najeźdźców, gdy takie istnieją. Następnie dobierasz dwie karty najeźdźców na sferę plus jedną dodatkową. Każda karta przedstawia najeźdźcę, skarb lub artefakt należący do jednej z domen. Następnie umieszczasz ich żetony na planszy, do której należy, w obszarze wybranym losowo przez rzut obszaru.

12Realms12

W następnej fazie każdy gracz w kolejności graczy wykonuje tyle akcji, ile ma wystarczających żetonów talentów do zapłaty za te działania. Możesz przemieszczać się z jednego obszaru na drugi, wykorzystując żetony szybkości, możesz stawić czoła najeźdźcom, wykorzystując żetony pokazane na żetonie najeźdźcy, możesz zdobyć skarb lub zdobyć artefakt. Każde królestwo ma trzy artefakty i potrzebujesz wszystkich trzech, by ostatecznie zmierzyć się z Czarnym Panem. Możesz także handlować żetonami z dowolnym graczem na tym samym obszarze, a na koniec możesz odwiedzić miasto, wykorzystać żeton szybkości i dobrać dwie karty miasta i wybrać jedną z nich, jeśli możesz zapłacić wymagane złoto. Karty miejskie dają ci dodatkowe rzeczy. Czasem złoto, czasem nowe talenty, czasem inne fajne moce.

12Realms3

Na koniec powiedziałem, ale w rzeczywistości możesz także zakończyć swoją turę w mieście, aby podróżować z jednego królestwa do drugiego.

Kiedy wszyscy już skończyli, odświeżasz wszystkie lub wykorzystane żetony talentów i rozpoczyna się nowa runda.

Za każdym razem, gdy pokonujesz Czarnego Pana, królestwo jest „zamknięte” i żaden najeźdźca z tego królestwa nie wejdzie do gry. Po pokonaniu każdego Czarnego Lorda wygrywasz grę, a gdy jeden znacznik inwazji porusza się o 20, zanim to nastąpi, wszyscy przegrasz.
Recenzja
Rozgrywka

12 Realms to dość prosta, prosta, rodzinna gra kooperacyjna. Nie ma co do tego wątpliwości. Chociaż zasady mogły zostać napisane znacznie lepiej, to jak już to wiesz, gra jest bardzo łatwa.

Łatwy do nauczenia, łatwy do nauczenia, ale także łatwy pod względem poziomu trudności. Gra jest czasami zbyt łatwa. I to jest problem. Ponieważ długość gry zależy od tego, czy jesteś w stanie pokonać i oczyścić królestwo najeźdźców. Brak najeźdźców oznacza brak postępu na ścieżce inwazji, co oznacza, że ​​Czarny Lord potrzebuje więcej czasu na przybycie do królestwa, co oznacza, że ​​wygranie gry może chwilę potrwać. Czasami musisz zdecydować, że nie zaatakujesz swoich wrogów, tylko po to, by poruszać znacznik inwazji, a nie atakować najeźdźców. Gra, w swoim najbardziej podstawowym trybie, czasami wyprzedza więc powitanie.

Na szczęście gra zawiera kilka ciekawych wariantów, które sprawiają, że trudniej ją pokonać i bardziej wymagać. Te warianty nie utrudniają gry. Sądzę więc, że nie sprawiają, że jest to gra rodzinna i zdecydowanie polecam dodanie ich do gry, gdy raz lub dwa razy zagrasz ją, aby zapoznać się z mechanizmami.

Uważam, że Czarna Forteca jest obowiązkowa w każdej grze. Pojawia się w „rundzie siódmej” i jest bezpieczną przystanią dla najeźdźców, a ty będziesz musiał zniszczyć fortecę, zanim będziesz mógł zaatakować najeźdźców w tym obszarze. Dzięki temu gra będzie kontynuowana.

Możesz dodać Mrocznego Gracza, aby kontrolować Najeźdźców i dać możliwość wybierania wydarzeń z talii wydarzeń w każdej turze.

Możesz także dodać więcej dziedzin do gry lub dodać inne, w większości promo, warianty, aby utrudnić grę lub, jeśli chcesz, łatwiej lub bardziej zrównoważone, jak w przypadku dodawania budynków i kart handlowych.

To jedna z rzeczy, które lubię w tej grze. Możesz dodać lub zostawić pewne elementy, aby zmienić grę i uczynić ją nieco bardziej zróżnicowaną. Możesz dostosować go do nastroju, w jakim się znajdujesz.

OK, teraz porozmawiajmy o samym mechanizmie. Różne talenty, które ma każda postać, ale każda postać czuje to samo, gdy używasz podstawowej strony planszy postaci. Tak, wszystkie mają różne talenty, ale to nie znaczy, że czują się inaczej, gdy wykorzystasz te talenty i przeniesiesz żetony z jednej strony lub planszy na drugą. Dlatego wolę drugą stronę planszy, gdzie każda postać ma specjalną akcję, która jest o wiele bardziej interesująca.

Inną rzeczą, którą muszę powiedzieć, jest to, że gra czasami wydaje się niezrównoważona. To głównie ze względu na sposób, w jaki najeźdźcy są dodawani do gry. Po pierwsze, losowo dobieraj karty pary lub najeźdźcy, a następnie losowo przypisujesz tych najeźdźców do obszaru, rzucając kostką. Oznacza to, że z powodu rysowania kart niektóre królestwa mogą zostać szybko opanowane przez najeźdźców, podczas gdy inne królestwa są trzymane z dala od strzału. Co oznacza, że ​​niektórzy gracze mają bardzo niewiele rzeczy do zrobienia. Tak, mogą udać się do innego królestwa, ale mają swoją kolej na to wcześniej, a najeźdźcy z ich królestwa wyjdą w końcu, więc to duże ryzyko. To wszystko oznacza, że ​​niektóre gry będą zbyt łatwe, podczas gdy inne mogą nie być w stanie wygrać, a czasem nie możesz nic z tym zrobić.

Musisz także pamiętać, że im bardziej zwiększasz poziom trudności, tym bardziej musisz myśleć o postaciach, które wybierzesz. Kiedy grasz w łatwą grę, będziesz miał wystarczająco dużo czasu, aby awansować, ale kiedy grasz w trudniejszą grę, będziesz musiał ugruntować swój grunt od samego początku.
Smak i motyw

Można powiedzieć, że to pstrokata załoga postaci i światów. Nie pasują do siebie. Myślę jednak, że działa i nadaje grze niepowtarzalny, bajkowy smak.

Czy myślę, że to niesamowicie tematyczne. Nie, nie do końca, to dość mechaniczna gra, wykorzystywanie różnych talentów, choć można je wyjaśnić w sposób tematyczny, wcale nie jest tematyczne.
Wygląda

Gra wygląda oszałamiająco. Naprawdę wspaniały. Miniatury są fajne i stają się jeszcze piękniejsze, jeśli znajdziesz czas, aby je pomalować. Różna ilustracja na kartach jest świetna, a domeny wyglądają inaczej i wszystkie są bardzo kolorowe.

Jeśli chcesz, możesz nawet kupić miniatury dla każdego mrocznego pana i różnych budynków w grze. Nie dodają funkcjonalnie niczego do gry, ale sprawią, że gra będzie bardziej przyciągająca wzrok niż jest już.
Jakość komponentów

Nie mam żadnych skarg na komponenty. Może dla „miniaturowych ludzi” wśród nas miniaturki tej gry są dalekie od doskonałości, ale dla mnie są w porządku.
Zabawa

To gra rodzinna, a dla mnie podstawowa gra jest trochę prosta i nudna. Jeśli jednak dodasz więcej dziedzin lub wariantów, które opisałem powyżej, gra staje się znacznie ciekawsza i trudniejsza, co sprawia, że ​​jest o wiele bardziej zabawna. Nigdy nie staje się to jednak zbyt trudne, więc pozostaje miła rodzinna atmosfera.

Losowa dystrybucja najeźdźców czasami mnie dręczy, ale ogólnie prawdopodobnie masz równie niewiarygodnie łatwe gry, co twarde gry.

Fakt, że możesz dodać wszystkie te małe rozszerzenia, warianty i różne postacie, a także dodaje zabawy w grze.

Myślę, że gra dobrze z każdym graczem. W teorii. Ponieważ myślę, że gra z więcej niż czterema graczami trwa trochę za długo.

Tak więc w końcu 12 Realms to ładna i dobrze wyglądająca gra rodzinna, którą możesz dostosować do swoich potrzeb . To sprawia, że ​​każda gra jest nieco inna i zwiększa wartość powtórki gry. Jednak nigdy nie staje się grą dla graczy. Co nie jest złą rzeczą, ale dla mnie potrzebuje trochę więcej , aby było interesujące.

Potrzebuje czegoś więcej. I możesz uzyskać więcej. Istnieje kilka rozszerzeń, takich jak Ancestors Legacy i Bedtime Story, które pojawią się na Kickstarterze pod koniec maja, ale powiem o tym później.

Wielkie dzięki dla firmy Mage za dostarczenie mi kopii recenzji. Odwiedź je na swojej stronie i wspieraj nadchodzącą kampanię Kickstarter, jeśli lubisz 12 Realms.

https://dogin.pl/
http://www.angelofdeath.pl/
http://www.grykubusia.pl/
http://www.faberfaber.pl/
http://kzpr.pl/
http://podrozetv.pl/

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.